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2017/09

WRC 7 बनाम DiRT 4 ग्राफ़िक्स और ध्वनि तुलना एक स्पष्ट विजेता दिखाती है

Codemasters ' गंदगी 4 बिगबेन इंटरएक्टिव के दौरान इस साल की शुरुआत में सामने आया WRC 7 अभी हाल ही में PC, PS4 और Xbox One के लिए रिलीज़ किया गया। अब जब दोनों गेम अपने-अपने प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध हैं, तो दोनों गेम के बीच कुछ ग्राफिक्स तुलनाएं, साथ ही ऑडियो तुलनाएं भी हुई हैं।

बिगबेन ने मूल रूप से नया लॉन्च ट्रेलर जारी किया WRC 7 आज, बस आपको यह अंदाज़ा देने के लिए कि खेल कैसा है, यह मानते हुए कि आप फ्रैंचाइज़ी से अपरिचित हैं।

मैं गेम के ग्राफ़िक्स और प्रेजेंटेशन से चकित रह गया, क्योंकि मैंने गंभीरता से गेम से उस स्तर की निष्ठा और गुणवत्ता की उम्मीद नहीं की थी, जिस तरह से Kylotonn प्रदान करने में कामयाब रहा।

फिर भी, लगभग किसी भी रैली रेसिंग प्रशंसक को उत्सुकता होगी कि इस नए रेसर ने कोडमास्टर्स के मुकाबले कितना अच्छा प्रदर्शन किया है। गंदगी 4. शुक्र है, यूट्यूबर जॉनसन रेसिंग दोनों खेलों में दिखाए गए ऑस्ट्रेलियाई आउटबैक पर स्टेज लेआउट और खेलने की क्षमता के बीच अंतर दिखाने वाला एक त्वरित सात मिनट का तुलनात्मक वीडियो बनाएं। इसे नीचे देखें.

खैर, सबसे पहले, ऑस्ट्रेलिया के चरण बहुत अलग हैं। गंदगी 4 बंजर गंदगी और बजरी के अधिक रेतीले विस्तार में स्थित है, जो सूरज की अटूट चमक में डूबा हुआ है। WRC 7 इसे जंगली इलाकों में पेड़ों की छायादार छतरी के नीचे स्थापित किया जाता है।

रेखांकन की दृष्टि से इसमें एक प्रमुख बढ़त है WRC 7 प्रकाश और वातावरण में थोड़े से अंतर के साथ भी। एक के लिए, एलओडी बहुत अधिक आराम में है WRC 7. पॉप-इन और निम्न-गुणवत्ता वाले पेड़ मॉडल हर जगह व्याप्त हैं गंदगी 4, इतना कि आप आसानी से देख सकते हैं कि एक छाया वेक्टर कहां शुरू होता है और दूसरा कहां समाप्त होता है, खासकर पत्ते पर। यह वास्तव में आपको अनुभव से बाहर ले जाता है।

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जैसा कि आप देख सकते हैं, मानचित्र में और पीछे, एलओडी और भी खराब होता जा रहा है, और यह शर्म की बात है क्योंकि ट्रैक का अग्रभूमि और तत्काल आधार दृश्य शानदार दिखता है। हालाँकि, एक बार जब आप ट्रैक से अपनी आँखें हटाना शुरू कर देते हैं तो यथार्थवाद बहुत तेजी से फीका पड़ जाता है।

Kylotonn ने प्राकृतिक प्रकाश शेडर्स का उपयोग करके बहुत बेहतर काम किया ताकि आप उस गंदे छाया-मानचित्र पॉप-इन को न देख सकें। अंतिम रेंडर में आसपास के वातावरण को एक प्राकृतिक स्थिति देने के लिए उन्होंने परिवेशीय रोड़ा का भी प्रमुख उपयोग किया ताकि यह आपको अनुभव से बाहर न रखे।

