Psychonauts 2 विकास बड़े पैमाने पर देरी करता है, 2018 में रिलीज़ नहीं होगा

मनोचिकित्सक 2

के लिए नवीनतम अद्यतन के दौरान मनोचिकित्सक 2 डबल फाइन प्रोडक्शंस से, यह एक रहस्योद्घाटन है कि खेल निर्धारित 2018 रिलीज़ विंडो बनाने में सक्षम नहीं होगा।

NicheGamer 11 मिनट के वीडियो के दौरान समाचार उठाया गया है कि डबल फाइन बैकर अपडेट के हिस्से के रूप में पोस्ट किया गया है अंजीर.

अद्यतन कहा गया है ...

"अब हम पूरी तरह से स्विंग में हैं, हम इस खेल के आकार और दायरे के बारे में बहुत कुछ जानते हैं जिसे हम बनाने जा रहे हैं, इसे बनाने में हमें कितना समय लगेगा, और हमें इसे कितना समय देने की ज़रूरत है। उन अनुमानों से हम जानते हैं कि साइकोनेट्स 2 2018 में शिपिंग नहीं करेगा, जैसा कि हमने मूल रूप से अनुमान लगाया था जब हमने दो साल पहले अंजीर अभियान प्रकाशित किया था, "

वे यह नहीं कहते कि खेल कब जारी किया जाएगा, लेकिन हम यह सुनिश्चित करने के लिए जानते हैं कि यह 2018 में नहीं आएगा। तथ्य यह है कि वे 2019 के प्रति भी प्रतिबद्ध नहीं होंगे, यह भी डरावना है, जिसका अर्थ है कि इसे 2020 के रूप में बहुत पीछे ले जाया जा सकता है।

आप नीचे दिए गए वीडियो की जांच कर सकते हैं, जो विकास के इस चरण में इस समय काम कर रहे हैं को भी कवर करता है।

बाकी वीडियो - प्रतीत होता है कि कुछ मिनटों में व्यर्थ विविधतापूर्ण सामानों पर खर्च करने के बाद - अंत में खेल के वास्तविक विकास और डिजाइन में शामिल हो जाता है।

किस तरह की डरावनी है कि वे अभी भी बहुत सारी अवधारणा कला और वैचारिक गेमप्ले डिजाइनों के माध्यम से काम कर रहे हैं। ऐसा लगता है कि यह सामान बहुत समय पहले पूरा हो चुका होगा, और कहानी बाहर लिखी गई और उत्पादन की शुरुआत में संरचित हुई।

ध्यान रखें कि खेल जनवरी, 2016 की शुरुआत में वापस वित्त पोषित किया गया था। तो लगभग दो साल वे अभी भी पात्रों के लिए अवधारणाओं को अंतिम रूप दे रहे हैं और कहानियों में से कुछ को दूर कर रहे हैं। यदि आप चिंतित नहीं हैं, तो बस ध्यान रखें कि बायोवेयर मॉन्ट्रियल कुछ ऐसा ही कर रहा था परेशान उत्पादन के दौरान जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, जहां वे खेल के विकास के दौरान कहानी लिख रहे थे, बस रिलीज से एक साल पहले।

मुझे लगता है कि इस खेल को वित्त पोषित किया जा रहा है, ताकि एक बार जब फंडिंग ड्राइव पूरी हो जाए, तो आप सभी ने काम किया होगा, आपको गेम को डिजाइन करने के लिए प्रत्येक विभाग से आपकी जरूरत की सभी चीजों का एक फ्लोचार्ट मिल जाएगा और आप किस समय-सीमा की उम्मीद कर रहे हैं यह सब भीतर समाप्त हो गया।

वास्तव में परेशान करने वाला हिस्सा यह है कि उन्हें अभी भी रज़ के लिए नई गेमप्ले सुविधाएँ, शक्तियाँ और क्षमताएं डिज़ाइन करनी हैं। तो इसका मतलब है कि वे वास्तव में उन सभी विशेष शक्तियों का प्रोटोटाइप बनाना शुरू नहीं कर रहे हैं जो खिलाड़ियों को उनके निपटान में होंगे।

आमतौर पर, यदि आप विकास को सुव्यवस्थित करना चाहते हैं, तो आपके पास वह सब कुछ है जो आप करना चाहते हैं, और सोचें कि आप क्या कर सकते हैं, लिखा हुआ और बाहर चार्ट किया गया है ताकि आप यह जान सकें कि खेल के उस मॉड्यूल को पूरा करने के लिए प्रत्येक विभाग को कितना खर्च करना है। एक बार जब आप हर विशेष, हर चाल, और हर कोर एनीमेशन का पता लगा लेते हैं, जिसकी योजना आप खेल (अर्थात, कूदने और दौड़ने से लेकर गिरने, गिरने और अपनी शक्तियों का उपयोग करने) तक करते हैं।

वहाँ से आप वास्तव में किस तरह के गेम मैकेनिक को शामिल करने की साजिश रच रहे हैं ताकि आपको कुछ मोटा अंदाज़ा हो जाए कि पूर्ण उत्पादन शुरू करने से पहले आपको व्हाइट बॉक्स चरण में प्रोटोटाइप की क्या आवश्यकता होगी। आपके यांत्रिकी के दायरे के आधार पर यह भी निर्धारित किया जाएगा कि आपको किस प्रकार के इंजीनियरों की आवश्यकता होगी, कितना खेल भौतिकी-आधारित गुणों पर निर्भर करेगा, कितना हाथ-एनीमेशन पर निर्भर करेगा, कितना प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न प्रभावों पर निर्भर करेगा, या कस्टम VFX पर कितना निर्भर करेगा।

इस तरह यदि आप ऐसा कुछ लागू करने का प्रयास करना शुरू करते हैं जो प्रोटोटाइप चरण के दौरान काम नहीं कर सकता है, तो आप इसे स्क्रैप कर सकते हैं और उस सामान पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जब इसे पूर्ण गेम में लागू करने का समय आता है।

जो आप कभी नहीं करना चाहते हैं वह पूर्ण सिस्टम विकसित करना शुरू कर रहा है, विकास के आधे रास्ते को प्राप्त करें और फिर "शांत" नई सुविधाओं के साथ आना शुरू करें जो आपने विकास की शुरुआत में बजट फ़्लोचार्ट के लिए योजना नहीं बनाई थी या उन्हें जोड़ना नहीं था। क्योंकि क्या होता है जब उस सुविधा को लागू करने की तुलना में अधिक लागत होती है जो आपने बजट के लिए किया था? या क्या होता है जब आपने इसे विकास की शुरुआत में प्रोटोटाइप नहीं किया था और आप पाते हैं कि इसे गेम में जोड़ने से उत्पादन के शेड्यूल में आपके द्वारा जमा किए गए महीनों से अधिक महीनों की आवश्यकता होती है? क्या होता है जब आपको उस विशेषता को डिजाइन करने के लिए एक विशेषज्ञ की आवश्यकता होती है? आदि आदि।

जबकि सीआईजी और आरएसआई को फीचर रेंगने के लिए बहुत सी फ्लाक मिलती है, वहीं एक चीज वे अच्छी तरह से करते हैं, कम से कम यह तय करना है कि यह कितनी देर तक ले जाएगा और कुछ जटिल और विकास-केंद्रित सुविधाओं को लागू करने के लिए किस प्रकार की जनशक्ति की आवश्यकता होगी स्टार नागरिक.

जिस तरह का "क्रिएट-एज़-यू-गो" मानसिकता है जिसे हम डबल फाइन एक्ज़िबिट देख रहे हैं वह बाहर से देखने वाले लोगों के पीछे के दृश्य से मज़ेदार और शांत लग सकता है, लेकिन बाहर से देरी के साथ स्पष्ट है 2018 के लिए, यह विकास चक्रों के लिए सबसे सुव्यवस्थित नहीं दिखता है मनोचिकित्सक 2.