RIME Nintendo स्विच समीक्षा: हल्के की सांस

[प्रकटीकरण: समीक्षा कोड इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

हालांकि मुझे हमेशा संदेह था (और अब मुझे पता है) कि खेल के अन्य संस्करण तकनीकी रूप से बेहतर हो सकते हैं, मैं इंतजार कर रहा हूं RIME पर भूमि पर Nintendo स्विच इसे परीक्षण करने से पहले। मुझे नहीं पता क्यों, लेकिन इसके धीरे-धीरे तैयार किए गए ग्राफिक्स और कमजोर होने के बारे में कुछ, प्राकृतिक सुंदरता ने मुझे महसूस किया कि यह एक प्राकृतिक स्थिरता है ज़ेल्डा: जंगली की सांस, जो कि किसी भी परिस्थिति में - ट्रेन में, बार में और निश्चित रूप से घर पर खेला जाने पर इस तरह की एक सुखद खुशी साबित हुई है।

RIME निश्चित रूप से कुछ गंभीरता से लुभावने स्थान हैं जो लगभग किसी भी चीज की स्पष्ट दृश्य अपील से मेल खाते हैं BOTW, लेकिन इसमें एक अद्वितीय दृश्य शैली भी है जो कलात्मक, आकर्षक और सर्वव्यापी है। जैसे ही मैं शुरुआती दृश्य में सबसे ऊंची चट्टान के शीर्ष पर चढ़ गया और मेरे नीचे की दूरी पर फैला हुआ नीचे की सीलिन को देखने के लिए चारों ओर पंसद किया, मुझे चरम की दुर्लभ भावना थी। बहुत पसंद है BOTW, मुझे लगा कि मैं क्या देख सकता था RIME, मैं जा सकता था। आखिरकार, यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि यह आपके आराम क्षेत्र की सीमाओं को धक्का देकर अन्वेषण, आश्चर्य और कभी-कभी एक गेम है।

रिम - टॉवर

तट पर धोया गया और अकेले अकेले, हम एक युवा लड़के के रूप में खेलते हैं जो खुद के लिए झुकने के लिए छोड़ दिया जाता है। इस तरह के कोई सीधा मुकाबला नहीं है, हालांकि पूरे खेल में पांच प्राथमिक रिक्त स्थान हैं, निश्चित रूप से कुछ खतरे हैं। इसके बजाए, चुनौती विशाल, पर्यावरणीय पहेली से आती है जो एक-दूसरे और दुनिया के साथ मिलकर काम करती है, जो स्तर को बड़े पैमाने पर महसूस करने वाले स्तर के माध्यम से बेहतरीन तरीके से मार्गदर्शन करती है और इसमें कई बैकट्रैकिंग शामिल होती है, लेकिन लगभग लड़के को दो बार उसी पथ का पालन करने के लिए कभी नहीं पूछती।

रास्ते में आपकी सहायता के लिए ये पहेली और अन्वेषण तत्व दृश्य संकेतों (और एक स्प्री फॉक्स के रूप में एक वास्तविक मार्गदर्शिका) के साथ अपेक्षाकृत सरल रूप से शुरू होते हैं। कई totems सक्रिय करें, जिनमें से प्रत्येक को एक अलग तरीके से पहुंचाया जाना चाहिए, चाहे वह एक भूख सुअर खड़े गार्ड पर चढ़ाई या विचलित हो। इसके बाद, यह जानने का समय है कि लड़का दुनिया के भीतर कुछ वस्तुओं और समयबद्ध पहेली के साथ कैसे बातचीत कर सकता है। इतना अधिक नहीं, आप एक बड़े से हल करने के लिए कई छोटे पहेली को पूरा कर लेंगे जो आखिरकार पहेली को अनलॉक कर देगा।

इन सब में, मैं नहीं देखता कि आप कभी कैसे ऊब सकते हैं RIME। रास्ते में कई सारे संग्रहणीय हैं, जिनमें से कई गुफाओं या साइड रूम में छिपे हुए हैं, ऊपरी चट्टानों के चेहरे या पवित्र ग्रोव में हैं। दूसरों को सीधे पीटा ट्रैक पर कोनों के चारों ओर छुपाया जाता है, खासतौर पर उन अवसरों पर जहां खेल खिलाड़ियों को मुख्य केंद्र में पहेली के एक हल भाग से पीछे की ओर लौटने के लिए कहता है। संग्रहणीय खोजने के लिए इस जागरूकता (और सामान्य संभावना) ने मुझे प्रोत्साहित किया और मुझे खोज के लिए पुरस्कृत किया, इसलिए मैंने इसे और अधिक आनंद लिया।

