न्यूमांतिया पीएसएक्सएनएक्सएक्स समीक्षा: दर्दनाक सुस्त विजय

न्यूमांतिया समीक्षा

नुमानसिया PS4 के लिए एक काफी दुर्लभ प्रकार का खेल है, हालांकि यह आनंद के मानक को देखते हुए, यह संभवतः सबसे अच्छा है। खेल अर्ध-ऐतिहासिक कहानी कहने, संसाधन प्रबंधन और बारी आधारित रणनीति का एक मिश्रण है, लेकिन दोषों का असंख्य कम बजट, विस्की स्थानीयकरण और अनुभव की कमी को धोखा देता है जब खेल की तुलना लोई या स्क्वायर जैसे बेहतर स्थापित श्रृंखलाओं से की जाती है। ।

नुमानसिया शाही शहर के खिलाफ महान कहानी और उसके लंबे, खूनी और अंततः निराशाजनक लड़ाई के बारे में बताता है। कहानी वीर रोमांटिकता से भरी हुई है और यह स्पष्ट है कि विकास टीम प्राचीन शहर और इसे परिभाषित करने वाले कल्पित नायकों के बारे में भावुक है। राजनीतिक और व्यक्तिगत साज़िश को कहानी में बुना जाता है, जिसमें एक तरह का अपना एडवेंचर होता है, जिसमें कई तरह के प्रभाव वाले खिलाड़ी द्वारा लिए गए फैसले होते हैं। पड़ोसी शहर या जनजाति का समर्थन करें और आप धन और संसाधन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन पुरुषों को खो सकते हैं, या वे कहानी में बाद में एहसान वापस करने के लिए प्रकट हो सकते हैं। मैं झूठ नहीं बोलूंगा, यह ज़मीनी नहीं है, लेकिन यह अन्य तत्वों के साथ एक दिलचस्प विशेषता है।

पारंपरिक अर्थ में कोई वास्तविक शहर या संसाधन प्रबंधन नहीं है। इसके बजाए, न्यूमांतिया (या आपका शिविर, यदि आप रोम के रूप में खेलते हैं) को इमारतों की एक श्रृंखला के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जिसे चुना जा सकता है और प्रासंगिक होने पर उपयोग किया जा सकता है। प्रारंभ में, इसमें केवल बैरक या बाजार जैसी इमारतों को शामिल किया गया है, जहां सैनिकों की भर्ती और उन्नयन किया जाता है। कभी-कभी, घटनाएं आपके आधार के अंदर या बाहर होती हैं जो साजिश को आगे बढ़ाएगी और इसके परिणामस्वरूप मैं पहले से संदर्भित निर्णय ले सकता हूं, या कभी-कभी युद्ध में।

न्यूमांतिया मुकाबला

सैनिकों को भर्ती, लैस करना और तैनाती करना उन पहले क्षेत्रों में से एक है जिनसे मैंने संघर्ष किया था। इन सरल कार्यों को करने के लिए इंटरफ़ेस counterintuitive है और अधिकांश अन्य खेलों के लिए बहुत अलग है। मैं इसे मांसपेशियों की स्मृति में कभी भी प्रतिबद्ध नहीं करता था, जिसका मतलब था कि यह प्रक्रिया हमेशा की तुलना में अधिक कठोर थी। एक बार जब आप इसे लटका लेते हैं, तो वास्तव में चुनने के लिए कुछ उचित इकाइयां होती हैं (विशेष रूप से जब आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं) और युद्ध के मैदान पर प्रत्येक कैसे काम करता है इसमें कुछ अंतर हैं।

मुझे लगता है कि इस पर एक बहुत अच्छा अंक डाले बिना, लड़ाई कहाँ हैं नुमानसिया वास्तव में अलग हो जाता है। रात और दिन, धूप, बरसात और बर्फीले रूपों सहित युद्धक्षेत्रों का एक सभ्य चयन है, लेकिन उनमें से कोई भी महान दिखता नहीं है। इससे भी बदतर इकाइयां हैं, जिन्हें बुरी तरह से प्रस्तुत किए गए बहुत कम समूहों, प्रति एनिमेटेड पुरुष (आमतौर पर छः) प्रति ब्लॉक द्वारा दर्शाए जाते हैं। इसके साथ मुद्दा यह है कि यहां तक ​​कि बड़े मुठभेड़ों में भी, नुमानसिया कभी भी स्केल की भावना नहीं है जिसे मैं पसंद करता। सबसे बड़ी झगड़े प्रत्येक तरफ पचास या साठ पुरुषों के बैंड के बीच टकराव की तरह हैं, जो सचमुच स्क्रीन पर उनका प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है।

