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मीडिया
2017/10

एशेज क्रिकेट के विशेषज्ञ चाहते हैं कि यह ऑस्ट्रेलिया में बना सबसे यथार्थवादी खेल हो

कोच मीडिया और बिग एंट स्टूडियो ने आगामी खेल खेल के विकास पर एक नया परदे के पीछे का दृश्य जारी किया, एशेज क्रिकेट. पिछले क्रिकेट खिताब सबसे सक्षम तरीके से नहीं बनाए गए हैं, लेकिन कोच और डेवलपर बिग एंट इस साल के आउटिंग के साथ चीजों को बदलने की उम्मीद कर रहे हैं एशेज क्रिकेट.

दो मिनट के पर्दे के पीछे के वीडियो से पता चलता है कि स्टूडियो चाहता है कि यह गेम आज तक ऑस्ट्रेलिया में बनाया गया सबसे प्रभावशाली गेम हो। मुझे यकीन है कि 2K ऑस्ट्रेलिया के पूर्व सदस्यों के पास इस बारे में कहने के लिए कुछ हो सकता है... यह मानते हुए कि उनमें से कुछ अभी भी गेमिंग उद्योग में काम करते हैं।

वैसे भी, आप नीचे पर्दे के पीछे का वीडियो देख सकते हैं।

बिग एंट बताते हैं कि गतिविधियों को ठीक से पकड़ने के लिए उन्होंने घर में ही अपना स्वयं का मोशन कैप्चर स्टूडियो स्थापित किया, और फिर चालों को निष्पादित करने के लिए वास्तविक क्रिकेट खिलाड़ियों को रखा ताकि वे डेटा कैप्चर कर सकें।

इसके अतिरिक्त, उनका अपना इन-हाउस फोटोग्रामेट्री स्टूडियो भी है। हालाँकि, वे नए पोर्टेबल 3D स्कैनर का उपयोग नहीं करते हैं जिनका उपयोग विज़ुअल कॉन्सेप्ट जैसी कंपनियां कैरेक्टर मॉडल डेटा कैप्चर करने के लिए करती हैं। इसके बजाय, वे खिलाड़ी के चेहरे के हर कोण और हर इंच को कैप्चर करने के लिए 360 डिग्री कैमरा सेटअप की पुरानी पद्धति का उपयोग करते हैं और फिर इसे एनीमेशन टीम को सौंपने से पहले मॉडलर्स को साफ करने के लिए डेटा आयात करते हैं।

एशेज क्रिकेट - पुरुष खिलाड़ी

उन्होंने पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए सभी प्रमुख अंग्रेजी और ऑस्ट्रेलियाई पेशेवर क्रिकेट खिलाड़ियों के चेहरों को कैप्चर किया। छवियों के आधार पर ऐसा नहीं लगता कि वहां उपसतह बिखराव है, जो मॉडलों को पुतले जैसा रूप देता है। उम्मीद है कि गेम के रिलीज़ होने से पहले इसे सुलझा लिया जाएगा।

हालाँकि, इन दिनों गेम्स का आकर्षण सिर्फ ग्राफिक्स की निष्ठा में नहीं है। कई स्टूडियो के पास 3डी स्कैनर, लेजर स्कैनर और पैनोरमिक फोटोग्रामेट्री कैप्चर डिवाइस तक पहुंच है, लेकिन सिस्टम में डेटा प्राप्त करने के बाद भी आपको इसे एनिमेट करना पड़ता है, और यहीं चीजें मुश्किल हो जाती हैं।

एशेज क्रिकेट

मोशन कैप्चर के लिए यह वास्तविक मानव से कैप्चर की गई यथार्थवादी हरकतें हो सकती हैं, लेकिन इसमें बहुत अधिक जानकीपन और झटकेदारपन है जो स्वचालित रूप से डेटा के साथ आता है जब तक कि प्रक्रियात्मक सम्मिश्रण तकनीकों का उपयोग करके क्लीन-अप और एनीमेशन सेट को एक साथ ठीक से मिश्रित नहीं किया जाता है। यह तकनीक मूलतः गेम जैसी ही है झुंझलाना एनएफएल 18 or फीफा 18 गेम में कुछ मूवमेंट ट्रांज़िशन के दौरान बहुत सहज और यथार्थवादी दिखें।

तो के मामले में एशेज क्रिकेट, हमें यह देखना होगा कि बिग एंट ने उस मोशन कैप्चर डेटा को कितनी अच्छी तरह से लिया और ब्लेंड-ट्री पाइपलाइन के माध्यम से उन सेटों को फीड किया ताकि उस निर्बाध और बटररी स्मूथ गेमप्ले अनुभव का निर्माण किया जा सके जिसकी गेमर्स हाई-प्रोफाइल स्पोर्ट्स गेम्स से उम्मीद करते आए हैं।

एशेज क्रिकेट Xbox One, PS16 और Steam के लिए 4 नवंबर को लॉन्च होने वाला है।

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