Xbox के शैनन लॉफ्टिस गलत तरीके से एकल-खिलाड़ी खेलों का दावा करते हैं जो अर्थशास्त्र के कारण बनाने में मुश्किल हैं

हेलो बिक्री

साथ बोलते हुए Gamespot, एक्सबॉक्स महाप्रबंधक शैनन लॉफ्टिस ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा किए गए दावों को दोहराते हुए कहा कि एकल खिलाड़ी खेल के बारे में गेमिंग उद्योग में गर्म चीजें नहीं हैं। लॉफ्टिस के अनुसार, एकल-खिलाड़ी गेम बनाने का अर्थशास्त्र प्रकाशकों के लिए बहुत बड़ा और बहुत महंगा हो गया है, जैसे कि वे ध्यान देते थे, इसलिए माइक्रोट्रांस और लूट के बक्से की आवश्यकता थी।

Loftis first explains that gaming is about storytelling and “delivering an experience”, but when looking at the single-player market, she doesn’t agree that single-player games are dead but that it’s “complicated”, telling the outlet…

“I don’t think that [the single-player market is] dead per se,” “I do think the economics of taking a single-player game and telling a very high fidelity multi-hour story get a little more complicated. Gamers want higher fidelity and they want higher resolution graphics.”

यह एक झूठ झूठ है।

कुछ gamers जैसे उच्च-निष्ठा अनुभव चाहते हैं क्षितिज: शून्य डॉन, Uncharted or के लीजेंड: जंगली की सांस, जिनमें से सभी बड़े बजट एएए अनुभव के रूप में वर्गीकृत हैं।

अधिकतर गेमर बस एक मजेदार और मनोरंजक गेम खेलना चाहते हैं, चाहे वह कैसा दिखता है, और डेटा उस पर वापस प्रतीत होता है।

वास्तव में, सभ्य या उच्च बिकने वाले एकल-खिलाड़ी खेलों का एक अच्छा बहुमत इन दिनों कम बजट या मध्य बजट परियोजनाएं $ 10 मिलियन से कम के लिए बनाई गई हैं।

टोबी फॉक्स की Undertale पिछले दो वर्षों के दौरान 2.8 मिलियन प्रतियां बेची गईं स्टीम स्पाई। इसके अनुसार केवल $ 51,124 का बजट था Kickstarter पेज.

अगर माइक्रोसॉफ्ट ने टोबी और उनकी परियोजना को वित्त पोषित किया था, तो वे एक ऐसे गेम पर $ 30 मिलियन के करीब हो सकते थे जो 2017 BMW M3 से कम खर्च करता था। मुझे आश्चर्य है कि कितने माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारियों में से एक है?

के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार गेम ज़ोन, Dontnod के लिए उनके पास "छोटा" बजट था जीवन अजीब है, लेकिन घर कंसोल में लाखों प्रतियों को स्थानांतरित करने में कामयाब रहे PC… in fact, on PC alone the multi-episode series has reached nearly 5 million owners, according to स्टीम स्पाई.

वही लागू होता है दिव्यता: मूल पाप II, जो सितंबर 830,000th, 14 पर रिलीज होने के बाद स्टीम पर 2017 प्रतियों से अधिक स्थानांतरित हो गया है, के अनुसार स्टीम स्पाई, लेकिन इसके अनुसार, केवल $ 2 मिलियन का बजट था Kickstarter। असली देवत्व और दिव्यता: उन्नत संस्करण दोनों ने 1.4 मिलियन प्रतियों को बेचा है, भले ही मूल गेम में केवल $ 944,000 का बजट था Kickstarter.

बस कुछ परिप्रेक्ष्य के लिए, लड़ कर हुआ और कानून तोड़ने वालों have both tanked in sales, proving that just because a game is a first-person multiplayer shooter doesn’t guarantee that it’s going to sell well. Both of those titles also come from renown or established developers, such as Gearbox Software and Cliffy B.

Gamespot rounds out the piece by continuing to feed into Loftis’ misdirected opinion that single-player games are these expensive beasts that require massive budgets, writing…

“ As Loftis said, it’s highly unlikely that exclusively single-player games cease to exist, though we could see fewer of them due to the realities of doing business.”

किस तरह का व्यवसाय करने की वास्तविकताओं? मामूली बजट पर अंतरंग सिंगल प्लेयर परियोजनाओं को बनाने वाले छोटे स्टूडियो में निवेश नहीं कर रहे हैं?

यह हाल ही में पूर्व जैववेयर डेवलपर और खुले नस्लवादी, मैनवीर वार के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया गया था, जिन्होंने कहा कि ईए, एक्टिविजन और स्पष्ट रूप से माइक्रोसॉफ्ट जैसे बड़े व्यवसाय, don’t want to make games on modest budgets निवेश पर गारंटीकृत रिटर्न के साथ, वे ब्लॉकबस्टर गेम चाहते हैं जो एक सप्ताह में $ 1 अरब बनाते हैं ड्यूटी के कॉल और रणभूमि और वार्षिक उच्च प्रोफ़ाइल खेल खिताब।

This fits in line with what Loftis is saying. The economy is not dictating that Microsoft only spend money on $100 million single-player games. The current ecosystem has room for all manner of games at all manner of price points, but it’s just not something Microsoft is interested in. It’s the reason why the focus on the प्रभामंडल एक मजेदार, पुनः चलाने योग्य, यादगार सिंगल प्लेयर (या सह-अभियान अभियान) मोड बनाने के बजाए गेम मल्टीप्लेयर अपडेट के आसपास केंद्रित है।

Thankfully the comment section on Gamespot rightly recognizes the PR speak Loftis is spewing and many of them aren’t having any of it. The indie and mid-budget sector also directly contradicts what Loftis is saying, especially when games like व्यक्तित्व 5 और NieR: ऑटोमेटा मध्यम बजट पर बने सिंगल प्लेयर गेम होने के बावजूद, एटलस और स्क्वायर एनिक्स के लिए लाभप्रद सफल साबित हुए हैं।

What thing is clear, don’t expect हेलो 6 to scale back on the multiplayer microtransactions and loot boxes, especially since Loftis thinks that that’s the only way that Microsoft and 343 can make a successful single-player game.


टीएल, डॉ: No single-player games are not difficult to make in today’s economy. Plenty of low-budget single-player games have sold millions and have been profitable. Microsoft just doesn’t want to make moderately-budgeted single-player games.

(समाचार टिप ताजलंड के लिए धन्यवाद)