मैं सभी को क्षमा कर सकता हूं, हालांकि, अगर रणनीतिक तत्व अधिक प्रेरक थे। दोनों हाथापाई और रेंज की गई इकाइयाँ काम करती हैं जैसा कि आप उनसे उम्मीद करेंगे और खेल में पीछे से फ़्लैंकिंग और हमला करने के लिए बोनस के साथ-साथ एक कार्यात्मक मनोबल प्रणाली भी होगी। इस तरह की छोटी इकाइयों को आगे बढ़ाने और उनके सामने की दिशा को इतना महत्वपूर्ण बनाने का विचार ईमानदार होना थोड़ा अजीब लगता है, लेकिन मुझे खुशी है कि यह मौजूद है। कुछ इकाइयाँ एक निश्चित संख्या में रिक्त स्थान के भीतर अन्य इकाइयों की उपस्थिति से एक बढ़ावा प्राप्त करती हैं, इसलिए खिलाड़ियों को कई तरीकों से प्रोत्साहन दिया जाता है ताकि युद्ध की एक एकजुट लाइन बनाई जा सके।

न्यूमांतिया मुकाबला 2

अब तक, कुछ मामूली मुद्दों को छोड़कर इतना अच्छा है, लेकिन असली समस्या एआई है। यहां तक ​​कि सबसे मुश्किल सेटिंग पर, मुझे नहीं लगता कि मैंने खेल के दौरान एक बार भी अपनी लाइन खो दी। दुश्मन की टुकड़ियाँ स्तंभ में एक तंग रक्षात्मक रेखा की ओर घिसटती हुई प्रतीत होती हैं, जिससे ध्यान केंद्रित होने वाले आक्रमणों को गंभीर रूप से कमजोर होने से पहले पहुंचने की अनुमति मिलती है। कैवलरी कभी-कभी फ़्लेक करने की कोशिश करेगी, लेकिन पैदल सेना इतनी दूर जा सकती है कि रिज़र्व में रखी इकाइयाँ बिना किसी परेशानी के डेंजर ज़ोन तक पहुँच जाएँगी। कुछ लड़ाइयाँ एक पक्ष या दूसरे के पक्ष में बहुत हद तक बाधाओं को पार कर जाती हैं, लेकिन एआई की मूर्खता का आमतौर पर मतलब होता है कि मुझे उन खतरों का सामना करना पड़ता है जिनमें कोई वास्तविक परेशानी नहीं है।

आटा देखो और महसूस करते हैं नुमानसियाभयानक एआई और बहुत धीमी गेमप्ले के साथ लड़ाइयाँ, एक काफी नीरस अनुभव पैदा करती हैं। कुछ सभ्य और समझदार सामरिक विकल्प शामिल हैं, लेकिन कुछ मूल बातें बहुत गलत होने पर वे लगभग अनावश्यक महसूस करते हैं। मान लीजिए कि आपके धनुर्धारियों को एक उदाहरण के रूप में घुड़सवार सेना द्वारा चार्ज किया जाता है; अगले मोड़ पर, आप बस उन्हें (बिना किसी जुर्माने के) और रेंज से कैवेलरी पर खुली आग से विघटित कर सकते हैं - यह सिर्फ कुछ ऐसा नहीं है जो शारीरिक रूप से लड़ाई की गर्मी में संभव है और यह कई उदाहरणों में से एक है।

जब मैं इसे सब जोड़ता हूं, नुमानसिया एक कहानी है, जो बताए जाने के योग्य है, लेकिन जब यह प्रेरणा के क्षण होते हैं, तो यह एक अच्छा खेल होता है। यह तथ्य मुझे मुंह में खट्टे स्वाद के साथ छोड़ देता है क्योंकि यह वास्तव में एक खुदरा गेम के पूर्ण आरआरपी के करीब है, लेकिन यह आधे से अधिक होना चाहिए। भले ही, यदि आप खराब ग्राफिक्स, भयानक एआई और कभी-कभी सामरिक असफलता को माफ कर सकते हैं, तो यह एक दिलचस्प रणनीति है। कुल मिलाकर, यह एक स्किप इट है।