एमी हेनिग और थॉमस पुह विश्वास एकल प्लेयर गेम बनाने के लिए बहुत जोखिम भरा है

दिन और उम्र में जहां सुपर मारियो ओडिसी, नियर ऑटोमाटा, फॉलआउट एक्सएनएनएक्स, स्कीरिम, डूम और अन्य लोग एकल खिलाड़ी हिट के रूप में ठीक-ठाक चल रहे हैं, ऐसा लगता है कि अधिक डेवलपर्स और अधिक डेवलपर्स का मानना ​​है कि वे इस समय के दौरान और निकट भविष्य में बनाने के लिए बहुत जोखिम भरे हैं।

एक वीडियो ने बहुत समय पहले गेमिंग क्षेत्र में दो प्रसिद्ध डेवलपर्स को हाइलाइट नहीं किया था और उनके एकल प्लेयर वीडियो गेम पर ले लिया था। वीडियो यूट्यूब चैनल गेमिंग में आता है बहुत अच्छा गेमिंग.

वीडियो का विवरण एमी हेनिग और थॉमस पुहा का सारांश देता है, रेमेडी एंटरटेनमेंट के लिए संचार के प्रमुख, सिंगल प्लेयर गेम पर विचार:

“खेल डिजाइनर एमी हेनिग ने एकल खिलाड़ी खेल और एकल खिलाड़ी खेल विकास के बारे में कुछ आंखें पकड़ने वाली बातें कही हैं। जाहिर है, एकल खिलाड़ी कहानी-केंद्रित खेल पीड़ित हैं, क्योंकि मुखर मांग के बावजूद, पर्याप्त लोग उन्हें नहीं खरीद रहे हैं। और कई लोग उन्हें बदले में चिकोटी और यूट्यूब पर देख रहे हैं।

आप नीच वीडियो देख सकते हैं।

उपरोक्त वीडियो में दी गई जानकारी एक साक्षात्कार से आती है बहुभुज एमी हेनिग और शॉन वानामन की विशेषता है। उत्तरार्द्ध का नाम सबसे अच्छा कैम्पो सैंटो के संस्थापक और टेलटेले के मुख्य लेखक होने के लिए जाना जाता है चलना मृत: सीजन वन.

Hennig और Vanaman के बीच बातचीत / साक्षात्कार एकल खिलाड़ी खेल और वीडियो सेवा प्लेटफार्मों पर उनके विचारों को यह कहते हुए आगे बढ़ाते हैं:

"मुझे लगता है कि हम अभी एक विभक्ति बिंदु पर हैं। जाहिर है कि हमारे स्टार वार्स प्रोजेक्ट के साथ जो हुआ वह नीले रंग से बाहर नहीं आया। इसके बारे में बहुत सारे नाटकीय लेख लिखे गए थे - रैखिक कहानी के खेल और उस तरह के सभी सामानों की मृत्यु - लेकिन देखो, एक वास्तविक समस्या है: यह लाइन हम बहुत सालों से चला रहे हैं, जो गेमप्ले, निष्ठा, उत्पादन मूल्यों, अतिरिक्त मोड, इन सभी चीजों के घंटों के संदर्भ में विकास की बढ़ती लागत, और यहां तक ​​कि खिलाड़ियों की मांग भी है। वे दबाव आंतरिक रूप से बहुत वास्तविक होते हैं। यदि यह आपको लागत, कहते हैं, एक खेल बनाने के लिए $ 100 मिलियन या उससे अधिक, आप उस पैसे को वापस कैसे बना रहे हैं, और लाभ कमा रहे हैं?

 

और $ 60 मूल्य बिंदु बदल नहीं सकता है, है ना? मुद्रीकरण, लूट बक्से, एक सेवा के रूप में खेल इत्यादि के आसपास बहुत नकारात्मक प्रेस है, लेकिन इन चीजें उद्योग में बढ़ रही हैं, खासतौर से बड़े प्रकाशकों के लिए, बढ़ती विकास लागत की समस्या के जवाब के रूप में। बजट बढ़ते रहते हैं, बार उठाया जाता है, और यह इन खेलों को बनाने के लिए कम और कम समझ में आता है।

 

अब यह चलन भी है, जितना लोग विरोध करते हैं और कहते हैं, “आप एक रैखिक, कहानी-आधारित खेल को क्यों रद्द कर रहे हैं? यह उस तरह का खेल है जो हम चाहते हैं, "लोग जरूरी नहीं कि उन्हें खरीद रहे हैं। वे देख रहे हैं कि कोई और उन्हें ऑनलाइन खेल रहा है। ”

हेनिग जारी रखा:

“मैं पूरी तरह से स्ट्रीमिंग घटना नहीं है। अनायास, हम देख रहे हैं, इस तरह के गेम के लिए जो आप और मैं बनाते हैं, कि बहुत सारे लोग उन्हें खेलना नहीं चाहते हैं। वे बस उन्हें खेलते हुए देखना चाहते हैं।

 

लेकिन हम जिन लोगों से अपने खेल खरीदने की उम्मीद करते हैं - अगर हम $ 60 बनाते हैं, तो कुछ हद तक रैखिक, कहानी-चालित अनुभव - ऐसा लगता है कि उनमें से बहुत से लोग अब इसे खेलने के लिए देखने का विकल्प चुन रहे हैं। ”

साक्षात्कार के दौरान हेनिंग के साथ शब्दों का आदान-प्रदान करने वाले वानामन ने चिल्लाया, लेकिन उन्हें यह कहकर असहमत होना पड़ा:

"मैं असहमत हूं। मुझे लगता है कि दर्शकों का आधार इतना बड़ा है कि यह ठीक है। हमने हजारों - 3,500, 4,500 - प्रतियों की प्रतियां दीं अग्नि अवलोकन स्ट्रीमर्स और यूट्यूबर्स के लिए। यह परवाह किए बिना स्ट्रीमिंग जा रहा है। और हम बहुत अधिक राय रखते हैं कि इतने सारे संभावित ग्राहक हैं, जैसे दसियों और दसियों और लाखों संभावित ग्राहकों की संख्या, कि खेल के लिए हम जो भी कर सकते हैं, वह बहुत से लोगों को विश्वास करने के लिए मिलता है यह संभव है कि यह महान और मनोरंजक है।

 

इस व्यवसाय में पूरी तरह से करना, पूर्ण-रोकना, किसी को अपने गेम के बारे में जानना है। इसे बनाने से कठिन है। इसे शिपिंग से कठिन है। यह बग फिक्सिंग से कठिन है। मैं सचमुच अपने ट्विटर फीड पर जा सकता हूं - जो भी है, जो भी, 25,000 लोग जिन्होंने स्वयं को व्यक्तिगत रूप से पालन करने के लिए स्वयं का चयन किया है - और जैसे, "अरे, दोस्तों। दो साल पहले मैंने बनाया था अग्नि अवलोकन। आपको इसे खरीदना चाहिए, "और कोई जवाब देगा," ओह, शांत। यह क्या है? यह बहुत अच्छा लग रहा है! ”और मुझे पसंद है,“ क्या तुम मुझसे मजाक कर रहे हो? क्या? "हम उस संबंध में स्ट्रीमिंग पर बहुत तेज़ हैं।"

हेनिग और पुहा के साथ यह महसूस करते हुए कि एकल-खिलाड़ी कहानी केंद्रित गेम नहीं खेले जाते या खरीदे जाते हैं, जितनी कि उनकी मांग है, उन्हें लगता है कि इन दिनों उन्हें बनाना बहुत जोखिम भरा है।

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा।