सर्ज: ए वॉक इन द पार्क डीएलसी समीक्षा: राइडिंग हाई दोबारा

पार्क समीक्षा में सर्ज ए वॉक

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्रियों के लिए एक समीक्षा की गई प्रतिलिपि प्रदान की गई थी]

जब यह पहली बार छह महीने पहले बाहर आया था, उछाल खिलाड़ियों को एक अंधेरे भविष्य में एक झलक पेश करके बहुत से लोगों को आश्चर्यचकित किया ब्लेड रनरRobocop और यूनिवर्सल सैनिक मिलना अंधेरे आत्माओं एक जलती हुई गर्म धूप के नीचे। धातु और कंक्रीट की ब्लीचड रेत और टम्बलडाउन संरचनाएं एक बार मानव भूसी के रंगीन, कॉर्पोरेट कवच के साथ विपरीत होती हैं जो बंजर घूमती है, जो कि समय-समय पर ऊर्जा वृद्धि के कारण अपोकैल्पिक दुनिया है।

इस दुनिया के माध्यम से प्रगति क्रूर है, जैसा कि यह एक है आत्माओं खेल, और उछाल फीचर्स लेवल डिज़ाइन जो एक लूपिंग प्रोग्रेस सिस्टम के आसपास बनाया गया है जो खिलाड़ियों को बार-बार क्षेत्रों को फिर से देखने के लिए प्रोत्साहित करता है जब तक कि उनके पास अगले शॉर्टकट तक पहुंचने के लिए आवश्यक कौशल और आइटम न हों। मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्यचकित हुआ उछाल यह है कि स्तर का डिजाइन लगभग उतना ही असाधारण है जितना कि यह खेल का अनुकरण करना चाहता है और मेरे मन में इसके बारे में सवाल है पार्क में एक सैर डीएलसी हमेशा होने वाला था - ऐड-इन डीएलसी कैसे उम्मीद के उसी स्तर तक जीवित रहेगा?

सर्ज - पार्क में एक चलना

ईमानदारी से, काफी अच्छी तरह से। पार्क में एक सैर में पेश किया गया है उछाल जल्दी ही, पहले बॉस को पराजित करने के तुरंत बाद और पारगमन प्रणाली ऑनलाइन लाई गई। हाई स्तरीय खिलाड़ी या न्यू गेम प्लस के माध्यम से लौटने वाले लोग शायद कुल मिलाकर छह या सात घंटे की एक या दो बैठकों में इसे दबाएंगे, जबकि नए खिलाड़ियों को शायद यह पता चल जाएगा कि यह दो या तीन और तार्किक हिस्सों में विभाजित हो सकता है जो हो सकता है उठाया और मुख्य अभियान के साथ गिरा दिया।

DLC में जो नया क्षेत्र शुरू किया गया है वह Creo World है, जो विशेष रूप से Creo कर्मचारियों के लिए बनाया गया एक थीम पार्क है, जिनमें से कई अब अपने भयावह रोबोट शुभंकर सिर और आउटफिट पहने हुए अभी भी लक्ष्य से भटक रहे हैं। इस अवसर पर, कुछ दिलचस्प नए घटकों को जन्म दे सकता है, जो मेरे लिए उपयोगी थे क्योंकि मैंने खरोंच से एक नया खेल शुरू किया था। मैंने कुछ समय दोस्तों के साथ खेलने में भी बिताया है, जो खेल में लौट रहे थे, और उन्होंने सामान्य रूप से पाया कि आधार वॉक में ए वॉक इन द पार्क में लूट कम प्रभावी थी। जैसा आप चाहे उस के रूप में ले लो।

हालांकि आप इसके माध्यम से प्रगति समाप्त करते हैं, पार्क में एक सैर एक कसकर पैक और वास्तुशिल्प रूप से चुनौतीपूर्ण थीम पार्क सेटिंग की सीमाओं के भीतर, दिलचस्प स्थानों की एक सभ्य विविधता प्रदान करता है। पथमार्ग अक्सर अवरुद्ध होते हैं और ऊंचे, सफ़ेद दीवारों से घिरे होते हैं, जबकि ऊर्ध्वाधर आंखों की कैंडी अत्यधिक मात्रा में घुमावदार, उज्ज्वल रंगीन रोलर कोस्टर से घुमाकर भरपूर मात्रा में वितरित की जाती है।

सर्ज - रक्त कार्निवल

खिलाड़ी पर्दे के पीछे और पार्क के भीतर दोनों स्थानों का पता लगा सकते हैं, जिससे गति के कई दिलचस्प बदलाव होते हैं और खुले स्थानों और खुले में दोनों जगह कई चुनौतीपूर्ण परिदृश्य दिखाई देते हैं। शायद थोड़ा निराशाजनक, सामना करने के लिए केवल दो नए बॉस हैं और दोनों में से कोई भी विशेष रूप से कल्पनाशील या चुनौतीपूर्ण नहीं है, हालांकि मैंने उन्हें मुख्य अभियान के दौरान सामना करने वाले की तुलना में किसी भी अधिक या कम दिलचस्प नहीं पाया। अगर कुछ भी हो, एक नए खिलाड़ी के रूप में, समरूप पेसिंग और चुनौती के पास पार्क में एक सैर मूल सामग्री के साथ डीएलसी को सुव्यवस्थित करने में मदद की, लेकिन मैं समझ सकता हूं कि यह एक ऐसा उद्देश्य नहीं है जिसके बारे में अधिकांश खिलाड़ी ध्यान रखेंगे।

पार्क में एक सैर मूल के प्रशंसकों के लिए एक सार्थक अतिरिक्त है, मैं कहूंगा, भले ही यह खेल को भौतिक रूप से न बदले। यह बड़ा या विशेष रूप से कर नहीं है, लेकिन यह डीएलसी के बहुत से बड़ा है और यह श्रृंखला को बुनियादी यांत्रिक बनाए रखता है। यह खुद क्रेओ वर्ल्ड के माध्यम से भी काफी प्रशंसक सेवा प्रदान करता है, जो स्पष्ट रूप से ऐसा महसूस करता है कि इसे डीएलसी होना चाहिए और इसके बारे में अपनी चतुराई और ईमानदारी के कारण, पूरी तरह से उचित लगता है। ज्यादातर लोगों को कोशिश करनी चाहिए उछाल सामान्य रूप से, और किसी भी व्यक्ति के लिए जो बेस गेम पसंद करते हैं, आपको खरीदना चाहिए पार्क में एक सैर.