रिम - अंडरवाटर यात्रा

. RIME समाप्त होता है, ऐसा इसलिए होता है जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी। यह एक ऐसा गेम है जिसमें आप पूरी दुनिया की शिफ्ट देखेंगे और लीवर के रूप में बदल जाएंगे और टोटेम सक्रिय हो जाएंगे, फिर भी अंत में यह उससे कहीं ज्यादा सूक्ष्म है। सरासर चट्टानों, चमकदार सफेद टावरों और पृथ्वी से निकलने वाले मंदिरों की सभी महिमा के लिए, RIME एक संदेश है जो घर के करीब है क्योंकि यह संभवतः हो सकता है और यह एक सुंदर और निर्दयी व्यक्ति है जिसके पास आंखों के सबसे सूखे से आंसू खींचने का एक अच्छा मौका है।

अब, जब खेल खेलता है RIME शानदार है, निंटेंडो स्विच संस्करण (कृपया ध्यान रखें कि मेरे अधिकांश प्लेटाइम प्री-रिलीज संस्करण का है) कम शक्तिशाली हैंडहेल्ड सिस्टम के लिए अविश्वसनीय रूप से खराब अनुकूलित है। डॉक किए जाने पर, गेम निश्चित रूप से सबसे अच्छा है, जिसमें हैंडहेल्ड मोड बनाम संकल्प में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, जिसे मैं ईमानदारी से स्विच के मूल 720p तक पहुंचने के लिए आश्चर्यचकित हूं। महत्वपूर्ण फ्रेम दर ड्रॉपआउट में परिणाम जो भी आप इसे खेलते हैं, पैनिंग और ज़ूमिंग करते हैं।

रिम - सनी यात्रा

संकल्प एक मुद्दा है जब अनदेखा। दृश्यावली अक्सर दूरी की वजह से स्वीकार्य होती है, लेकिन जहां लड़का चिंतित है, मैं हर समय अविश्वसनीय रूप से जाली वाली रूपरेखा की उपस्थिति को देखकर चौंक गया। डॉकिंग करते समय यह कभी मौजूद नहीं होता है, इसलिए मुझे विश्वास है कि यह एक हाथ से शीर्षक के रूप में खेल खेलने योग्य बनाने के लिए एक सचेत निर्णय का परिणाम है। हाथों में होने पर वास्तव में यह कैसे खेलता है, इस संदर्भ में, वहां कोई विशिष्ट समस्या नहीं है - यह नियंत्रित करने के लिए एक सरल खेल है और वास्तविक मुकाबले की कमी से काम करने के लिए अपेक्षाकृत आराम मिलता है।

उपलब्ध सभी संस्करणों में से, मुझे दृढ़ता से संदेह है कि स्विच संस्करण RIME वर्तमान में किसी ऐसे व्यक्ति के लिए सबसे अच्छा विकल्प है जिसने अभी तक डाइव नहीं किया है। मैं कहीं भी खेलने की संभावना से आकर्षित था, लेकिन वास्तविकता यह है कि अभी अनुभव मानक से बहुत नीचे है जो मुझे पूरी तरह से आरामदायक महसूस करता है। यह अभी भी वही असाधारण खेल है जो मुझे विश्वास है कि यह हमेशा रहा है, लेकिन यह अभी थोड़ा सा टूटा हुआ है। यदि स्विच संस्करण आपके लिए एक है, तो मैं सुझाव दूंगा कि आप प्रतीक्षा करें और देखें कि पैच के साथ आता है या नहीं, इसलिए इसी कारण से मैं इसे स्कोर करने जा रहा हूं:

के बारे में

मैट इंग्लैंड के उत्तर से एक 34 वर्षीय गेमर है। उन्होंने 18 साल के लिए खेल उद्योग में काम किया है और लगभग सभी रूपों में सही एनईएस से किए गए शान्ति, साथ ही पीसी और हैंडहेल्ड गेमिंग प्यार करता है। उन्होंने कहा कि Nintendo के लिए एक नरम जगह है, गहरी रणनीति के लिए और बोर्ड और कार्ड खेल दोनों डिजिटल और शारीरिक के लिए है। मैट के साथ संपर्क में पाने के लिए की आवश्यकता है? उपयोग संपर्क पृष्ठ या उस पर तक पहुँचने Twitter.

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