अविश्वसनीय Xbox One हाथ-पूर्वावलोकन पर: बहुत सारे वादे

अविभाज्य पूर्वावलोकन

[प्रकटीकरण: इस आलेख की सामग्री के लिए एक पूर्वावलोकन कुंजी प्रदान की गई थी]

यह ध्यान में रखते हुए कि अभी भी अधूरा है, लैब शून्य है अभाज्यता प्रशंसा की वास्तव में अविश्वसनीय राशि प्राप्त हो चुकी है। बेशक, यह उम्मीद की जा सकती है कि जब आप मानते हैं कि यह उसी टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है जो पहले खूबसूरती से एनिमेटेड और आश्चर्यजनक रूप से गहराई से बनाया गया था Skullgirls उसे मारो। इस बार, लैब ज़ीरो ने अजना नामक एक केंद्रीय नायक की विशेषता वाले मेट्रोप्वानिया / एक्शन-आरपीजी हाइब्रिड बनाने के लिए अपनी काफी प्रतिभा का उपयोग करने का निर्णय लिया है।

इस तरह की अविश्वसनीय सीमा तक एनिमेटेड होने के अलावा, मैं कसम खाता हूं कि आप शायद पहले पांच मिनट के लिए कुछ भी विशिष्ट किए बिना स्क्रीन पर उसे चारों ओर ले जाएंगे, अजना एक लड़ाई में करिश्माई और आसान दोनों साबित होती है। हम बहुत जल्दी सीखते हैं कि वह चरम चपलता के साथ कूद, कूद और पंच कर सकती है, लेकिन वह उससे जुड़ने के लिए अन्य दोस्ताना एनपीसी को मनाने में भी सक्षम है। प्लेटफार्मिंग अनुभागों के दौरान उन एनपीसी अदृश्य हैं, लेकिन लड़ाई में शामिल होने पर तुरंत लड़ाई में कूदते हैं, जिनमें से प्रत्येक नियंत्रक के चेहरे पर स्लॉट लेते हैं।

खिलाड़ियों को अधिक से अधिक चुनौतीपूर्ण झगड़े में धकेलने से पहले यह बहुत लंबा नहीं है और मुझे कहना है, अभाज्यता आरपीजी का एक प्रकार है जो रणनीतिक बुद्धि और खिलाड़ियों से निपुणता के एक निश्चित स्तर की अपेक्षा करता है। न केवल आपको यह तय करने की आवश्यकता होगी कि जब आप अपने उलटी गिनती टाइमर के आधार पर फ्रे में अंतर वर्णों को लॉन्च करते हैं, लेकिन आपको समय-समय पर ब्लॉक करने की आवश्यकता होगी, लक्षित दुश्मनों को प्राथमिकता दें और प्रत्येक पात्रों की वास्तविक प्रकृति को डी- पैड जो प्रभावशाली क्षेत्रों के क्षेत्र में केंद्रित हमलों को बदलता है, उदाहरण के लिए।

हालांकि इसे कुछ मौकों पर सामरिक या बारी आधारित आरपीजी के रूप में जाना जा सकता है, अभाज्यता वास्तव में इसकी तीव्र गति और कठिन मुठभेड़ों की वजह से अधिक से अधिक मांग है। कई दुश्मन विभिन्न प्रकार के हमले के लिए बख्तरबंद या अन्यथा प्रतिरोधी होते हैं और खिलाड़ी को इदधि का प्रबंधन करना चाहिए, एक संसाधन जो अजना और उनकी पार्टी को ब्लॉक जैसी विशेष चीजों को करने या विशेष हमलों का उपयोग करने में सक्षम बनाता है, उदाहरण के लिए। यह काफी क्रूर प्रणाली है और जब भी मैं कल्पना कर सकता हूं कि यह आकस्मिक गेमर्स के लिए बंद हो रहा है, मुझे उम्मीद है कि कट्टर खिलाड़ी पूरी तरह से पूजा करेंगे।

एक चीज अविभाज्य बहुत अच्छी तरह से करता है खिलाड़ियों को अभ्यास करने की अनुमति देता है। एक बार खेल शुरू होने के बाद, या तो युद्ध या चुनौतीपूर्ण प्लेटफॉर्म अनुक्रमों में बहुत कम ब्रेक होता है। बाद में, अजना को कूदना और तेजी से कठिन और अधिक खतरनाक वर्गों के माध्यम से अपने रास्ते पर कूदना चाहिए, आमतौर पर जब वह जा रही थी, तब तक वह केवल दुश्मनों से मिलती थी। पूर्वावलोकन में मैंने खेला है, कुछ मेट्रॉइडवैनिया स्टाइल फीचर्स हैं जो एक कुल्हाड़ी हथियार द्वारा पेश की गई हैं जो दोनों उसे अंडरग्लोथ को साफ़ करने और अपनी कुल्हाड़ी स्विंग का उपयोग करके नई दीवारों को स्केल करने में सक्षम बनाती हैं।

यह सब करते हुए, अभाज्यताअसाधारण रूप से एनिमेटेड, कार्टून ग्राफिक्स के साथ हिरोकी किकुटा की एक प्रेरणादायक और विद्युतीकरण साउंडट्रैक सौजन्य है मन की गुप्त प्रसिद्धि) जो वास्तव में अजना और उसके दोस्तों को आगे चलाती है। स्टोरी बीट्स पूर्वावलोकन में बहुत कम और बहुत दूर हैं, मैंने खेला कि मैं इस बात से स्पष्ट नहीं हूं कि अंजा क्या कर रही है (हालांकि निस्संदेह बुरे लोगों की हत्या करने के लिए, यदि आपको किसी बेहतर कारण की आवश्यकता है) लेकिन मैं कह सकता हूं , साउंडट्रैक और तेज़ पिक्चर गेमप्ले आम तौर पर मुझे आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त थे।

प्लेटफार्मिंग और लड़ाकू प्रणालियों के साथ जो कम से कम (अगर अधिक नहीं) महसूस करते हैं, अधिकांश एक्शन आरपीजी की तुलना में, अभाज्यता ऐसा लगता है कि यह 2018 के जनवरी में अपनी निर्धारित रिलीज करने के लिए लगभग निश्चित होना चाहिए, हालांकि मुझे चीजों को वास्तव में बंद करने के लिए एक और अधिक स्पष्ट कहानी देखना अच्छा लगेगा। जैसा कि यह खड़ा है, यह अभी भी एक असाधारण रूप से आशाजनक खिताब है जो शानदार लग रहा है और लगता है, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि शैली के प्रशंसकों को प्यार करने वाले जटिल रूप से विस्तृत, जटिल मुकाबले का प्रकार होगा। निश्चित रूप से आने वाले महीनों में देखने के लिए एक!