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2017/09

थिम्बलवीड पार्क निंटेंडो स्विच समीक्षा: रेट्रो ठीक हो गया

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

रेट्रो शैली में नए गेम बनाना निःसंदेह अच्छा है, लेकिन केवल तभी जब खिलाड़ी उस पुरानी यादों के साथ फिर से जुड़ने में सक्षम हों जिसके कारण एक डेवलपर ने सबसे पहले उस गेम को बनाया था। यदि आधुनिक अपेक्षाओं को उचित कठिनाई स्तरों, उचित नियंत्रणों और कुछ अन्य सुविधाओं के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है, जिनका हम सभी पिछले दस या अधिक वर्षों में उपयोग कर चुके हैं, तो इससे भी मदद मिलती है। पुराने खेलों को याद करना बहुत अच्छा है, लेकिन जब भी मैं उनके पास लौटता हूं, मुझे एहसास होता है कि तकनीक कितनी आगे बढ़ गई है।

Thimbleweed पार्क यह इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि रेट्रो को सही तरीके से कैसे किया जाए। यह संदर्भों, चुटकुलों और वास्तविक यांत्रिकी से भरा हुआ है जो सीधे 1980 के दशक के खेलों से आते हैं, जो कि वह युग भी है जिसमें गेम सेट किया गया है। यह 80 के दशक के साहसिक खेल जैसा भी दिखता है, जिसमें आध्यात्मिक पूर्ववर्तियों के लिए एक स्पष्ट दृश्य संकेत है पागल हवेली और मूंछ का दिन. इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए, क्योंकि Thimbleweed पार्क रॉन गिल्बर्ट और गैरी विन्निक द्वारा बनाया गया था, इन दोनों को पहले संदर्भित लुकासआर्ट्स एडवेंचर क्लासिक्स पर काम करने का श्रेय दिया जाता है।

हालाँकि यह हमें यह याद दिलाने के लिए कड़ी मेहनत करता है कि शुरुआती साहसिक खेल हास्य और चुनौती दोनों में क्या पेशकश कर सकते हैं, Thimbleweed पार्क किसी भी अन्य शीर्षक की तरह ही तीव्र और आधुनिक है। इसमें एक हत्यारी कहानी और एक स्मार्ट स्क्रिप्ट है जो बहुत बड़े बजट वाले शीर्षकों को शर्मसार कर देती है, और इसमें वास्तविक हंसी और ज़ोरदार कॉमेडी प्रतिभा के कई क्षण हैं। यह एक "क्रिया-आधारित" नियंत्रण योजना का उपयोग करता है जो शायद एक्शन व्हील (या समान) की तुलना में थोड़ा अधिक अव्यवस्थित है, लेकिन स्विच संस्करण में टचस्क्रीन नियंत्रण और कुछ बटनों पर कुछ क्रियाओं की स्मार्ट मैपिंग भी शामिल है। पात्रों को बदलना और स्क्रीन पर हॉटस्पॉट ढूंढना कंधे के बटनों द्वारा आसान बना दिया गया है, इसलिए रेट्रो नियंत्रण के बारे में आपके किसी भी संदेह को आसानी से शांत किया जाना चाहिए।

थिम्बलवीड पार्क - जोकर

यह गेम काफी हद तक शीर्षक स्थान की कहानी और इसमें खेलने योग्य पात्रों और एनपीसी दोनों के निराले संग्रह के इर्द-गिर्द घूमता है। एक संक्षिप्त प्रस्तावना के बाद, खिलाड़ी रेयेस और रे के नियंत्रण के साथ खेल की उचित शुरुआत करते हैं, जो संघीय एजेंटों की एक अनुपयुक्त जोड़ी है जो स्पष्ट रूप से मूल्डर और स्कली पर दरार डालने का इरादा रखती है। इन असंभावित जोड़ी को एक रहस्यमय हत्या की जांच करने के लिए भेजा जाता है, और कुछ ही समय में यह गेम ट्विन पीक्स जैसे शहर में स्थापित एक दिलचस्प विज्ञान कथा का एक स्पष्ट काम बन जाता है, जिसमें ऐसा कुछ भी नहीं है जो ऐसा लगता है और जो उन्हें प्रेरित करता है उसके लिए कोई भी पूरी तरह से सीधे जवाब नहीं दे रहा है। .

