एक्सबॉक्स के शैनन लॉफ्टिस का दावा है कि सिंगल प्लेयर गेम अर्थशास्त्र के कारण मुश्किल बनाते हैं
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साथ बोलते हुए Gamespot, एक्सबॉक्स के जनरल मैनेजर शैनन लॉफ्टिस ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा किए गए दावों को दोहराने के लिए सिंगल-प्लेयर गेम के बारे में गेमिंग उद्योग में अब गर्म सामग्री नहीं दी है। लॉफ्टिस के मुताबिक, सिंगल-प्लेयर गेम बनाने का अर्थशास्त्र प्रकाशकों के लिए बहुत बड़ा और महंगा होता है जैसे कि वे इस्तेमाल करते थे, इसलिए सूक्ष्मदर्शीकरण और लूट बक्से की आवश्यकता होती है।

लॉफ्टिस पहले बताते हैं कि गेमिंग कहानी कहने और "अनुभव प्रदान करने" के बारे में है, लेकिन एकल खिलाड़ी बाजार को देखते समय, वह इस बात से सहमत नहीं है कि सिंगल-प्लेयर गेम मर चुके हैं लेकिन यह "जटिल" है, आउटलेट को बता रहा है ...

"मुझे नहीं लगता कि [सिंगल-प्लेयर मार्केट] मर चुका है," "मुझे लगता है कि एक सिंगल-प्लेयर गेम लेने का अर्थशास्त्र और बहुत अधिक निष्ठा बहु-घंटे की कहानी कहने से थोड़ा और जटिल हो जाता है। Gamers उच्च निष्ठा चाहते हैं और वे उच्च संकल्प ग्राफिक्स चाहते हैं। "

यह एक झूठ झूठ है।

कुछ gamers जैसे उच्च-निष्ठा अनुभव चाहते हैं क्षितिज: शून्य डॉन, Uncharted or के लीजेंड: जंगली की सांस, जिनमें से सभी बड़े बजट एएए अनुभव के रूप में वर्गीकृत हैं।

अधिकतर गेमर बस एक मजेदार और मनोरंजक गेम खेलना चाहते हैं, चाहे वह कैसा दिखता है, और डेटा उस पर वापस प्रतीत होता है।

वास्तव में, सभ्य या उच्च बिकने वाले एकल-खिलाड़ी खेलों का एक अच्छा बहुमत इन दिनों कम बजट या मध्य बजट परियोजनाएं $ 10 मिलियन से कम के लिए बनाई गई हैं।

टोबी फॉक्स का Undertale पिछले दो वर्षों के दौरान 2.8 मिलियन प्रतियां बेची गईं स्टीम स्पाई। इसके अनुसार केवल $ 51,124 का बजट था Kickstarter पेज.

अगर माइक्रोसॉफ्ट ने टोबी और उनकी परियोजना को वित्त पोषित किया था, तो वे एक ऐसे गेम पर $ 30 मिलियन के करीब हो सकते थे जो 2017 BMW M3 से कम खर्च करता था। मुझे आश्चर्य है कि कितने माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारियों में से एक है?

के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार गेम ज़ोन, Dontnod के लिए उनके पास "छोटा" बजट था जीवन अजीब है, लेकिन घर कंसोल में लाखों प्रतियों को स्थानांतरित करने में कामयाब रहे PC... वास्तव में, अकेले पीसी पर मल्टी-एपिसोड श्रृंखला लगभग 5 मिलियन मालिकों तक पहुंच गई है, के अनुसार स्टीम स्पाई.

वही लागू होता है दिव्यता: मूल पाप II, जो सितंबर 830,000th, 14 पर रिलीज होने के बाद स्टीम पर 2017 प्रतियों से अधिक स्थानांतरित हो गया है, के अनुसार स्टीम स्पाई, लेकिन इसके अनुसार, केवल $ 2 मिलियन का बजट था Kickstarter। असली देवत्व तथा दिव्यता: उन्नत संस्करण दोनों ने 1.4 मिलियन प्रतियों को बेचा है, भले ही मूल गेम में केवल $ 944,000 का बजट था Kickstarter.

