सुप्रीम कमांडर: जाली गठबंधन Youtuber साक्षात्कार
सुप्रीम कमांडर

सुप्रीम कमांडर के बारे में गेमिंग यूट्यूब हेवन के साथ एक साक्षात्कार: जाली गठबंधन, क्रिस टेलर द्वारा एक विज्ञान-फाई आरटीएस खिताब

एक गुस्से में गेमर: हाय स्वर्ग आप एक समर्पित जाली गठबंधन YouTuber हैं। काफी गूढ़ खेल शीर्षक की तरह लगता है। क्या आप हमें बताएंगे कि जाली गठबंधन क्या है?

स्वर्ग: नमस्ते! हां, मैं वर्तमान में जाली गठबंधन पर विशेषज्ञता प्राप्त कर रहा हूं, हालांकि मैं अन्य खेलों की खोज में भी रूचि रखता हूं, जैसे ही मैं शेड्यूल से थोड़ा आगे हूं। जाली गठबंधन को वास्तव में सुप्रीम कमांडर कहा जाता है: जाली गठबंधन, लेकिन अधिकांश प्रशंसकों को पहला हिस्सा छोड़ना प्रतीत होता है। यह क्रिस टेलर का खिताब है, वह व्यक्ति जिसने कुल विनाश किया, एक बेहद सफल पुरानेस्कूल विज्ञान-फाई आरटीएस। जाली गठबंधन को आमतौर पर अपने आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में माना जाता है। इसे निर्णय लेने पर एक मजबूत फोकस और माइक्रोमैनेजमेंट पर कम ध्यान देने के साथ स्टारक्राफ्ट के धीमे संस्करण के रूप में सोचें।

सर्वोच्च-कमांडर जाली-गठबंधन-स्वर्ग-पीओवी-0120

OAG: यह कितनी सक्रिय रूप से खेला जा रहा है?

स्वर्ग: इसके रिलीज के बाद भी हजारों लोग इसे हर दिन खेलते हैं, यहां तक ​​कि 10 साल भी। यह मेरी समझ है कि समुदाय वास्तव में बढ़ रहा है। खेल हमेशा अपने समय से आगे रहा है। एक टीम मैच में, मानचित्र पर कई हजारों भूमि, वायु और नौसेना इकाइयों के लिए असामान्य नहीं है, और कुछ विशेष रूप से संतुलित मैच एक घंटे से अधिक समय तक चलते हैं। सीपीयू वापस देर से खेल की लड़ाई के बड़े पैमाने पर संभाल नहीं कर सका, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में यह बदल गया है। कुछ लोग अभी जाली गठबंधन की खोज कर रहे हैं और तुरंत झुका रहे हैं। खेल बिल्कुल अनोखा है।

ओएजी: इसके बारे में क्या अद्वितीय है?

स्वर्ग: इसके कई यांत्रिकी। सबसे स्पष्ट रूप से प्रवाह अर्थव्यवस्था है। जब आप एक इकाई या संरचना का निर्माण शुरू करते हैं, तो यह तुरंत आपके संसाधन पूल से पूरी लागत घटाना नहीं करता है। इसके बजाए, जब तक परियोजना पूरी नहीं हो जाती है, तब तक यह हर टिक पर एक निश्चित दर को हटा देता है। आप हर सेकेंड कितना खर्च करते हैं इस पर निर्भर करता है कि आपके कितने इंजीनियर निर्माण में सहायता कर रहे हैं। यदि आप गलत अनुमान लगाते हैं और आपकी आय की दर आपकी व्यय की दर से कम है, तो निर्माण अभी भी जारी रहेगा, लेकिन आपकी सभी परियोजनाएं धीमी रफ्तार से पूर्ण हो जाएंगी। भंडारण प्रबंधन भी एक कारक है।

साइब्रान T3 सामरिक बॉम्बर एक रोशनी आधार पर हमला

ओएजी: बहुत रोचक। और क्या?

