होम स्वीट होम गेमप्ले वॉकथ्रू

Yggdrazil Group का होम स्वीट होम एक चलने वाला सिम हॉरर गेम है। यह थाई पौराणिक कथाओं के आसपास थीमाधारित है, और खिलाड़ियों को एक भूमिका में रखता है जहां पर्यावरण की जांच करना और पहेली को हल करना चरणों के माध्यम से प्रगति करना महत्वपूर्ण है। यदि आपको कुछ पहेलियों को हल करने या पर्यावरण के माध्यम से नेविगेट करने में कठिनाई हो रही है, तो आपकी सहायता करने के लिए एक walkthrough उपलब्ध है।

YouTuber RabidRestrospecGames की एक पूर्ण playthrough है होम स्वीट होम, जो लगभग तीन पूर्ण घंटों में घड़ियों। आप इसे नीचे देख सकते हैं।

एक संक्षिप्त संवाद विनिमय के बाद, खेल आपको एक परित्यक्त इमारत में डालता है। अपनी नोटबुक खोलने और अपने उद्देश्यों की जाँच करने के लिए 'टैब' दबाएँ। वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए 'E' दबाएँ, और वस्तुओं के नीचे दबने के लिए 'C' दबाएँ। प्रेस 'शिफ्ट' को चलाने के लिए।

हॉल के माध्यम से चलो और उस कमरे में शेल्फ की जांच करें जहां रेडियो स्थित है। कमरे के लिए एक कुंजी है
7640। ले लो।

यह गेम आपको एक लड़की का पालन करने के लिए प्रोत्साहित करेगा और इमारत से बाहर निकलने में मदद के लिए उससे पूछेगा। नीचे की मंजिल पर सीढ़ी का पालन करें।

उस कमरे में लड़की का पालन करें जहाँ वह घूमेगी और आपका पीछा करेगी। दालान में और अपनी बाईं ओर के दरवाजे पर बाहर निकलें और लॉकर में छिप जाएं जब तक कि वह निकल न जाए।

कमरे के माध्यम से आगे बढ़ें जहां वह होती थी और आपके दाहिनी ओर जाती थी और स्ट्रिंग को उनके अंदर पेंसर्स के साथ खींचती थी। वापस जाएं और पिंजरे का उपयोग कैज्ड दरवाजे से निकलने के लिए लॉक पर करें। दीवार और मंजिल पर खून के पुडलों के लिए नजर रखें - भूत लड़की पुडलों से टेलीपोर्ट कर सकती है।

हॉलवे को जारी रखें और उस कमरे में प्रवेश करें जहां दीवार के निचले हिस्से में एक छेद है। दीवार के टूटे हिस्से के नीचे क्रॉल करें और बाथरूम में जाएं; बाथटब के कोने में एक लाल रंग का ताज है।

कमरे को छोड़ दें और दालान के बहुत अंत तक जाएं। एक एयर वेंट है जिसे तख्तों द्वारा अवरुद्ध किया गया है। वेंट में प्रवेश करने के लिए तख्तों पर क्रॉबर का उपयोग करें और वेंट एक्सेस के माध्यम से जारी रखें जब तक कि आप दीवार में एक छेद तक नहीं पहुंचते हैं जो आपको एक कमरे में ले जाता है जहां आप दो गुड़िया और लेचरी जिनक्स जादू की जांच कर सकते हैं।

कमरे से बाहर निकलें और हॉलवे में जाएं। एक भयानक आंकड़ा हॉलवे पर चलेगा - जल्दी से जाकर अपने पास से बचने के लिए पास के लॉकर में छिपाएं।

हॉल के अंत तक यात्रा करें और गेट को ऊपर उठाने के लिए बटन दबाएं। पावर बॉक्स में फ्यूज निकल जाने के बाद गेट अटक जाएगा। भूत लड़की रक्त पोर्टल से बाहर आ जाएगी ताकि आपको लॉकर में छिपने की आवश्यकता हो।

उसके पुस्तकालय में जाने के लिए प्रतीक्षा करें और वह धीरे-धीरे प्रत्येक टापू पर चलना शुरू कर देगी। प्रत्येक आइल को नीचे रखें और उसे पीछे रखें ताकि वह आपको न देख सके। उस कमरे के विपरीत छोर की यात्रा करें जहां रीडिंग टेबल के ठीक पीछे एक दरवाजा है। दरवाजा आपको कई लॉकर्स और एक डेस्क तक ले जाएगा जहां मेज पर एक फ्यूज है। फ्यूज ले लो।

होम स्वीट होम - फ्यूज

लाइब्रेरी के माध्यम से वापस चुपके और नए फ्यूज को पावर बॉक्स में डाल दें और गेट के लिए पावर बटन दबाएं ताकि उसे नीचे क्रॉल किया जा सके।

अगले कमरे में, लुढ़का हुआ धातु amulet की जांच करें।

दरवाजे पर बटन दबाएं।

भूत चूजा दीवार से बाहर आ जाएगा और आपका पीछा करना शुरू कर देगा। दरवाजे के नीचे क्रॉल करें और भूत लड़की से दूर जाने के लिए हॉल के माध्यम से दौड़ें - रक्त के puddles से बचें, अन्यथा यह आपको धीमा कर देगा और भूत लड़की आपको उशेर के पूर्व मालकिन की तरह छुरा घोंपना शुरू कर देगी, क्योंकि वे बाहर दिए गए थे उन्हें एक एसटीडी।

