कपहेड समीक्षा: मज़ा और निराशा का एक चमकदार चमक

कपहेड समीक्षा

स्टूडियो एमडीएचआर का Cuphead पीसी और एक्सबॉक्स वन के लिए लगभग एक सदी पहले से और इसके अक्षम्य कठिनाई के लिए क्लासिक कार्टून की नकल करने वाले अपने अद्भुत हाथ से तैयार कला-शैली के लिए प्रशंसा और आराधना का एक टन प्राप्त हो रहा है। वास्तव में, एक पत्रकार को खेल के ट्यूटोरियल के अतीत में परेशानी होने के बाद खेल की कठिनाई लगभग मेम ऊंचाइयों तक पहुंच गई है। खैर, मैं यहाँ यह कह रहा हूँ कि खेल आंशिक रूप से कठिन है जैसा कि कुछ ने कहा है लेकिन उन कारणों के लिए नहीं जो आप सोचते हैं।

एक चीज जिसे दूर करने की जरूरत है वह है मिथक कि खेल सिर्फ इसलिए दंडित होता है क्योंकि यह मास्टर के लिए कठिन है। यह सच से आगे नहीं हो सकता है, और कुछ है कि कुछ speedrunners जब उनके रन एक साथ डाल में चला रहे हैं। लेकिन मैं एक बिट में मिल जाएगा।

मूल आधार यह है कि कपहेड और मुगमैन शैतान के साथ एक शर्त लगाते हैं और हार जाते हैं। पुनर्भुगतान के रूप में उन्हें तीनों लोकों में बिखरे हुए विभिन्न आकाओं की आत्माओं पर अनुबंध एकत्र करना होगा। आप सिक्कों की एक सीमित आपूर्ति का उपयोग करके उन्नयन खरीद सकते हैं जो आपको "रन 'एन गन चरणों से मिल सकते हैं, जो विशिष्ट साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मिंग चरण हैं।

कपहेड परिणाम

जबकि प्लेटफ़ॉर्मिंग चरण बेहद कठिन हो सकता है और कुछ को पैटर्न और चालबाज़ियों को समझने के लिए बहुत समय की आवश्यकता हो सकती है, यह बॉस के झगड़े हैं जो खेल के असली मांस और आलू हैं।

शुरुआती बॉस झगड़े बहुत सरल हैं। उनके पास अधिकतर मानक पैटर्न होते हैं जिन्हें आप अपने हमलों के इंस और आउट को समझने के लिए कुछ बार खेलकर सीख सकते हैं। यदि मालिक बहुत कठिन हो जाते हैं तो आप एक आसान सेटिंग में स्विच कर सकते हैं। मालिकों को अपने स्वयं के नकल और मूर्खतापूर्ण quirks के साथ बेहद अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं जो वास्तव में देने में मदद करता है Cuphead पहचान और दृश्य वंश।

कपहेड - पका हुआ पक्षी

खेल में मजा इसकी सादगी और उपलब्धि में है जो आखिरकार कुछ कठिन-नाखून मालिकों को मार रहा है। आप केवल एक कूद, पेरी, शूट और डैश है। इन क्षमताओं को मिलाकर और मिलान करना यह है कि आप गेम में प्रत्येक मालिक को कैसे पार करते हैं।

अब इस बारे में बात करने का समय है कि मैंने खेल की कुंठाओं के बारे में लेख के शीर्ष पर क्या उल्लेख किया है और समस्याएं भी तेज हो गई हैं: Cuphead मालिकों के कुछ मुठभेड़ों के लिए यादृच्छिक रूप से जेनरेट किए गए पैटर्न।

इसके द्वारा, मेरा मतलब है कि कुछ बॉस अपने पैटर्न को उस बिंदु तक बदल देंगे जहां आप एक मैच को तीन अलग-अलग समय पर फिर से शुरू कर सकते हैं और बॉस से तीन पूरी तरह से अलग पैटर्न का सामना कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि आप पुराने 8-बिट या 16-बिट या यहां तक ​​कि कुछ 32-बिट गेम को पसंद नहीं कर सकते हैं जहां आप फ्रेम के बीच की टिक को बॉस फाइट पैटर्न को याद करने के लिए गिन सकते हैं। आप जानते हैं कि आप एचके के पैटर्न को कैसे याद रख सकते हैं टर्मिनेटर 2: आर्केड गेम उस चरण के दौरान जहां आपको पिकअप ट्रक में जॉन की रक्षा करनी पड़ी? या आप अपनी खानों पर वल्कन रेवेन के आसपास कैसे पतंग कर सकते हैं धातु गियर ठोस? या आसानी से अंडे या कोपास को हराने में ध्वनि का or मारियो उनके सदा दोहराए जाने वाले पैटर्न को याद रखने के बाद खेल? खैर, बहुत बार जो लागू नहीं होता है Cuphead.

