Thimbleweed पार्क Nintendo स्विच समीक्षा: रेट्रो हो गया सही

[प्रकटीकरण: एक समीक्षा की नकल इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

एक रेट्रो शैली में नए गेम बनाना सभी अच्छी तरह से और निश्चित रूप से अच्छा है, लेकिन केवल अगर खिलाड़ी जो कुछ भी उदासीन महसूस कर रहे हैं, उसके साथ फिर से जुड़ने में सक्षम हैं, तो उस गेम को पहले स्थान पर बनाने के लिए एक डेवलपर का नेतृत्व किया। यह भी मदद करता है कि अगर आधुनिक अपेक्षाओं को उचित कठिनाई स्तरों, उचित नियंत्रणों और कुछ अन्य विशेषताओं के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है जो कि हम सभी पिछले दस या अधिक वर्षों में उपयोग किए जाते हैं। यादों का खेल याद रखना बहुत अच्छा है, लेकिन जब भी मैं उनके पास लौटता हूं, मुझे एहसास होता है कि तकनीक कितनी आगे बढ़ गई है।

Thimbleweed पार्क सही तरीके से रेट्रो करने का एक प्रमुख उदाहरण है। यह संदर्भों से भरा हुआ है, इन-जोक्स और वास्तविक यांत्रिकी जो एक्सएनयूएमएक्स के गेम से सीधे गेम से आते हैं, जो उस युग में भी होता है जिसमें गेम सेट होता है। यह एक 1980 के साहसिक खेल की तरह दिखता है, जिसमें आध्यात्मिक पूर्ववर्तियों के लिए एक स्पष्ट दृश्य नोड है पागल हवेली और मूंछ का दिन। यह किसी भी आश्चर्य के रूप में आना चाहिए, क्योंकि Thimbleweed पार्क रॉन गिल्बर्ट और गैरी विन्निक द्वारा बनाया गया था, जिनमें से दोनों को पहले उल्लिखित लुकासआर्ट्स साहसिक क्लासिक्स पर काम करने का श्रेय दिया जाता है।

हालांकि यह हास्य और चुनौती दोनों में शुरुआती साहसिक खेलों की पेशकश करने के लिए हमें सबसे अच्छा याद दिलाने के लिए कड़ी मेहनत करता है, Thimbleweed पार्क किसी भी अन्य शीर्षक की तरह तेज और आधुनिक है। इसमें एक हत्यारी कहानी और एक स्मार्ट स्क्रिप्ट है जो शर्म से अधिक बड़े बजट के साथ शीर्षक लगाती है, और वास्तविक कॉमेडी जीनियस के वास्तविक हंसी के कई क्षण हैं। यह एक "क्रिया-आधारित" नियंत्रण योजना का उपयोग करता है जो कि शायद एक्शन व्हील (या समान) की तुलना में थोड़ा क्लंकियर है लेकिन स्विच संस्करण में टचस्क्रीन नियंत्रण, और कुछ बटन के लिए कुछ कार्यों की स्मार्ट मैपिंग भी शामिल है। पात्रों को बदलना और स्क्रीन हॉटस्पॉट पर ढूंढना कंधे के बटन द्वारा आसान बना दिया जाता है, इसलिए रेट्रो नियंत्रण के बारे में आपको जो भी संदेह हो सकता है, उसे आसानी से सुलझाया जाना चाहिए।

Thimbleweed पार्क - क्लाउन

यह खेल अपने आप में बहुत अधिक चर्चित है टिट्यूलर लोकेशन की कहानी और दोनों बजाने वाले पात्रों के निराला संग्रह और एनपीसी के निवासी। एक संक्षिप्त प्रस्तावना के बाद, खिलाड़ी रेयस और रे के नियंत्रण के साथ खेल को उचित रूप से शुरू करते हैं, संघीय एजेंटों की एक अनुपयुक्त जोड़ी जो स्पष्ट रूप से मूल्डर और स्कली पर रिफ़ करने का इरादा है। एक रहस्यमय हत्या की जांच करने के लिए असंभावित युगल को भेजा जाता है, और लंबे समय से पहले खेल एक ऐसे शहर में सेट विज्ञान विज्ञान कथा का एक स्पष्ट काम बन जाता है जो ट्विन चोटियों जैसा दिखता है, जैसा कि ऐसा लगता है और कोई भी पूरी तरह से सीधे जवाब देने की पेशकश नहीं करता है जो उन्हें प्रेरित करता है। ।

