माइक्रोट्रैक्शन फियास्को के बाद स्पीड पेबैक प्रगति के लिए आवश्यकता को ठीक करने के लिए ईए प्रयास

ईए हाल ही में सभी गलत कारणों के लिए खबर में रहा है, और इस बार यह घिरा हुआ है स्पीड पेबैक की आवश्यकता प्रगति और microtransactions। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण, ईए और घोस्ट गेम्स रेसिंग गेम में "प्रगति प्रणाली" को बदलना चाहते हैं जो अब पीसी, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए उपलब्ध है।

आपके पास फ्रॉस्टबाइट जैसा एक शक्तिशाली मालिकाना इंजन हो सकता है और अक्षमता के साथ उस पर चलने वाले खेल को पेंच कर सकता है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि इनमें से कुछ अक्षमता का पता शाब्दिक "स्लॉट मशीनों" में लगाया जा सकता है स्पीड पबैक के लिए आवश्यक जो पुरस्कार सहित सभी प्रकार की चीजें प्रदान कर सकता है।

यह "प्रगति प्रणाली" में है स्पीड पबैक के लिए आवश्यक बदल गया है, लेकिन सभी परिवर्तनों का विवरण देने से पहले आप पुराने सिस्टम को समझाने वाले वीडियो को देख सकते हैं ड्राइवमैग गेमिंग.

इस खेल के ऊपर F8RGE के माध्यम से "प्रगति प्रणाली" में परिवर्तन की एक सूची है आधिकारिक Reddit पृष्ठ:

  • घटनाओं में भाग लेकर सम्मानित आरईपी की मात्रा में वृद्धि हुई।
  • घटनाओं में भाग लेकर सम्मानित बैंक की राशि में वृद्धि हुई।
  • बैट क्रेट्स ने अब आरईपी में इनाम बढ़ाया।
  • बैट क्रेट्स ने अब बैंक को इनाम दिया है।
  • रोमिंग रेसर के खिलाफ प्रतिस्पर्धा आपको बढ़ी हुई आरईपी के साथ पुरस्कृत करेगी।
  • रोमिंग रेसर के खिलाफ प्रतिस्पर्धा आपको बढ़े हुए बैंक के साथ पुरस्कृत करेगी।
  • एयर सस्पेंशन अब शिपमेंट्स के भीतर अधिक बार दिखाई देगा।
  • पहली जगह के बाहर एक कार्यक्रम खत्म करने के लिए थोड़ा बढ़ाया आरईपी और बैंक।

अब जब आपने परिवर्तन देखे हैं चारा पूरी स्थिति के बारे में यहाँ कहना है कि, F8RGE का क्या कहना है:

“हम अपने खुद के इन-गेम डेटा के साथ सामुदायिक प्रतिक्रिया का उपयोग कर रहे हैं और कई बदलावों के साथ आए हैं, जिनमें से कई लाइव होने की प्रक्रिया में हैं। इन परिवर्तनों के साथ हमारा उद्देश्य प्रगति करना है, विशेष रूप से कारों के स्वामित्व के आसपास और अधिक सुखद अनुभव।

 

बयान में निष्कर्ष निकाला गया, '' आज के बदलाव सिर्फ एक चरण के हैं और हमारे पास आने वाले और भी मोड़ हैं। '' "जल्द ही आने वाले समय में धुनों की दुकानों के काम करने के तरीके में कुछ बदलाव होंगे, विशेष रूप से उन हिस्सों की गुणवत्ता / स्तर के आसपास।"

तो चलिए इसे सीधा करते हैं, प्रगति प्रणाली को युद्धक्षेत्र 1, प्रगति प्रणाली में स्टार वार्स Battlefront 2, और अब प्रगति प्रणाली में स्पीड पबैक के लिए आवश्यक सभी को रिलीज के बाद संशोधन की आवश्यकता है? आप मुझे यह बताना चाहते हैं कि तीन पूर्ण मूल्य वाले गेमों को फ्री-टू-प्ले विकास मॉडल का पालन करना होगा? लॉन्च पर तैयार उत्पादों के साथ क्या हुआ?

यह देखकर कि ईए कैसा महसूस करता है कि इसमें सूक्ष्मदर्शीकरण नहीं जोड़ रहा है युद्धक्षेत्र 4 एक मिस्ड अवसर है [के माध्यम से गेमस्पोट] अधिक पैसा बनाने के लिए, मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि क्या युद्धक्षेत्र 2018 और भविष्य के ईए गेम गेमर्स को देने के लिए रोक रहे हैं।