नील ब्लोम्कैम्प का नाम: एपिसोड 3 रियल टाइम सिनेमैटिक्स के साथ एकता प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाता है

एडम एपिसोड 3

यूनिटी टेक्नोलॉजीज और निपुण निर्देशक नील ब्लोमकैंप पिछले कुछ समय से साझेदारी में हैं। दोनों एकता की क्षमताओं के रचनात्मक पक्ष को न केवल दिखाने के लिए काम कर रहे हैं, बल्कि यह भी है कि उपकरण वास्तविक जीवन में चलने वाले रेंडर, सिनेमाई गुणवत्ता सेटिंग्स और उच्च-निष्ठा वातावरण बनाने के लिए कितने शक्तिशाली हैं। ADAM के विस्तारित ब्रह्मांड के आसपास उस साझेदारी केंद्रों में नवीनतम चरण, जिसे कहा जाता है एडम: एपिसोड 3.

OATS स्टूडियो, Blomkamp और चालक दल के सिर्फ 25 लोगों की टीम के साथ छह महीने के काम के बाद चल रही Sci-Fi लघु फिल्म श्रृंखला में तीसरे एपिसोड को रोल करने के लिए एकता के साथ काम किया है। आप जिस लघु को देखने जा रहे हैं वह मूल रूप से SIGGRAPH एशिया में प्रदर्शित किया गया था, लेकिन अब वैश्विक दर्शकों के लिए सार्वजनिक रूप से उपलब्ध है। नीचे से इसे देखें ओएटीएस स्टूडियो चैनल.

इसकी शुरुआत एक भिक्षु मैरिएन नामक एक जीवित व्यक्ति के साथ हुई, जो बताता है कि वह एक प्रौद्योगिकी-मुक्त खेत में शरण पाने का प्रयास कर रहा है।

हम सीखते हैं कि जहां वह रहती थी वह निपटान दूषित होने के बाद सुरक्षित नहीं थी। जब वह अपने परिवार की मदद करने के लिए दवाइयों को चुरा लेने के प्रयास में कब्जा कर लिया गया तो उसके भाई याकूब को कंसोर्टियम द्वारा ले जाने के बाद उसने निपटारे से उड़ान भर ली।

छोटा अंधेरा शुरू होता है और बस गहरा हो जाता है।

एडम एपिसोड 3 - क्रशिंग ड्रीम्स

यह भी दुनिया के लिए एक बहुत ही जटिल तत्व पेश करने लगता है एडम पिछले शॉर्ट्स के आधार पर किसी ने कभी अनुमान नहीं लगाया होगा। वास्तव में, शॉर्ट का अंत एक तरह से दिमाग उड़ाने के बाद होता है, जिसके बारे में पता चलता है कि मैरिएन के भाई को अपने परिवार को बचाने की कोशिश करने की सजा के लिए मशीन में बदल दिया गया था। हम सीखते हैं कि उद्धारकर्ता - वह जो टेक्नोक्रेट के तरीके से मना करता है - वास्तव में स्वयं एक रोबोट है, फिर भी वह उस बीमारी को ठीक करने की क्षमता रखता है जो आबादी को नुकसान पहुंचाती है। यह पागलपन है।

मुझे नहीं पता एडम एक फीचर लेंथ फिल्म हो सकती है जो बड़े पैमाने पर दर्शकों को आकर्षित कर सके, न कि ब्लोमकैंप के कुछ अन्य कामों की तरह। मैं अब तक सोच रहा हु Rakka और Firebase भयानक फीचर लंबाई फिल्मों के लिए बना देगा।

वैसे भी, ऊपर दिए गए वीडियो में आपने जो कुछ भी देखा था वह यूनिटी इंजन में वास्तविक समय चल रहा था। यह पोस्ट-प्रोडक्शन टच-अप के साथ पूर्व-गाया नहीं गया था। ओएटीएस स्टूडियो में विजुअल इफेक्ट्स आर्टिस्ट और वीएफएक्स सुपरवाइजर क्रिस हार्वे ने प्रेस रिलीज में बताया कि वे इंजन में चल रहे सिनेमाई क्वालिटी रेंडरिंग के लिए यूनिटी की क्षमताओं से काफी प्रभावित थे ...

