दिव्यता मूल पाप 2 गेमप्ले Walkthrough

दिव्यता 2 Walkthrough

लारियन स्टूडियो ' देवत्व: मूल पाप 2 समीक्षा दृश्य पर बड़ी संख्या में प्रतियों की एक बड़ी राशि को स्थानांतरित करने के साथ-साथ बड़ी संख्या में स्कोरिंग कर रही है PC मंच। आप में से उन लोगों के लिए जो खेल की एक प्रति उठाते हैं और इसके माध्यम से थोड़ी मदद की आवश्यकता होती है, गेमप्ले है walkthrough खेल के चरित्र निर्माण और मिशन को कवर करने वाला खेल।

YouTuber पाप टी सभी आवश्यक गेमप्ले फ़ंक्शंस और क्वेस्ट को कवर करने वाली एक चल रही प्लेलिस्ट है देवत्व: मूल पाप 2। आप नीचे दिए गए वीडियो की जांच कर सकते हैं।

शुरुआत में आप डेस्क पर आइटम ले सकते हैं, सिवान से बात कर सकते हैं और बुनियादी ट्यूटोरियल के माध्यम से जा सकते हैं।

जहाज के निचले डेक में एनपीसी से बात करें। चेस्ट और क्रेट्स से वस्तुओं को इकट्ठा करें, जब तक आप मैजिस्टर मेरेल तक नहीं पहुंच जाते तब तक बात करना जारी रखें।

आप गार्ड के साथ लड़ाई में शामिल हो सकते हैं और उन्हें बड़े पैमाने पर लड़ाई शुरू करने के लिए अन्य कैदियों में वापस ले जा सकते हैं। आप अवशेष इकट्ठा कर सकते हैं और फिर ऊपर की ओर बढ़ सकते हैं।

मैजिस्टर मुर्तोफ से बात करें और यदि आप सफल हैं तो आप उन्हें या तो आपकी मदद करने के लिए राजी कर सकते हैं, कि कोई विद्रोह नहीं है, या बस उससे लड़ें।

आपको एक केबिन, एक मरे हुए विद्वान के अंदर फैन मिलेगा, और आप उसे जो भी कर रहे हैं उसके बारे में संलग्न कर सकते हैं या आप जहाज के सामने की ओर बढ़ते रह सकते हैं।

क्राकेन के तम्बू धनुष का उल्लंघन करेंगे।

शीर्ष डेक तक जाएं और voidlings को मार डालो और फिर जीवन नौकाओं में से एक के लिए अपना रास्ता बनाओ।

कुछ बच्चे चाहते हैं कि आप निचले डेक पर कुछ लोगों को बचाएं, लेकिन अगर आप कुछ अन्य बचे लोगों की मदद के लिए डेक के नीचे जाने का विकल्प चुनते हैं तो आपको कुछ हचलों को मारना होगा। लाइफबोट के पास एक सीढ़ी है जिसका उपयोग आप डेक के नीचे जाने के लिए कर सकते हैं।

अगले खंड में जाने वाली सिनेमाघरों को ट्रिगर करने के अनुक्रम को समाप्त करें।

जैसे ही दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद द्वीप के चारों ओर दो अन्य जीवित लोग घूम रहे हैं, उससे बात करने के लिए युवा लड़के टैम के पास चले जाओ।

यदि आप समुद्र तट के किनारों पर चले जाते हैं तो आप दुर्घटनाग्रस्त होने वाले दुर्घटना के लिए कुछ आइटम इकट्ठा करने में सक्षम होंगे।

जैसे ही आप मार्ग को ऊपर ले जाते हैं, आपको एक काला बिल्ली का सामना करना पड़ेगा। सीन टी के अनुसार, जब तक आप डलिस सेगमेंट को नहीं छोड़ते हैं, तो आप द्वीप पर बने रहेंगे और ब्लैक कैट साइड-क्वेस्ट पूरा कर सकेंगे।

यदि आप उत्तर के साथ जंगल के किनारे का पालन करते हैं तो आप एक छिपे हुए अल्कोव में प्रवेश करने में सक्षम होंगे।

आप एक बार फिर फैन का सामना करेंगे।

यदि आप अपनी वार्तालाप के बारे में अच्छा हैं और उसे दुनिया में एक गाइड बनने के लिए मनाते हैं, तो वह आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगा।

उन्नीस, कैरल और एक छोटे से शिविर को खोजने के मार्ग के चारों ओर जारी रखें।

यूनिस बताएंगे कि फोय जॉय के बाहर खोखले मार्शेस में एक जगह है जहां जादूगर सुरक्षा में रह सकते हैं।

उत्तर के कारण समुद्र तट की ओर वापस जाने से पहले आपको कुछ विशाल कछुए से लड़ना होगा।

जब आप किले में स्थित किले तक पहुंचते हैं, तो आप उसे फोर्ट जॉय में लड़ सकते हैं, या आप उसे छोड़ सकते हैं। आप काले बिल्ली की उपलब्धि को अनलॉक नहीं करेंगे, हालांकि, अगर आप लड़ाई छोड़ देते हैं।

