लॉब्रेकर्स फ्री-टू-प्ले जा सकते हैं, लेकिन क्लिफी बी स्लेज़ी एफएक्सएनएक्सएक्स प्रथाओं से बचना चाहता है

लॉब्रेकर्स - फ्री-टू-प्ले

हाल के समय में एक मजबूत मार्केटिंग पुश के साथ केवल एक मल्टीप्लेयर गेम है जो कि कम धूमधाम और उपभोक्ता हित के साथ लॉन्च हुआ लड़ कर हुआ, और वह होता है बॉस की प्रमुख प्रस्तुतियों ' कानून तोड़ने वालों। यह गेम एक गैस स्टेशन टॉयलेट आंत्र में आंशिक रूप से भूरे रंग के पीले तरल से भरे हुए एक गंदे मछली के चलने वाले किनारे से अधिक निर्जीव है।

फिर भी, बॉस की, क्लिफ ब्लेसज़िंस्की के सिर से, यह आश्वस्त नहीं है कानून तोड़ने वालों अपनी आत्मा को मौद्रिक मॉडल में बेचने की जरूरत है जिसे उद्धार के शैतान के रूप में जाना जाता है: मुक्त-टू-प्ले।

के साथ एक साक्षात्कार में Gamespot, क्लिफ बी, ने आउटलेट को बताया कि स्टूडियो फ्री-टू-प्ले पर विचार कर रहा है, लेकिन वह उस स्लेज से निपटना नहीं चाहता है जो गेम को मुफ्त में देता है, जैसे कि किराए के हथियार और लूट के बक्से…

“मुझे एक अच्छा व्यवसायिक ज्ञान मिला है। खासकर जब यह इस उद्योग की बात आती है। यह मुझे बहुत दूर मिल गया है। और इस धारणा के तहत कि खेल महंगे हैं, 60 डॉलर बहुत पैसा है। यहां तक ​​कि सभी विशेष संस्करणों के लिए 100 डॉलर जो आपको बाहर आते हुए दिखाई देते हैं। और मुझे विश्वास था कि $ 29.99, यह थोड़ा अधिक है ... यह बहुत अधिक आवेग खरीद रहा है। और क्या इससे मदद मिली? दर्द हुआ क्या? क्या इसे मुफ्त जाना चाहिए था? शायद। क्या हम भविष्य में इसके साथ प्रयोग करने पर विचार करेंगे? मैं इसे टेबल से नहीं हटाऊंगा। लेकिन, मैं सिर्फ ... मैं खेलने के लिए नि: शुल्क खेलने के लिए नीचे उतरना नहीं चाहता, जितना मैं इस खेल को बचाए रखना चाहता हूं और हमारे साथ, जैसे मैंने कहा, हमारे भागते हुए समुदाय, मैं कैंडी में नहीं जाना चाहता हूं क्रश टाइप-टैक्टिक्स के कारण मैं रात को सो नहीं पाऊंगा और मुझे शुरुआत करने के लिए अच्छी नींद नहीं आती है। ”

यह लंबे समय से प्रसारित प्रतिक्रिया है जो मूल रूप से हार को स्वीकार करती है ... उतनी नहीं जितनी खिलाड़ी-गणना पर भाप चार्ट, हालांकि।

असली मुद्दा, हालांकि, वह है कानून तोड़ने वालों अभी तक एक और विविधता से भरा नायक-शूटर था। इसने ब्लीज़र्ड की विविधता से भरे नायक-शूटर के प्रभुत्व वाले बाजार में कदम रखा, Overwatch। दोनों के बीच बड़ा अंतर यह है कि ब्लिज़ार्ड का खेल उस समय शुरू हुआ जब पिक्सर फिल्मों के बाद थीम पर आधारित पारिवारिक माहौल को बढ़ावा देने के लिए कंपनी ने अधिक ध्यान केंद्रित किया, लेकिन गर्म और सेक्सी वाइफ बैट के एक समूह के साथ ऐसा किया। उन्होंने बुद्धिमानी से किसी भी पहचान की राजनीति को रिलीज से पहले बढ़ावा देने से परहेज किया, जिससे बाद के लिए उस बकवास को बचाया जा सके।

सबसे पहले, बॉस की ने यह विफल कर दिया कि उनके पास कोई पहचानने योग्य या शांत नायक नहीं था, जिसे गेमर्स परवाह करना चाहते थे। इसके बाद, खेल विफल हो गया क्योंकि पूरी विविधता के लिए धक्का मुक्की था; काले, समलैंगिक, नारीवादी लिंग अध्ययन स्नातक वीडियो गेम नहीं खेलते हैं, और वे लक्ष्य करने के लिए एक बड़ा बाजार भी नहीं हैं। युप्पी, मार्क्सवादी, एंटीफा, पुरुष-नारीवादी पत्रकार (और शायद बलात्कारकर्ता) भी असली गेमर्स नहीं हैं और वे गेम की बिक्री करने में मदद करने के लिए पर्याप्त बड़े बाजार जनसांख्यिकीय भी नहीं हैं।