"मुझे 'फास्ट एंड फ्यूरियस एक्सएनयूएमएक्स' जैसे ब्लॉकबस्टर्स पर वीएफएक्स के साथ-साथ 'जीरो डार्क थर्टी' जैसी कहानी चालित साग का भी सौभाग्य प्राप्त हुआ है। मेरे वर्षों में, मैंने एकता से अधिक शक्तिशाली और तुरंत उत्तरदायी टूलकिट नहीं लिया है, "

 

"यूनिटी एक्सएनयूएमएक्स में वास्तविक समय में काम करने से टीम को समय और धन की बचत के साथ, रिह्यूट्स के परिणामों को भुगतने के बिना महत्वपूर्ण रचनात्मक बदलाव करने की सुविधा मिलती है।"

मुझे लगता है कि यह फिल्मांकन पर एक पूरी तरह से अलग रोशनी डालता है जब आपको एहसास होता है कि अगर आपको किसी दृश्य का अंत पसंद नहीं है, लेकिन आपको वह सब कुछ पसंद है जो दृश्य के अंत से पहले आया था, तो आपको पूरे दृश्य को फिर से नहीं दिखाना होगा। रीयल-टाइम प्रदर्शन कैप्चर का उपयोग करके आप बस एनीमेशन और प्रदर्शन डेटा को सहेज सकते हैं जिसे आप पसंद करते हैं और फिर नए डेटा को पाइपलाइन में थोड़ा सा परिश्रम करने और कुंजी-फ़्रेमों को ट्विक करने के बाद फ़ीड करते हैं।

एडम एपिसोड 3 - पैगंबर

यह आश्चर्यजनक है क्योंकि जितना हम वीडियो गेम में उत्पादन लागत को आसमान छूते हुए सुनते हैं, हमारे पास एकता और अवास्तविक इंजन 4 जैसे उपकरण भी हैं जो वास्तविक रूप से सिनेमाई गुणवत्ता के दृश्यों को कैप्चर और रेंडर करने में सक्षम होने के कारण लागतों में भारी कटौती कर सकते हैं। पहर। मो-कैप डेटा की जांच के लिए अब आपको एक या दो सप्ताह का इंतजार नहीं करना होगा, या पता लगाना होगा कि एनीमेशन सेट अधूरे हैं, या यह कि हाई-डीजी सीजी के इंतजार के दिनों के बाद यह सुनिश्चित करें कि बैकग्राउंड में कलाकृतियां हैं, और आगे और आगे की ओर।

यूनिटी में एक नया एलेम्बिक आधारित चेहरे का प्रदर्शन कैप्चर टूलकिट भी है जो प्रदर्शन के अधिक सटीक चित्रण को बनाने के लिए प्रति सेकंड स्ट्रीम किए गए 30 संदर्भ प्रस्तुत करने के आधार पर अधिक सटीक चेहरे एनिमेशन की अनुमति देता है। यह पूर्व निर्धारित चेहरे पर कब्जा डेटा के आधार पर मानक उच्च-पॉली रिगिंग या कैश किए गए मॉर्फ लक्ष्य के विरोध में काम करता है।

अनिवार्य रूप से, उपरोक्त सभी मंबो जंबो का मतलब है कि आपको एक्सएनयूएमएक्सडी थिस्पियन के वास्तविक-से-जीवन प्रतिपादन के करीब अनुपात मिलता है जो प्रतिक्रिया नहीं करते हैं या ऐसा लगता है जैसे कि उनका चेहरा थका हुआ है।

एडम एपिसोड 3 - मैरिएन

यह फोटोग्राममेट्री आधारित वातावरण के उपयोग के साथ जोड़ा गया था, वास्तविक जीवन के फोटोग्राफिक और एक्सएनयूएमएक्सडी स्कैन किए गए चित्र का उपयोग करके दृश्यों की रचना करने के लिए कलाकारों की एक पूरी टीम की आवश्यकता के बिना पृष्ठभूमि को प्रस्तुत करने के लिए। पुराने दिनों में आप 3 लोगों की टीम के साथ उस तरह का सिनेमाई नहीं बना सकते थे, यह वास्तव में 20 मॉडलर्स की आवश्यकता होती है, ताकि आप उन वातावरणों को बना सकें, जिन्हें आप देखते हैं एडम लघु फिल्म।

सिर्फ दो दर्जन लोगों की टीम बनाने में कामयाब रहे एडम: एपिसोड 3 बिना किसी अतिरिक्त या पूरक प्रोग्रामिंग के। वे नई टाइमलाइन सुविधा का उपयोग करके उपरोक्त सबकुछ करने में सक्षम थे, ताकि वे प्रत्येक दृश्य को वैसे ही संपादित कर सकें, जिस तरह से वे वांछित तरीके से यूनिटी 3D टूलकिट के आराम से थे।

यह OATS स्टूडियोज की छोटी टीम की रचनात्मक क्षमताओं को दर्शाने के बारे में है, क्योंकि यह दिखा रहा है कि एकता इंजन कितना प्रभावी और कुशल है।

आप जाकर और अधिक सीख सकते हैं आधिकारिक एकता 3D वेबसाइट.