किले के अंदर फारा से एक और खोज है जहां आप अपने लापता बच्चे को ढूंढने में मदद कर सकते हैं। गुड़िया ले लो ताकि आप इसे बच्चे को दे सकें, इस तरह आप बच्चे को शिविर में वापस जाने के लिए कैसे प्राप्त कर सकते हैं।

किले में आगे आप बोरो को एक एल्फ बनाने के लिए मजबूर करेंगे। आप या तो अपने व्यापार को याद कर सकते हैं या एल्फ और इफान की मदद कर सकते हैं। यदि आप उनकी मदद करना चुनते हैं, तो आप बुरो और काना से लड़ेंगे।

यदि आप उसकी मदद करते हैं तो एलोदी आपको एक सुरक्षित स्थान पर जाने के निर्देश देंगे।

जब एलोदी छोड़ते हैं, तो आप इफान से बात कर सकते हैं और यदि आप उन्हें टीम में चाहते हैं, तो शामिल होने के पक्ष में "नोड" और उसे बताएं कि टीम पर उनकी भूमिका क्या होनी चाहिए।

आपको कुछ व्यापारियों और डॉक्टरों को शहर में मिलेगा जिन्हें आप बाधित कर सकते हैं और ठीक होने के लिए उपयोग कर सकते हैं।

गुफा के अंदर जहां एलोदी स्थित है, आप उससे मदद करने के लिए एक इनाम प्राप्त करने के लिए उससे बात कर सकते हैं।

किले में आगे आप बारबिकन पर जा सकते हैं जहां गार्ड कार्ड खेल रहे हैं और यदि आप चाहें तो उन्हें बाहर निकालें।

मैजिस्टर यारो से बात करें, और आप मिगो को खोजने के लिए एक साइड-क्वेस्ट ले सकते हैं। समुद्र तट के किनारे से किले से परे, आपको मिगो, एक घी, खाने के शरीर मिलेंगे।

मिरो के बारे में यारो को बताओ, और उसके बाद उसे वापस ले जाएं, और वह आपको किले से बाहर निकलने में मदद करने के लिए एक कुंजी के साथ आपको कुछ हथियार और कवच के साथ पुरस्कृत करेगी।

शिविर के अंदर वापस, आपको गविन का सामना करना पड़ेगा, जो आप चाहते हैं कि आप एक आर्टिफैक्ट प्राप्त करें ताकि आप उसे टेलीपोर्ट में मदद कर सकें और बदले में, आपकी मदद करेगा। हालांकि, वह आपकी मदद करने के बाद आपको धोखा दे देगा।

आर्टिफैक्ट प्राप्त करने के लिए तटरेखा के साथ दुश्मनों को मारने के लिए आगे बढ़ें, जिसमें कई बड़े और शक्तिशाली खारे पानी के मगरमच्छ शामिल हैं।

वापस जाएं और गविन से बात करें, जो कि आपके मानचित्र पर टेलीकोर्टर के लिए खोज स्थान को अलकोव, आगे के पूर्वोत्तर किले से परे चिह्नित करेगा।

अल्कोव के माध्यम से और चट्टान के किनारे के माध्यम से गविन का पालन करें जहां वह आपको उसे टेलीपोर्ट करने के लिए कहेंगे।

सीन टी ने आपको टेलीपोर्ट करने से पहले गविन को मारने का सुझाव दिया क्योंकि वह आपको आसानी से कुचलने और धोखा दे देगा, और उसके बाद आप उसे टेलीपोर्ट करने के बाद तुरंत मजदूरों के लिए मर जाएंगे। पाप ने उसे टेलीपोर्ट करने की जगह लेज पर मारने का सुझाव दिया क्योंकि आप कम से कम ले लेते हैं और अपनी सारी चीजें रखते हैं।

रुलाह आपके लिए खोज करेंगे - कुछ बच्चों की मदद करने और उन्हें कुछ खतरनाक मेंढकों से बचाने के लिए। गुफा के अंदर कई उभयचर हैं जिनके साथ आपको जरूरी है, जिसमें विषैले और चार्ज किए गए उभयचर शामिल हैं - जहरीले लोग समय के साथ नुकसान कर सकते हैं, हालांकि चार्ज किए गए व्यक्ति बड़े पैमाने पर एओई हमले कर सकते हैं ताकि पहले इलेक्ट्रिक मेंढक पर गिरोह हो।

एक बार जब आप मेंढक को मार देते हैं तो वापस जाओ और रुला से बात करें। यह सुझाव दिया जाता है कि मेंढक से लड़ने से पहले आप कम से कम स्तर 3 हो।

साहिला भी बाद में आपके लिए खोज करेगी, जिससे आप आपूर्ति को वापस गड़बड़ाने वाले ग्रिफ से प्राप्त कर सकते हैं।

ग्रिफ चाहते हैं कि आप मदद करने से पहले अपने चुराए गए क्रेट को ठीक कर लें।

समुद्र तट पर जाएं और स्टिंगटेल से बात करें। सिंगलटेल को बड़े नारंगी को छोड़ने के लिए इंटेलिजेंस, मेमोरी या फिनेस के साथ एक चरित्र का प्रयोग करें ताकि आप इसे वापस ग्रिफ में ले जा सकें।