छोटे बाजार जनसांख्यिकी को पूरा करने के लिए गेम में कैटरिंग वर्ण और थीम एक गेम के लिए मौत की घंटी हैं, जैसा कि खेल की खराब बिक्री प्रदर्शन के साथ स्पष्ट है लड़ कर हुआ, तबाही के एजेंटों, निराश: आउटसाइडर की मौत और जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा.

Lawbreakers - विविधता केंद्रीय

यह बहुत स्पष्ट है कि बॉस कुंजी को या तो गेमर्स में लालच देने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो कि पात्रों के कठिन-नाक वाले सेट के साथ होते हैं, जो स्पष्ट सीधे-पुरुष जनसांख्यिकीय के लिए अपील करते हैं, उसी तरह से जैसे मास्टर चीफ और मार्कस फेनिक्स ने पुरुष गेमर्स से अपील की, या उन्हें होना चाहिए महिलाओं में जोड़ने की कोशिश की गई कि सीधे पुरुष आकर्षक पाए गए और महिलाएं वास्तव में कॉसप्ले के लिए पर्याप्त सेक्सी लगेंगी। अन्यथा आपका गेम सिर्फ एक और जेनेरिक शूटर है जो किसी को भी निशाना नहीं बनाता है, जो वास्तव में इसके साथ हुआ है कानून तोड़ने वालों.

क्लिफी बी, हालांकि, गेमपॉट को बताता है - की वास्तविकता पर लगभग पराजित समझ के माध्यम से कानून तोड़ने वालों ' विफलता - कि अगर वे एशिया में खेल शुरू करते हैं तो उन्हें फ्री-टू-प्ले खेलना पड़ सकता है, भले ही वह बंदूकों को किराए पर देने और पे-टू-विन माहौल बनाने के लिए नहीं हो…

"...] हाँ, मैं इसे भविष्य में नियम नहीं बनाऊंगा, खासकर अगर हम खेल को समाप्त करने पर विचार करते हैं ... ठीक है, हम भविष्य में विचार कर रहे हैं, खेल को एशिया में उतारेंगे। यह उन चीजों में से एक है जो आपको लगभग एशिया में करना है, इसलिए हम ऐसा करने पर विचार कर रहे हैं, हो सकता है कि उन चीजों में से एक अगर हम वहां करते हैं, तो क्या इसे वापस राज्यों में रोल करने का कोई मतलब होगा? संभवतः। लेकिन, मैं खेल में जल्द ही किसी भी समय बंदूक किराए पर लेना शुरू नहीं करना चाहता।

यहाँ बात है: यदि आप एक हीरो-शूटर बना रहे हैं, तो गेम की सफलता या विफलता पूरी तरह से पात्रों की कास्ट पर निर्भर है - और यदि आप इतने "जाग" हैं कि आप उन पात्रों के लिए विचार करने नहीं जा रहे हैं मुख्य जनसांख्यिकीय का अधिकांश हिस्सा? खैर, फिर आपका खेल पहले से ही विफल हो रहा है, क्योंकि हीरो-शूटर्स चरित्र अपील के आधार पर जीते और मरते हैं।

अब यदि आप एक विघटनकारी नौटंकी के साथ एक सफलता का खेल बना रहे हैं, तो आप जो भी चरित्र चाहते हैं, बना सकते हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करें कि आप एक ऐसा खेल बना रहे हैं जिसे कोई और नहीं बना रहा है, जैसे डेज़, स्टारड्यू वैली, स्टारबाउंड or प्लेयरअज्ञात का बैटलग्राउंड। उस बिंदु पर, आप जो भी पात्र चाहते हैं उसे बना सकते हैं, लेकिन आपको यह गारंटी देने की ज़रूरत है कि आपका गेमप्ले बाजार पर किसी और चीज से ऊपर सिर और कंधे खड़ा है।

इस छण ​​में, कानून तोड़ने वालों पूरी तरह से भूलने योग्य पात्रों के साथ एक औसत शूटिंग मैकेनिक के ऊपर सेट एक मिडलिंग वर्टिकलिटी जिमिक है। कितना पसंद है लड़ कर हुआ लॉन्च पर अभी भी पैदा हुआ था, की महत्वाकांक्षी-प्रेरक विशेषताएं कानून तोड़ने वालों इसके लॉन्च को बिक्री-त्याग से कम कुछ भी नहीं बनाया गया है।