आयरन हार्वेस्ट, डीजलपंक आरटीएस कैमरा-फ्री एक्ससेंस मो-कैप टेक का उपयोग करता है

लौह हार्वेस्ट XSens

किंग आर्ट गेम्स 'आगामी डीजलपंक आरटीएस गेम, लोहा हार्वेस्ट, अभी भी विकास में भारी है, लेकिन डेवलपर्स ने बहुत पहले वीडियो को ढीला नहीं दिखाया है कि वे एक विशाल प्रदर्शन कैप्चर स्टूडियो किराए पर लेने या व्यय किए बिना गतिशील और उच्च गुणवत्ता वाले तरीके से सिनेमाघरों को जीवन में लाने के लिए किस तरह के कदम उठा रहे हैं ब्लू जैसे शीर्ष सीजीआई स्टूडियो रखने वाले लाखों लोगों ने सिनेमाघरों के माध्यम से कहानी को जीवन में लाया।

इसके बजाए, किंग आर्ट गेम्स Xsens द्वारा प्रदान की गई कैमरा-मुक्त एमओ-कैप तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, जो एक कंपनी है जो उन्नत प्रदर्शन कैप्चर तकनीक में माहिर है जो 1 पढ़ती है: बायोमेट्रिक बॉडी बैंड से 1 किनेमेटिक डेटा, जो बहुत समान है माई इशारा प्रौद्योगिकी.

किंग आर्ट ने सिनेमाघरों के साथ संभावित उपयोग के लिए ज़ेन के कुछ परीक्षण फुटेज के साथ एक वीडियो चिढ़ा देने वाले गेमर्स प्रकाशित किए लोहा हार्वेस्ट, जो एक वैकल्पिक इतिहास युद्ध गेम है जो युद्ध के मैदान पर लड़ने वाले औद्योगिक मीच को देखता है। आप नीचे परीक्षण फुटेज देख सकते हैं।

हम देख सकते हैं कि सूट का डेटा गेम में मनुष्यों और मैचों दोनों के साथ कैसे काम करता है, जिससे स्टूडियो सिनेमाघरों को कैसे जोड़ सकता है, इस बारे में बहुत संभावनाएं दिखाती हैं लोहा हार्वेस्ट। यह निश्चित रूप से पात्रों के लिए एनिमेशन को मैनफ्रेम करने की तुलना में बहुत सस्ता होने का एक बिल्ली होगा, और यह मानव पात्रों को जीवन की तरह गति के साथ जीवन में लाने के लिए चमत्कार भी करेगा। अगर वे सिनेमैटिक्स के दौरान किसी भी क्लोज-अप करने की योजना बनाते हैं तो उन्हें चेहरों के लिए समाधान ढूंढना होगा। हालांकि, फेसवेयर टेक्नोलॉजीज जैसे तकनीक के साथ, सिनेमाई मेष को रगड़ना और चेहरे के डेटा को पकड़ने के लिए कैमरे का उपयोग करना बहुत संभव है।

टीम अभी भी यह पता लगाने पर काम कर रही है कि वे Xsens mo-cap तकनीक का उपयोग कैसे करना चाहते हैं लोहा हार्वेस्ट, लेकिन यदि ऊपर दिए गए परीक्षण कुछ भी जाने के लिए हैं, तो ऐसा लगता है कि यह गेम के लिए एक अच्छा समाधान हो सकता है।

प्रौद्योगिकी उच्च आवृत्ति वायरलेस ट्रांसमीटरों का उपयोग करके आंदोलन डेटा को कैप्चर करने के लिए वायरलेस बायोमेट्रिक फीडबैक का उपयोग करती है। आप देख सकते हैं कि यह उच्च चुंबकीय वातावरण में भी कितना अच्छा काम करता है, जो दर्शाता है कि क्लासिक बॉल-संयुक्त प्रदर्शन कैप्चर तकनीकों की तुलना में कैप्चर अनुपात की तुलना कितनी सटीक है।

ट्रेवर जेम्स टिलरी के "नंब" के साथ जोड़ा गया नृत्य दिनचर्या बिल्कुल सही है। यह वास्तव में तकनीक की तरलता, गति की सीमा, और तथ्य यह है कि Xsens की बहुत अधिक रेंज है, इसलिए फिल्मिंग ब्लॉक का उपयोग करने वाले स्टूडियो के भीतर निहित होने के विपरीत बाहर ट्रैक करना संभव है।

यह आईपीआई सॉफ्ट की तरह बहुत है लेकिन काफी विकसित हुआ है। सेटअप वीडियो यह भी बताता है कि यह वाई-फाई डेटा ट्रांसमिशन का उपयोग करता है जैसे कि नए वायरलेस वीआर एडाप्टर डेटा संचारित करते हैं, जैसे कि टीपीकास्ट एडाप्टर, राउटर हब के माध्यम से।

इस प्रकार की तकनीक प्रदर्शन कैप्चर की लागत को कम कर सकती है। ट्रैक रखने के लिए बहुत कम रखरखाव, चलने वाले हिस्सों और गुंजाइश हार्डवेयर हैं।

मुझे Xsens का उपयोग करने के लिए और अधिक गेम देखना अच्छा लगेगा, क्योंकि यह वास्तव में बहुत अधिक रचनात्मक गेमप्ले और यथार्थवादी चरित्र और ऑब्जेक्ट गति के लिए सिनेमैटिक्स खोल सकता है।

लोहा हार्वेस्ट

नई प्रौद्योगिकियों के साथ छोटे स्टूडियो प्रयोग को देखना हमेशा अच्छा होता है, खासकर जब इसका मतलब है कि वे लागत को कम कर सकते हैं और गेम के अपने दृष्टिकोण पर नए और अभूतपूर्व तरीके से विस्तार कर सकते हैं।

आप का ट्रैक रख सकते हैं लोहा हार्वेस्ट, जो के लिए बाहर है PC, PS4 और एक्सबॉक्स एक, पर जाकर सरकारी वेबसाइट। वैकल्पिक रूप से, यदि आप अपने खेल पर काम कर रहे हैं और आपको कुछ नई और सस्ती गति या प्रदर्शन कैप्चर तकनीक की आवश्यकता है, तो आप कैमरे से मुक्त बॉयोमीट्रिक किनेमेटिक कैप्चर तकनीक के बारे में अधिक जान सकते हैं Xsens आधिकारिक वेबसाइट.