के लिए एक और मुख्य आकर्षण WRC 7 इसका कारण यह है कि स्पेक्युलर मैपिंग कम हो गई है, और पर्यावरण के भीतर नरम-छाया का बहुत, बहुत सूक्ष्म उपयोग होता है, साथ ही कठोर छाया का प्रतिपादन भी कम हो जाता है। यदि आप जमीन और आसपास के पेड़ों को देखते हैं, तो आपको पूरे वातावरण में व्याप्त परिवेश अवरोध से पेड़ों के लिए मानक छाया मानचित्र बताने में कठिनाई होगी। यह सब एक साथ मिश्रित है ताकि इसमें अधिक यथार्थवादी और प्राकृतिक स्वर हो।

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एक और दिलचस्प बात यह है कि Kylotonn ने अत्यधिक संसाधित पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावों के उपयोग से परहेज किया। धुंधलापन उचित रूप से उपयोग किया जाता है ताकि ऐसा महसूस हो कि यह वाहन के त्वरण और गति की प्रशंसा करता है, बिना किसी बाधा और ध्यान भटकाए।

यह भी ध्यान रखें कि वे वास्तव में देव-किरणों के उपयोग से बचते थे। अब बहुत से खेलों में ईश्वर-किरणें वातावरण को आकर्षक बनाने में मदद कर सकती हैं। हालाँकि, कुछ हद तक बादल छाए रहने के कारण, उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि पूरे मानचित्र में अत्यधिक प्रकाश-कास्टिंग का उपयोग नहीं किया गया था, जो वास्तव में खिलाड़ी को यह महसूस कराने में बहुत मदद करता है जैसे कि वे वहीं इसके घने में हैं।

इसके अतिरिक्त, आपने देखा होगा कि दोनों खेलों की ध्वनि में स्पष्ट अंतर है।

गंदगी 4 प्रचलित रैली ध्वनियाँ हैं, लेकिन WRC 7 ऑडियो विभाग में बहुत सारी बारीकियों को पकड़ने का प्रबंधन करता है। ध्यान दें कि उपरोक्त क्लिप में 3:30 का निशान कब है WRC 7 किक मारता है और पैर दौड़ाना शुरू कर देता है, आप देखेंगे कि आप न केवल इंजन की आवाज़ सुन सकते हैं, बल्कि कार के साथ ट्रैक के माहौल की बातचीत भी सुन सकते हैं।

ध्यान दें कि मोड़ के दौरान विशेष रूप से आप सुन सकते हैं जब चेसिस के नीचे बजरी और गंदगी उछलती है, फ्रेम के नीचे व्हील क्रैडल से उछलती है। ऐसा लगभग लगता है जैसे आप वहीं कॉकपिट में हैं।

गंदगी 4, सुनने में तो अच्छा लगता है, लेकिन इसमें छोटी-छोटी बातों का अभाव है और यह वास्तव में आपको अनुभव से बाहर ले जाता है।

WRC 7 इसमें कहीं अधिक वजनदार भौतिकी भी है। कारें जमीन से अधिक जुड़ी हुई महसूस करती हैं और घुमावों के बीच बड़े पैमाने पर वितरण, इसमें दिखाए गए ढीले और फिसलन वाले भौतिकी की तुलना में अधिक शारीरिक रूप से सटीक होता है। गंदगी 4. इसका उद्देश्य गुणों को छीनना नहीं है गंदगी 4 कुल मिलाकर, यह केवल इस बात को उजागर करने के लिए है कि काइलोटन ने इस वर्ष की आउटिंग के साथ वास्तव में अपने खेल को आगे बढ़ाया है।

अब स्टीम के लिए समीक्षाएँ WRC 7 आरंभिक लॉन्च के बाद अभी भी मिश्रित हैं। ऐसे कई छोटे-छोटे परेशान करने वाले मुद्दे हैं जो कट्टर प्रशंसक सामने ला रहे हैं और उम्मीद है कि काइलोटन अगले प्रमुख पैच में इसे ठीक कर सकता है। मुझे लगता है कि थोड़े से बदलाव और प्यार भरी देखभाल के साथ WRC 7 वर्ष का रैली गेम बन सकता है।

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