बस कुछ परिप्रेक्ष्य के लिए, लड़ कर हुआ तथा कानून तोड़ने वालों दोनों को बिक्री में टेंक किया गया है, यह साबित करते हुए कि सिर्फ इसलिए कि कोई गेम पहले व्यक्ति मल्टीप्लेयर शूटर है, यह गारंटी नहीं देता कि यह अच्छी तरह से बिकने वाला है। वे दोनों टाइटल भी रेनडाउन या स्थापित डेवलपर्स से आते हैं, जैसे कि गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और क्लिफ बी।

गेम्सपोट ने लॉफ्टिस की गलत राय को जारी रखते हुए उस टुकड़े को गोल कर दिया कि एकल खिलाड़ी खेल ये महंगे जानवर हैं जिन्हें बड़े बजट की आवश्यकता होती है, लेखन ...

"जैसा कि लॉफ्टिस ने कहा, यह बहुत कम संभावना है कि विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी गेम मौजूद नहीं हैं, हालांकि हम व्यवसाय करने की वास्तविकताओं के कारण उनमें से कम देख सकते हैं।"

किस तरह का व्यवसाय करने की वास्तविकताओं? मामूली बजट पर अंतरंग सिंगल प्लेयर परियोजनाओं को बनाने वाले छोटे स्टूडियो में निवेश नहीं कर रहे हैं?

यह हाल ही में पूर्व जैववेयर डेवलपर और खुले नस्लवादी, मैनवीर वार के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया गया था, जिन्होंने कहा कि ईए, एक्टिविजन और स्पष्ट रूप से माइक्रोसॉफ्ट जैसे बड़े व्यवसाय, मामूली बजट पर गेम नहीं बनाना चाहते निवेश पर गारंटीकृत रिटर्न के साथ, वे ब्लॉकबस्टर गेम चाहते हैं जो एक सप्ताह में $ 1 अरब बनाते हैं ड्यूटी के कॉल तथा रणभूमि और वार्षिक उच्च प्रोफ़ाइल खेल खिताब।

यह लॉफ्टिस जो कह रहा है उसके अनुरूप है। अर्थव्यवस्था यह तय नहीं कर रही है कि Microsoft केवल $ 100 मिलियन एकल खिलाड़ी गेम पर पैसा खर्च करे। वर्तमान पारिस्थितिकी तंत्र में सभी प्रकार के मूल्य बिंदुओं पर सभी तरह के खेल के लिए जगह है, लेकिन यह सिर्फ ऐसा कुछ नहीं है जिसमें Microsoft रुचि रखता है। यही कारण है कि इस पर ध्यान केंद्रित किया गया है। प्रभामंडल एक मजेदार, पुनः चलाने योग्य, यादगार सिंगल प्लेयर (या सह-अभियान अभियान) मोड बनाने के बजाए गेम मल्टीप्लेयर अपडेट के आसपास केंद्रित है।

शुक्र है कि गेम्सपोट पर टिप्पणी अनुभाग सही रूप से पहचानता है कि पीआर बोलता है लॉफ्टिस उगल रहा है और उनमें से कई इसके पास नहीं हैं। इंडी और मिड-बजट क्षेत्र भी सीधे तौर पर विरोधाभासी बताते हैं कि लॉफ्टिस क्या कह रहा है, खासकर जब खेल पसंद हो व्यक्तित्व 5 तथा NieR: ऑटोमेटा मध्यम बजट पर बने सिंगल प्लेयर गेम होने के बावजूद, एटलस और स्क्वायर एनिक्स के लिए लाभप्रद सफल साबित हुए हैं।

क्या बात स्पष्ट है, उम्मीद मत करो हेलो 6 मल्टीप्लेयर microtransactions और लूट के बक्से पर वापस स्केल करने के लिए, खासकर जब से लॉफ्टिस को लगता है कि यही एकमात्र तरीका है कि Microsoft और 343 एक सफल एकल-खिलाड़ी गेम बना सकते हैं।


टीएल, डॉ: आज की अर्थव्यवस्था में कोई भी एकल खिलाड़ी खेल बनाना मुश्किल नहीं है। कम-बजट वाले बहुत से एकल-खिलाड़ी खेलों ने लाखों की बिक्री की है और लाभदायक रहे हैं। Microsoft केवल मामूली बजट वाले एकल-खिलाड़ी गेम बनाना नहीं चाहता है।

(समाचार टिप ताजलंड के लिए धन्यवाद)

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