स्टार वार्स: बैटलफ़्रंट 2 में बायोवेयर मॉन्ट्रियल से बेकार देवता है, हेर कहते हैं

स्टार वार्स Battlefront 2

पूर्व जैववेयर मॉन्ट्रियल डेवलपर, मानेवीर वारर ने काम किया जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, विशेष रूप से "तीन सीएस" से निपटने: चरित्र यांत्रिकी, युद्ध यांत्रिकी, और नियंत्रण। वह विवादास्पद शर्तों के तहत स्टूडियो से बाहर निकला बनाने के बाद सार्वजनिक रूप से नस्लीय टिप्पणी खेल के विकास के दौरान।

एक पॉडकास्ट के दौरान रास्ते बिंदु, वारिस ने कई विषयों के बारे में बात की, जिन्हें आप आमतौर पर एनडीए के कारण अन्य डेवलपर से बहुत अधिक जानकारी प्राप्त नहीं करते हैं, जिनमें से कुछ अगर आप खरीदने पर योजना बनाते हैं तो काफी चिंताजनक हैं स्टार वार्स: Battlefront द्वितीय.

मनवीर वारिस कहते हैं कि विकास में होने वाला बजट ब्लोट प्रकाशक के अंत में एक समस्या है, और ईए ने गैर-जिम्मेदार तरीके से बहुत सारे पैसे उड़ा दिए हैं। वारिस यह भी बताते हैं कि कुछ लोग जो काम कर रहे थे जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा - कि वह दावा "बेकार" थे - मोटीव स्टूडियो में स्थानांतरित हो गए थे जिसपे काम करना स्टार वार्स: Battlefront द्वितीय.

वारिस बताता है ...

“मुद्दा यह है कि क्या वे इन खेलों को बनाने के लिए कह रहे हैं और वे आपको यह बड़ा, बड़ा बजट दे रहे हैं, लेकिन वह पैसा कहां जा रहा है? क्या यह लोगों के वेतन पर जा रहा है? क्या यह वॉयस-ओवर अभिनेताओं के लिए जा रहा है? क्या यह उन चीजों के लिए जा रहा है? यह एक बहुत कुछ है ... लेकिन एक महत्वपूर्ण हिस्सा है नहीं है".

 

“अगर मैं यह देखता हूं कि ईए क्या करता है, तो यह सिर्फ कुप्रबंधन है। EA को पता नहीं था कि बायोवे मॉन्ट्रियल का प्रबंधन कैसे किया जाता है। कई पदों पर खराब नेतृत्व था - सभी नहीं, लेकिन बायोवे मॉन्ट्रियल के कुछ पदों पर। यही कारण है कि हम बंद हो गए।

 

"[...] तो विसेरल के साथ इस चीज़ को देखकर, यह उसी की कहानी है: वे नहीं जानते कि इसे कैसे संभालना है और वे नहीं जानते कि कैसे सही लोगों को आग लगाना है। इसलिए वे जो करते हैं, वह एक पूरे स्टूडियो को बंद कर देता है, और फिर वे ऐसे लोगों को चुनते हैं जिन्हें वे पसंद करते हैं और फिर उन्हें खत्म कर देते हैं। समस्या यह है कि वे ऐसे लोगों को चुनते हैं जो समस्या का हिस्सा थे और उन्हें खत्म कर दिया। अभी स्टार वार्स पर काम करने वाले मोटिव पर काम करने वाले लोग हैं: बैटलफ्रंट गेम, जो मैं बेकार होना जानता हूं और मास इफेक्ट पर अच्छा काम नहीं किया है: एंड्रोमेडा। क्यों वे नौकरियों और चीजों को प्राप्त करना जारी रख रहे हैं? क्या इसलिए कि वे गोरे हैं और एक आदमी है? संभवतः। "

 

"क्योंकि मेरे ब्राउन गधे इस तरह बात करने के लिए हर समय बात कर रहे थे।"

यह निश्चित रूप से खेल की गुणवत्ता के बारे में सवाल उठाता है वही लोग जिन्होंने विनाश किया सामूहिक असर: एंड्रोमेडा इसमें किसी भी तरह की महत्वपूर्ण भूमिका है स्टार वार्स: बैटलफ़्रंट II का विकास। असल में, बायोवेयर मॉन्ट्रियल के रास्ते के आधार पर, उस स्टूडियो से कोई भी अन्य फ्रॉस्टबाइट संचालित गेम के पास कहीं भी नहीं होना चाहिए। लेकिन फिर फिर, डीआईसीई और ईए ने लाया GameJournoPros के एक ज्ञात सदस्य और खेल की कहानी पर काम करने के लिए एक सामाजिक सामाजिक योद्धा योद्धा, मिच डायर.

अक्षम डेवलपर्स और एसजेडब्ल्यू का एक संयोजन कहानी को हेलमेट करने से संभावित आपदा के पाउडर केग बन जाता है।

फिर भी, सामाजिक न्याय योद्धा विषयों में गहरे छोर से गोता लगाने से पहले और गैलेक्टिक उपनिवेशवाद के बारे में कहानी के लिए सफेद रंगों को दोषी ठहराते हुए जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, वारिस ने मौजूदा व्यापार मॉडल के बारे में बड़े पैमाने पर और अच्छी तरह से बात की जो प्रकाशक गेमर्स को उतारने के लिए उपयोग करते हैं।

मनवीर वारिस वास्तव में खेल के विकास के बारे में कुछ बहुत अच्छे बिंदु बनाता है, जिसमें पूरे “वीडियो गेम बजट” में एक संपूर्ण छेद को शामिल करना शामिल है: झूठ। वह खुले तौर पर कहते हैं कि $ 100 मिलियन खेलों के लिए और छोटे बजट के एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए एक जगह होनी चाहिए, लेकिन प्रकाशक छोटे गेम नहीं बनाना चाहते क्योंकि बड़े प्रकाशक जैसे Activision और Electronic Arts खिलाड़ियों की परवाह नहीं करते हैं, न ही क्या वे अच्छे उत्पाद बनाने की परवाह करते हैं बड़े प्रकाशकों को अवशिष्ट भुगतान हुक के साथ माइक्रोट्रांस और मौद्रिक प्रणालियों पर पैसा खर्च करने के लिए वापस आने वाले लोगों को रखने के बारे में परवाह है, जैसे कि लूट बक्से, वर्चुअल पेरिशबल्स, और सीमित-उपयोग बूस्ट।

वह कहता है ...

"$ 60 एक गेम बेचने का एकमात्र तरीका क्यों है? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि ईए और एक्टिजन ने इस तरह से चुना है?

 

"वे अभी भी $ 50 खेल बना सकते हैं अगर वे चाहते थे; अगर वे चाहते थे तो वे अभी भी $ 40 गेम बना सकते हैं। "

वारिस बताते हैं कि स्टूडियो $ 60 प्लस माइक्रोट्रैक्शन मॉडल का उपयोग करते हैं क्योंकि उन सूक्ष्मदर्शीपनों की मात्रा में पैसा आता है, और लोगों को यह सोचने में मूर्ख बनाते हैं कि बजट बढ़ रहे हैं और कीमतें बढ़नी चाहिए और सूक्ष्मदर्शीकरण अनिवार्य रहना अनिवार्य है वे एएए बिजनेस मॉडल सोचने में गले लगाने वाले गेमरों को चालित करते हैं है इस तरह से होना।