कपहेड - वर्नर वर्मैन

मालिकों में से कुछ ने पैटर्न के सेट तय किए हैं जो यादृच्छिक होते हैं। अब यह बहुत ज्यादा मुद्दा नहीं है और यह निश्चित रूप से खेल में पुनरावृत्ति और अप्रत्याशितता जोड़ता है; लेकिन जो हिस्सा मुश्किल हो जाता है वह यह है कि कुछ निश्चित तत्व भी यादृच्छिक हो जाते हैं। इसका एक आदर्श उदाहरण ग्रिम ड्रैगन के खिलाफ है, जहां बादल की स्थिति तय नहीं है, और कभी-कभी उनकी यादृच्छिक स्थिति आपको सचमुच एक अकल्पनीय स्थिति में मजबूर कर देगी।

आप अभी भी अच्छे हो सकते हैं और पर्याप्त समर्पण के साथ खेल में हर मालिक से बकवास निकाल सकते हैं, लेकिन कभी-कभी स्तर के भीतर यादृच्छिक रूप से जेनरेट किए गए तत्व के गलत पक्ष पर समाप्त होने से अनिश्चितता और अनुचितता का स्तर दोनों बन जाता है - जबकि अभी भी मजेदार है - आसानी से कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत निराशा पैदा कर सकते हैं।

शुक्र है, अधिकांश मालिकों ने चरणों के भीतर पैटर्न निर्धारित किया है जिसमें यादृच्छिक प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व नहीं हैं, जो खिलाड़ी के खिलाफ कुछ स्टैक्ड बाधाओं को हटा सकते हैं। केवल कुछ स्तर उन RNG प्लेटफ़ॉर्मिंग कारकों पर निर्भर करते हैं, और वे संभवतः आपको सबसे बड़ी समस्याएं देने वाले हैं।

कपहेड - किंग डाइस नं। 2

अब पूरे यादृच्छिकता कारक के साथ बाधाओं का भी एक तरीका ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप के माध्यम से एक दूसरे खिलाड़ी के साथ है। हालांकि स्क्रीन को कभी-कभी क्लस्ट्रोफ़ोबॉली भीड़ से ऊपर की ओर से जगह भरने के साथ भीड़ मिल सकती है - जैसे कि डॉक पर समुद्री डाकू के खिलाफ लड़ाई, या छत्ते में रानी मधुमक्खी के खिलाफ लड़ाई - एक दोस्त होने के बाद वापस पाने के लिए। गलती वास्तव में खेल की कुछ कठिनाइयों को कम करने में मदद कर सकती है।

Cuphead दो खिलाड़ियों के लिए भी बेहद क्षमा कर रहा है कि आप दोनों ही जीवन से बाहर निकलने पर भी जा सकते हैं। यह स्क्रीन छोड़ने से पहले अपने फ़्लोटिंग भूत पर पैरी चाल का उपयोग करके एक मृत खिलाड़ी को वापस लाकर पूरा किया जाता है। आप कुछ गंभीर क्लच वापसी को थोड़ी देर के साथ खींच सकते हैं और धैर्य काटने के लिए आपके टीममेट स्थित होने के बारे में स्थानिक जागरूकता बनाए रख सकते हैं।

गेमप्ले मैकेनिक्स और विजुअल्स से परे ... साउंडट्रैक शायद साल के सर्वश्रेष्ठ में से एक है। यह सभी बड़े बैंड है, अच्छे माप के लिए टाला गया रैगटाइम पियानो सॉलोस के संकेत के साथ स्विंग जैज़। कोएवल संगीत और दृश्य केवल एक प्रामाणिक के बारे में बताते हैं Cuphead युग के लिए है।

कुल मिलाकर, हालांकि, गेम आपको अपने कौशल स्तर के आधार पर छह और 10 घंटे के प्ले-टाइम के बीच कहीं भी प्रदान करेगा और चाहे आप सह-सेप में गेम खेलें या नहीं। अकेले खेले जाने पर कुछ स्तर आसान होते हैं जबकि कुछ टीमवर्क के साथ आसान होते हैं।

$ 19.99 के लिए यह एक बुरा सौदा नहीं है, लेकिन यह संभवत: हर किसी के लिए चाय का प्याला नहीं होगा क्योंकि आप बस वापस जाने और इसे लेने में सक्षम नहीं होंगे और इसे बहुत लापरवाही से खेलेंगे जैसे कि आप ध्वनि का or मारियो खेल। पैटर्न परिवर्तन के यादृच्छिक बिट्स के साथ युग्मित आवश्यक सजगता और हाथ / आँख समन्वय का मतलब है कि चुनौतियों से पार पाने के लिए आपको हमेशा विशेषज्ञ मोड में रहना होगा। यह असली कट्टर गेमर्स के लिए एक कट्टर खेल है। यदि आप एक आकस्मिक हैं, तो शायद आपको इसे खरीदने से पहले कोशिश करनी चाहिए।

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