स्वर्ग: जाली गठबंधन में एक पुनः दावा मैकेनिक है। युद्धक्षेत्र पर मरने वाली हर इकाई के पीछे मलबे का एक टुकड़ा छोड़ देता है। युद्ध के विजेता मलबे को पुनः प्राप्त कर सकते हैं और संसाधनों का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा फिर से बदल सकते हैं जो मूल रूप से यूनिट के निर्माण में अपनी अर्थव्यवस्था में खर्च किए गए थे। यदि आप इस क्षेत्र के नियंत्रण में हैं, तो दुश्मन टैंक की हत्या करना उतना ही अच्छा है जितना इसे आपके पक्ष में परिवर्तित कर रहा है। नतीजतन, एक खिलाड़ी बनाता है हर गलती दो बार दंडित किया जाता है। लेकिन यह भी उनके प्रतिद्वंद्वी के लिए भी सच है।

ओएजी: क्या यह पुन: दावा मैकेनिक खेल को स्थिर नहीं करेगा, क्योंकि कोई भी हमला करना और दुश्मन क्षेत्र में मलबे छोड़ना नहीं चाहता है?

स्वर्ग: यह सवाल मुझे आश्चर्यचकित करता है। पूछने के लिए यह तार्किक बात है, लेकिन मेरी इच्छा है कि शुरुआती इसे और पूछें, क्योंकि उनके गेमप्ले में कई गलतियों से बचा जा सकता है अगर उन्होंने किया।

ओह, मुझे लगता है कि यह अच्छी तरह से संतुलित है। मलबे उठाकर तत्काल नहीं है, इसमें कुछ समय लगता है। युद्ध में कुछ मलबे नष्ट हो जाते हैं। और आपके पुनः दावा करने वाले इंजीनियरों को दुश्मन की आग से उजागर किया जा सकता है। इसके अलावा, टेक्सासएक्स से T1 तक चार तकनीकी स्तर हैं, प्रयोगात्मक चरण, जहां इकाइयां इतनी बड़ी हो जाती हैं कि वे अब भी कारखाने में फिट नहीं होंगे। टचिंग आपको अस्थायी स्टेलेमेट को आपके लाभ में बदलने में मदद करता है। यही कारण है कि कम से कम अनुभवी खिलाड़ियों के बीच मैचों में स्थिरता देखना दुर्लभ है। खेल निरंतर प्रवाह में है: अर्थव्यवस्था, मुकाबला बातचीत, और यहां तक ​​कि यूआई भी।

एक यूईएफ T3 बख्तरबंद आक्रमण बॉट पर अपने लेजर फायरिंग प्रायोगिक आक्रमण बॉट

ओएजी: यूआई, यूजर इंटरफेस के रूप में?

स्वर्ग: हाँ। यूआई बहुत स्मार्ट है। आपको सोचने का समय देने के लिए अधिकांश पुरुषों के श्रम पर अधिक समय लगता है। उदाहरण के लिए, आप एक जटिल इकाई मिश्रण विज्ञापन infinitum का उत्पादन करने के लिए एक कारखाने का आदेश दे सकते हैं, और इकाइयों को एक एलजेड [लैंडिंग जोन] में एक दुश्मन आगे आधार के करीब नौकायन करने के लिए आदेश दे सकते हैं - इससे पहले कि आप इनमें से किसी भी को बर्दाश्त कर सकें इकाइयों - और फैक्ट्री पूरी तरह से निर्माण से पहले भी। अधिकांश अन्य आरटीएस खेलों में, आपको अगले चरण में प्रगति करने से पहले एक चीज़ को समाप्त करने की प्रतीक्षा करनी होगी, और आपको यूनिट कतारों को लगातार ताज़ा करने के लिए अपने कारखानों के माध्यम से चक्र करना होगा। लेकिन जाली गठबंधन में, आप केवल कुछ क्लिक और कीबोर्ड शॉर्टकट के साथ बहुत दूर की योजना बना सकते हैं। और आपको चाहिए। आपके प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ उच्च गतिविधि स्तर बनाए रखने के लिए अच्छा समय प्रबंधन आवश्यक है।

ओएजी: इससे पहले, आपने कहा कि शुरुआती मैकेनिक के साथ शुरुआती संघर्ष। मुझे लगता है कि खेल सीखना काफी मुश्किल है?