आप सिंगटेल को आउट करना चुन सकते हैं या नहीं, लेकिन ग्रिफ के काम को पूरा करने के बाद, वह अमीरो को मुक्त कर देगा। यदि आप सिंगटेल को आउट करते हैं तो ग्रिफ उसे मारने के लिए एक हत्यारा भेज देगा; आप सिंगलेल को हत्यारे को रोकने में मदद कर सकते हैं लेकिन युद्ध के दौरान उसे हमला न करने के लिए सावधान रहें, अन्यथा वह आपको चालू कर देगा।

अमीरो के लिए ... वह चाहते हैं कि आप द्वीप से बचने में मदद के बदले साहेला को बचाएं।


जब तक आप पहुंचते हैं फोर्ट जॉय का अखाड़ा खोज, आप अपने कॉलर को हटाने के लिए लगभग तैयार हैं।

क्षेत्र में मिया से बात करो। उसे बताओ कि आप एक आशीर्वाद पाने के लिए आस्तिक हैं।

एक बार जब आप अपनी टीम को तैयार कर लेते हैं तो थोला से बात करें और वह आपको लड़ने के लिए क्षेत्र में ले जायेगी।

आप दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए लीवरेज के रूप में उच्च प्लेटफार्मों का उपयोग कर सकते हैं।

जब आप अंततः सभी दुश्मनों को निकाल लेते हैं, तो थोल आपको सुझाव देगा कि आप कॉलर के बारे में टिंकरर देखेंगे।

जाओ और नूसी से बात करो।

नेबोरा के सिर पर, और वह आपके कॉलर को बंद करने की पेशकश करेगी।

यदि आपके पास अभी भी कुछ पक्ष-क्वेस्ट पूर्ण होने हैं, तो कॉलर को हटाने से पहले उन्हें पहले करना सबसे अच्छा हो सकता है। एक बार कॉलर हटा दिए जाने के बाद मजदूर अथकला शहर में एक जादूगर उपयोगकर्ता पर फ्लेमिंग मुट्ठी की तरह आपकी पूंछ पर होंगे।

कॉलर बंद होने के साथ, आप EXP के लिए Magisters को स्वतंत्र रूप से मारने में सक्षम होंगे। तटरेखा से गुफा तक पहुंच प्राप्त करने के लिए कैद की गई एल्फ खोज को पूरा करने के लिए आगे बढ़ें।

जैसे ही आप भागने के लिए तैयार होते हैं, द्वीप के बहुत दूर की ओर आग गुफा के माध्यम से जाते हैं, आपको कुछ स्लग से बात करनी होगी। ब्रैकस से छुटकारा पाने के बाद रॉयल फायर स्लग से बात करें, और वह आपको एक घोषणा देगी। आप अग्नि रानी से भी लड़ सकते हैं।

हेडमास्टर मैजिस्टर को खोजने के लिए अंधेरे के माध्यम से जारी रखें।

कुछ लॉकपिक्स प्राप्त करने के लिए कोशिकाओं का अन्वेषण करें और एडी से बात करें। जब तक आप मैजिस्टर हाउंडमास्टर तक नहीं पहुंच जाते तब तक कालकोठरी के माध्यम से जारी रखें।

हाउपमास्टर पर ड्रॉप प्राप्त करने के लिए उपरोक्त प्लेटफॉर्म के ऊपर से हमला शुरू करना और फिर हमले को लॉन्च करना सबसे अच्छा हो सकता है।

मजदूरों को पराजित करने के बाद, डेलोरस से बात करें और भागने के बारे में उससे बात करें। वह आपके मानचित्र को उस नाव के लिए चिह्नित करेगा जिसका उपयोग आप द्वीप से निकलने के लिए कर सकते हैं।

याद रखें, हालांकि, यदि आप डालिस को पराजित करने से पहले द्वीप छोड़ देते हैं, तो आप एक उपलब्धि से चूक जाएंगे।

जब तक आप जमीन पर वर्दास तक नहीं पहुंच जाते, तब तक कालकोठरी के माध्यम से जारी रखें। अपने खोज लॉग को अपडेट करने के लिए भागने के बारे में उससे बात करें।

यदि आप फोर्ट जॉय की जेल के ऊपरी स्तर पर सीढ़ियों पर जाते हैं, तो हॉल के साथ कुछ चुप भिक्षु और आगे के कुछ मजदूर आगे होंगे; आप अनुभव और लूट के लिए उनसे लड़ सकते हैं।

यदि आप मजदूरों से लड़ने का फैसला करते हैं तो भिक्षुओं के बारे में चिंता न करें, जब तक आप उनके साथ गड़बड़ नहीं करते हैं, तब तक वे लड़ाई में शामिल नहीं होंगे।

मजदूरों को पराजित करने के बाद हाम पहुंचे और वह उल्लेख करेंगे कि वह थोड़ी देर तक नाव को टेदर कर रहा है ताकि आप भाग सकें।