जब आप सपने से उठते हैं और टिम के घर में समाप्त होते हैं, तो पहली मंजिल पर बुक शेल्फ पर जाते हैं और वहाँ एक अतिरिक्त चाबी की अंगूठी होती है जो आपको जेन के कमरे में प्रवेश करने की अनुमति देगा।

नीचे की ओर जाएं और सीढ़ियों के नीचे आने वाली एक पैनल पहुंच खुली होगी। अंदर जाओ।

बाईं ओर वेंट का पालन करें और दीवार में छेद के माध्यम से बाहर निकलें।

अगले कमरे में, डेस्क पर पत्र पढ़ें और फिर अगले कमरे में चाक देखें।

चाक फर्श पर हैच के लिए तंग को पकड़ने वाले लॉक के लिए संख्याओं से मेल खाता है। ताला के लिए अनुक्रम है: 378

घर के नीचे और अगले क्षेत्र में जाएं और समाचार पत्र क्लिपिंग पढ़ें और रेडियो रिपोर्ट सुनें।

जब तक एक बड़ा हाथ दीवार के माध्यम से फट जाता है तब तक पूरे घर में लाल स्ट्रिंग का पालन करें। एक छोटे से शैतान राक्षस चलाने के बाद आप वेंट पहुंच के माध्यम से वापस जाओ। उस पहुंच के माध्यम से राक्षस का पालन करें जहां लाल स्ट्रिंग आपको इमारत के दूसरे हिस्से में ले जाएगी।

एक रेडियो खेलेंगे, कर्म के विज्ञान को प्रकट करेगा और आप जो कुछ भी बुरा करते हैं, वह रात में घूमते हुए नशे में शिकारी पर भालू जाल की तरह बट गालों में आपको कड़ी मेहनत करने के लिए वापस आ जाएगा।

इमारत के माध्यम से आगे बढ़ें जब तक आप एक कमरे में प्रवेश नहीं करते हैं जहां एक विशाल राक्षस खिड़की के माध्यम से सहकर्मी होगा ... जल्दी से बक्से के पीछे छिप जाएं और पकड़े जाने से बचने के लिए।

जब उसकी आंखों से लाल रोशनी दूर हो जाती है, तो अगले हॉलवे में घूमती है।

छत पर आगे बढ़ें और लाल आंखों वाले राक्षस को देखने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर छत पर प्रत्येक वस्तु के पीछे चुपके और छुपाएं। उसके लिए अगले खंड में जाने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर जब तक आप इमारत के अंदर वापस न आएं तब तक कुल्ला और दोहराएं।

जब आप पुलिस स्टेशन के कार्यालय क्षेत्र में पहुंचते हैं, तो अगली मंजिल तक जाते हैं और एक छोटे से कमरे के अंदर आपको डेस्क पर एक हरे रंग की संभाला हुआ पेचकश मिलेगी। ले लो।

वापस नीचे और अन्य कमरों में से एक में और एक वेंट होगा जिसे आप अनसुना कर सकते हैं जो आपको बाथरूम में ले जाएगा। अंदर एक गंदा काला राक्षस है।

कार्यालय क्षेत्र में अपना रास्ता चलना और आपको सुरक्षित के सामने एक डेस्क के नीचे एक संकेत मिलेगा। संख्या के तीन सेट हैं: 01 06 09

सुरक्षित के लिए सही संयोजन है: 60 40 10

अंदर आपको 3f के लिए एक पुलिस स्टेशन कुंजी मिलेगी।

तीसरी मंजिल तक जाएं और कमरे के अगले सेट तक पहुंचने के लिए दरवाजे की चाबी का उपयोग करें। आप देखेंगे कि जेन दूरी में हॉल के नीचे भाग रहा है।

बाईं ओर के कार्यालय में जाएं और जेन की डायरी पढ़ें। आप मोटरसाइकिल गिरोह के बारे में पुलिस रिपोर्ट और आरेखों की भी जांच कर सकते हैं।

दुर्घटना में गिरने वाले गिरोह सदस्य के बारे में समाचार रिपोर्ट सुनें और फिर अगली मंजिल तक जाएं। ऊपरी मंजिल पर निर्माण स्थल पर स्थित क्रेन स्विच दबाएं और यह हुक को कम करेगा। अगले स्तर पर जाएं और बॉक्स को हुक करें। ऊपर की ओर आगे बढ़ें और बॉक्स को बढ़ाने के लिए स्विच फ्लिप करें ताकि नीचे का दरवाजा अवरुद्ध न हो।

दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें और आपको विशालकाय राक्षस से अपना रास्ता छिपाना होगा।

Crates के माध्यम से सिर और विशाल राक्षस हाथ से तोड़ने से बचें। जेन को लकड़ी के केबिन क्षेत्र में वापस चलाएं।

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प्रेटा अनुक्रम के दौरान आपको मैचों की एक किताब लेनी होगी, धीरे-धीरे तालिकाओं के नीचे क्रॉल करना होगा और रोटी का एक टुकड़ा लेना होगा, और फिर धूप लेने के लिए अगले कमरे में जाना होगा। फर्श पर एक पेचकश भी है; ले लो।

पेशकश कक्ष में वापस जाने के लिए पैनल खोलने के लिए स्क्रूड्राइवर का उपयोग करें। वेदी की तरफ झुकाओ और प्रता को चढ़ाने के लिए भेंट चढ़ाओ।

पथ का अनुसरण करें और रास्ते में जेन की डायरी नोट्स पढ़ें।

कमरे के दूर अंत में एक पैनल है जो आपको टिम के घर में वापस ले जाएगा। हालांकि, टिम को अपनी पत्नी जेन को बचाने के लिए खतरे के क्षेत्र में वापस जाना होगा।

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