कहानी छह बजाने योग्य पात्रों के परिप्रेक्ष्य से घटित होती है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी, अपने स्वयं के संवाद और अपनी विशेष विचित्रताएँ हैं। मैं यहां कोई भी स्पॉइलर देने से बच रहा हूं, लेकिन प्रत्येक अद्वितीय और दिलचस्प है, जिसमें तंग आ चुके एफबीआई एजेंट रे से लेकर आकांक्षी गेम डेवलपर डेलोरेस तक, उसका तो जिक्र ही नहीं किया जा रहा है, एआरएम, कुछ हद तक चुनौतीपूर्ण अंकल चक। जैसा कि मैंने पहले कहा, कुछ भी वैसा नहीं है जैसा दिखता है Thimbleweed पार्क, और यहां तक ​​​​कि सबसे सीधे दिखने वाले पात्रों के भी एक या दो गुप्त एजेंडे होते हैं जिन्हें आप तब तक देखने की संभावना नहीं रखते हैं जब तक कि पहिए अच्छी तरह से और सही मायने में गति में न हों।

जबकि स्क्रिप्ट और कहानी आपको आगे बढ़ने का कारण देगी, आविष्कारशील स्थान और इन्वेंट्री पहेलियाँ इसे मनोरंजक बनाने में मदद करती हैं। Thimbleweed पार्क गिल्बर्ट अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन में हैं, आधुनिक युग की तकनीकों को असाधारण एसीएमई-इंक शैली के आविष्कारों के साथ मिला रहे हैं, साथ ही कई अवधि के चुटकुले भी हैं जिन्हें केवल कुछ प्रतिशत दर्शक ही वास्तव में समझ पाएंगे। "अल्ट्रा-फास्ट" डायल अप मॉडेम से लेकर 3डी प्रिंटर तक हर चीज़ में किसी न किसी तरह की सुविधा होती है, जैसे उंगलियों के निशान, रक्त और चेहरे के मिलान के लिए हास्यास्पद उपकरण होते हैं। हालाँकि हम जानते हैं कि इनमें से बहुत सी चीज़ें वास्तव में 80 के दशक में अस्तित्व में नहीं थीं, Thimbleweed पार्क यह उन्हें पूरी तरह से विश्वसनीय बनाने का एक तरीका है, केवल उस जटिल सेटिंग के कारण जिसमें पूरा खेल होता है।

थिम्बलवीड पार्क - द हूकर

कुछ पहेलियाँ - सदमे/डरावनी - वास्तव में कठिन हैं, और खिलाड़ी को विज्ञान, भौतिकी या सिर्फ सामान्य ज्ञान की बुनियादी समझ की आवश्यकता होती है। अक्सर, खेल संवाद या लिखित पाठ के भीतर पर्याप्त सुराग प्रदान करेगा, लेकिन किसी भी सभ्य बिंदु और क्लिक साहसिक कार्य की तरह, उत्तर हमेशा आपके सामने नहीं आएगा। इसे संबोधित करने के लिए, अन्य संस्करणों में एक पैच पेश किया गया था (और शुरू से ही स्विच संस्करण में विशेषताएं) जो खिलाड़ियों को सहायता के लिए संकेत और टिप्स लाइन पर कॉल करने में सक्षम बनाता है, जो तब अच्छा होता है जब आप उड़ान पर होते हैं (उदाहरण के लिए) बिना इंटरनेट वॉकथ्रू तक पहुंच। कठिनाई के भी दो तरीके हैं, जिनमें से आसान गेमप्ले के पूरे दृश्यों को छोड़ देता है, इसलिए मेरी सलाह है कि सीधे दोनों में से कठिन पर जाएं।

सच में मज़ा आया Thimbleweed पार्क, और मुझे खुशी है कि मैंने निनटेंडो स्विच संस्करण का इंतजार किया। मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि इस गेम की प्रत्येक रिलीज़ समान रूप से सक्षम है, लेकिन मुझे विशेष रूप से चलते-फिरते खेलना पसंद है, और छोटी स्विच स्क्रीन पर स्टाइलयुक्त पिक्सेलेशन मुझे सबसे अच्छा लगता है। मुझे चलते-फिरते पहेलियाँ सुलझाने का एहसास भी पसंद आया, जहाँ मैं खुद को पूरी तरह से अनुभव में डुबो सकता था और कथानक, पटकथा और दुनिया के माध्यम से चलने वाले आपस में जुड़े चुटकुलों का आनंद ले सकता था। यदि आप पॉइंट एंड क्लिक एडवेंचर के लिए बाज़ार में हैं, तो अब और मत देखो - Thimbleweed पार्क जैसे साथियों से जुड़ने का हकदार है पागल हवेली, बंदर द्वीप और मूंछ का दिन, और इसलिए, आपको यह करना चाहिए:

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