कहानी छह चंचल पात्रों के परिप्रेक्ष्य से होती है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी, अपने स्वयं के संवाद और अपने स्वयं के विशेष उद्धरण हैं। मैं यहां किसी भी स्पॉइलर को देने से बचने के लिए जा रहा हूं, लेकिन प्रत्येक अद्वितीय और दिलचस्प है, तंग आ चुके एफबीआई एजेंट रे से लेकर आकांक्षी गेम डेवलपर डेलायर्स तक, उसका उल्लेख करने के लिए नहीं, erm, कुछ हद तक चुनौती अंकल चक। जैसा कि मैंने पहले कहा, ऐसा कुछ भी नहीं है जैसा लगता है Thimbleweed पार्क, और यहां तक ​​कि वर्णों के सीधे तौर पर प्रतीत होने वाला एक गुप्त एजेंडा या दो है जिसे आप तब तक आने की संभावना नहीं है जब तक कि पहिये अच्छी तरह से और सही मायने में गति में न हों।

जबकि स्क्रिप्ट और कहानी आपको दबाने का एक कारण देगी, आविष्कारशील स्थान और सूची पहेली इसे आनंददायक बनाने में मदद करती है। Thimbleweed पार्क गिल्बर्ट अपने सबसे अच्छे रूप में आधुनिक युग की तकनीकों को मिलाकर एसीएमई-इंक शैली के आविष्कारों के साथ, साथ ही साथ पीरियड चुटकुलों की एक मेज़बानी करता है जो केवल कुछ प्रतिशत दर्शकों को ही समझ में आएगा। "अल्ट्रा-फास्ट" से सब कुछ किसी तरह 3D प्रिंटर के लिए मोडेम डायल करते हैं, जैसे उंगलियों के निशान, रक्त और चेहरे के मिलान के लिए हास्यास्पद गर्भपात करते हैं। हालाँकि हम जानते हैं कि इनमें से बहुत सी चीजें वास्तव में 80 में मौजूद नहीं थीं, Thimbleweed पार्क पूरी तरह से नट सेटिंग के कारण उन्हें पूरी तरह से भरोसेमंद बनाने का एक तरीका है जिसमें पूरा गेम होता है।

Thimbleweed पार्क - हूकर

कुछ पहेलियाँ हैं - शॉक / हॉरर - वास्तव में कठिन है, और खिलाड़ी को विज्ञान, भौतिकी या सामान्य ज्ञान की बुनियादी समझ रखने की आवश्यकता होती है। अक्सर, खेल बातचीत या लिखित पाठ के भीतर पर्याप्त सुराग प्रदान करेगा, लेकिन किसी भी सभ्य बिंदु और क्लिक साहसिक के साथ, उत्तर हमेशा आपके लिए बाहर नहीं आएगा। इसे संबोधित करने के लिए, अन्य संस्करणों में एक पैच पेश किया गया था (और शुरू से स्विच संस्करण में विशेषताएं) जो खिलाड़ियों को सहायता के लिए संकेत और टिप्स लाइन को कॉल करने में सक्षम बनाता है, जो तब होता है जब आप उड़ान में हों (उदाहरण के लिए) बिना इंटरनेट वॉकथ्रू तक पहुंच। कठिनाई के दो तरीके भी हैं, जिनमें से आसान गेमप्ले के पूरे दृश्यों को छोड़ देता है, इसलिए मेरी सलाह है कि सीधे दोनों के कठिन भाग पर जाएं।

सच में मज़ा आया Thimbleweed पार्क, और मुझे खुशी है कि मैं निनटेंडो स्विच संस्करण की प्रतीक्षा कर रहा हूं। मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि इस गेम की हर रिलीज़ समान रूप से सक्षम है, लेकिन मुझे इस कदम पर खेलना विशेष रूप से पसंद है, और स्टाइलिफ़ाइड पिक्सेलेशन मुझे अपने सबसे छोटे स्विच स्क्रीन पर दिखाई देता है। मुझे इस कदम पर पहेलियों को हल करने की भावना भी पसंद है, जहां मैं खुद को पूरी तरह से अनुभव में डुबो सकता हूं और साजिश, स्क्रिप्ट और दुनिया के माध्यम से चलने वाले इंटरलिंकिंग चुटकुलों का आनंद ले सकता हूं। यदि आप एक बिंदु के लिए बाजार में हैं और रोमांच पर क्लिक करते हैं, तो आगे नहीं देखें - Thimbleweed पार्क जैसे सहकर्मियों में शामिल होने का हकदार है पागल हवेली, बंदर द्वीप और मूंछ का दिन, और इसलिए, आपको यह करना चाहिए:

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