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1514080कुकी-चेकस्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 में बायोवेयर मॉन्ट्रियल के बेकार देव काम कर रहे हैं, वारिस कहते हैं
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2017/10

स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 में बायोवेयर मॉन्ट्रियल के बेकार देव काम कर रहे हैं, वारिस कहते हैं

पूर्व बायोवेयर मॉन्ट्रियल डेवलपर, मनवीर हेयर ने इस पर काम किया जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, विशेष रूप से "तीन सी" से निपटना: चरित्र यांत्रिकी, युद्ध यांत्रिकी, और नियंत्रण। वह विवादास्पद शर्तों के तहत स्टूडियो से बाहर निकल गए बनाने के बाद सार्वजनिक रूप से नस्लवादी टिप्पणियाँ खेल के पूरे विकास के दौरान।

के साथ एक पॉडकास्ट के दौरान रास्ते बिंदु, वारिस ने ऐसे कई विषयों के बारे में बात की जिनके बारे में आपको आमतौर पर एनडीए के कारण अन्य डेवलपर से अधिक जानकारी नहीं मिलती है, जिनमें से कुछ काफी चिंताजनक हैं यदि आपने खरीदने की योजना बनाई है स्टार वार्स: Battlefront द्वितीय.

मनवीर वारिस का कहना है कि विकास में बजट की गड़बड़ी प्रकाशक की ओर से एक समस्या है, और ईए ने बहुत सारा पैसा गैर-जिम्मेदाराना तरीकों से उड़ा दिया। वारिस यह भी बताते हैं कि कुछ लोग जो काम कर रहे थे जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा - उनका दावा है कि वे "बेकार" थे - मोटिव स्टूडियो में स्थानांतरित कर दिया गया जिसपे काम करना स्टार वार्स: Battlefront द्वितीय.

वारिस कहते हैं...

“मुद्दा यह है कि वे इन खेलों को बनाने के लिए कह रहे हैं और वे आपको इतना बड़ा, बड़ा बजट दे रहे हैं, लेकिन वह पैसा कहां जा रहा है? क्या यह लोगों के वेतन में जा रहा है? क्या यह वॉयस-ओवर अभिनेताओं के पास जा रहा है? क्या यह उन चीज़ों तक जा रहा है? इसमें से बहुत कुछ है... लेकिन एक महत्वपूर्ण हिस्सा है नहीं है".

 

“अगर मैं देखूं कि ईए क्या करता है, तो यह सिर्फ कुप्रबंधन है। ईए को पता नहीं था कि बायोवेयर मॉन्ट्रियल को कैसे प्रबंधित किया जाए। कई पदों पर खराब नेतृत्व था - सभी नहीं, लेकिन बायोवेयर मॉन्ट्रियल के कुछ पदों पर। यही कारण है कि हम बंद हो गए।

 

“[…] तो विसरल के साथ बात को देखते हुए, यह वही कहानी है: वे नहीं जानते कि इसे कैसे संभालना है और वे नहीं जानते कि सही लोगों को कैसे नौकरी से निकालना है। तो वे क्या करते हैं कि वे एक पूरा स्टूडियो बंद कर देते हैं, और फिर वे उन लोगों को चुनते हैं जिन्हें वे पसंद करते हैं और फिर वे उन्हें स्थानांतरित कर देते हैं। समस्या यह है कि वे ऐसे लोगों को चुनते हैं जो समस्या का हिस्सा थे और उन्हें हटा देते हैं। अभी मोटिव में ऐसे लोग काम कर रहे हैं जो स्टार वार्स: बैटलफ्रंट गेम पर काम कर रहे हैं, जिनके बारे में मैं जानता हूं कि वे बेकार हैं और उन्होंने मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा पर अच्छा काम नहीं किया है। वे नौकरियाँ और चीज़ें प्राप्त करना क्यों जारी रखे हुए हैं? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि वे श्वेत हैं और पुरुष हैं? संभवतः।”

 

"क्योंकि मेरे भूरे गधे को इस तरह बोलने के लिए हर समय चर्चा का सामना करना पड़ता है।"

यह निश्चित रूप से खेल की गुणवत्ता पर सवाल उठाता है वही लोग जिन्होंने नष्ट किया सामूहिक असर: एंड्रोमेडा में किसी प्रकार की महत्वपूर्ण भूमिका हो स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II विकास। वास्तव में, जिस तरह से बायोवेयर मॉन्ट्रियल चलाया गया था, उसके आधार पर उस स्टूडियो में से किसी को भी किसी अन्य फ्रॉस्टबाइट-संचालित गेम के आसपास भी नहीं होना चाहिए। लेकिन फिर, DICE और EA लाए GameJournoPros का एक ज्ञात सदस्य और खेल की कहानी पर काम करने के लिए एक निष्कासित सामाजिक न्याय योद्धा, मिच डायर.

कहानी को संचालित करने वाले अक्षम डेवलपर्स और एसजेडब्ल्यू का संयोजन संभावित आपदा का बारूद का ढेर बनाता है।

फिर भी, सामाजिक न्याय योद्धा विषयों के गहरे अंत में उतरने और गांगेय उपनिवेशवाद के बारे में कहानी के लिए गोरों को दोषी ठहराने से पहले जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, वारिस ने मौजूदा बिजनेस मॉडल के बारे में भी विस्तार से और विस्तार से बात की, जिसका उपयोग प्रकाशक गेमर्स को लूटने के लिए करते हैं।

मनवीर हेयर वास्तव में खेल के विकास के बारे में कुछ बेहद अच्छे बिंदु बताते हैं, जिसमें पूरे "वीडियो गेम बजट बढ़ रहे हैं" झूठ का पूरा खंडन करना शामिल है। वह खुले तौर पर कहते हैं कि 100 मिलियन डॉलर के खेलों और छोटे बजट के एकल-खिलाड़ी शीर्षकों के लिए जगह होनी चाहिए, लेकिन प्रकाशक छोटे खेल नहीं बनाना चाहते क्योंकि एक्टिविज़न और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसे बड़े प्रकाशकों को खिलाड़ियों की परवाह नहीं है, न ही करते हैं। वे अच्छे उत्पाद बनाने की परवाह करते हैं। बड़े प्रकाशक इस बात की परवाह करते हैं कि लोग बचे हुए भुगतान हुक, जैसे लूट बक्से, वर्चुअल पेरिशबल्स और सीमित-उपयोग बूस्ट के साथ माइक्रोट्रांसएक्शन और मौद्रिक प्रणालियों पर अधिक पैसा खर्च करने के लिए वापस आएं।

वह आगे कहते हैं...

“किसी गेम को बेचने का एकमात्र तरीका $60 क्यों है? क्या यह ऐसा इसलिए है क्योंकि ईए और एक्टिविज़न ने इसे इसी तरह चुना है?

 

“अगर वे चाहें तो अभी भी $50 का गेम बना सकते हैं; अगर वे चाहें तो अभी भी $40 का खेल बना सकते हैं।"

वारिस बताते हैं कि स्टूडियो 60 डॉलर से अधिक के माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल का उपयोग करते हैं क्योंकि माइक्रोट्रांजैक्शन से आने वाली धनराशि बहुत अधिक होती है और लोगों को यह सोचकर मूर्ख बनाना कि बजट बढ़ रहा है और कीमतें बढ़नी चाहिए और माइक्रोट्रांजैक्शन चालू रहने के लिए अनिवार्य है, यह उन तरीकों में से एक है भोले-भाले गेमर्स को एएए बिजनेस मॉडल के बारे में सोचने के लिए प्रेरित करें है उस तरह होना.

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