स्वर्ग: इसके कुछ पहलू गिन-रिंट्यूएटिव हैं यदि आपने कभी उनके बारे में सोचने के लिए अपना समय नहीं लिया। लेकिन आम तौर पर, मैं कहूंगा कि आपको इसमें सभी अच्छे विवरणों की व्यापक समझ की आवश्यकता नहीं है। कुछ मूल अवधारणाओं की गहरी समझ रखने और उन्हें लागू करने के लिए पर्याप्त है। मैं ट्यूटोरियल सामग्री आउटपुट कर रहा हूं और समीक्षा को फिर से चला रहा हूं मेरे यूट्यूब चैनल sपिछले साल अगस्त में। उम्मीद है कि, इस तरह, शुरुआती लोगों को पता चलेगा कि वे किस पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहे हैं।

ओएजी: आप शिक्षण के बारे में कैसे जाते हैं? और रीप्ले समीक्षा क्या हैं?

स्वर्ग: मेरे पास कुछ प्रारंभिक ट्यूटोरियल हैं जो सबसे महत्वपूर्ण मूल अवधारणाओं को समझाते हैं, अर्थात् ऑर्डर और उत्पादन लीड का निर्माण करते हैं। एक बिल्ड ऑर्डर का विचार यह है कि आप अपनी पूरी अर्थव्यवस्था को चरम दक्षता पर अपने प्रतिद्वंद्वी को बाहर निकालने या बाहर निकालने के लिए प्रतिबद्ध करते हैं। मैं इसे स्केल-आधारित या समय-आधारित उत्पादन लीड कहता हूं। क्योंकि एक बेहतर सेना के खिलाफ अपनी जमीन पकड़ना या अच्छी तरह से निष्पादित प्रारंभिक छापे का सामना करना बहुत मुश्किल है।

इन सरल मूलभूत बातों के अलावा, मेरे शेष वीडियो अलग-अलग प्रारूपों में प्रशंसक हैं: बिंग-वॉचर्स के लिए ट्यूटोरियल्स के घंटे। लंबे समय तक ऑडियो-केंद्रित सत्र, जैसे कि मेरी तुलना चार्ट श्रृंखला, जो मोबाइल पर देखते हैं। बहुत सक्रिय खिलाड़ियों के लिए त्वरित सुझाव जिनके पास बहुत समय नहीं है क्योंकि उनका अगला मैच शुरू होने वाला है। और मेरे अपने गेमप्ले से अलग, मैं प्रैक्टिस-संचालित शिक्षार्थियों के लिए रीप्ले समीक्षा भी अपलोड करता हूं। कुछ लोग अपनी गलतियों से या दूसरों की गलतियों से सीखना पसंद करते हैं। रीप्ले समीक्षा प्रारूप में, मेरे दर्शक मुझे अपनी प्रतिलिपि भेजते हैं और मैं कुछ व्यावहारिक युक्तियों को निकालने और उनके गेमप्ले में सुधार के उद्देश्य से उनकी समीक्षा करता हूं।

प्रतिलिपि के बारे में: यदि आप समुदाय द्वारा बनाए गए लॉबी क्लाइंट के साथ जाली गठबंधन खेलते हैं जाली गठबंधन हमेशा के लिए, आप कुछ टूटे हुए लोगों के अलावा, वहां पर खेले जाने वाले हर गेम की रिकॉर्डिंग को सार्वजनिक रूप से एक्सेस कर सकते हैं। एक वॉल्ट है जो आपको प्लेयर नाम, मानचित्र नाम और अन्य खोज मानदंडों द्वारा हालिया प्रतियों के माध्यम से ब्राउज़ करने देता है। और यदि आप रीप्ले आईडी जानते हैं, तो आप पुराने रीप्ले तक भी पहुंच सकते हैं।

ओएजी: आसान लगता है। क्या प्रतिस्पर्धी दृश्य नई रणनीतियों के बारे में लूप में रहने के लिए एक दूसरे की प्रतिलिपि देखता है?

स्वर्ग: बिल्कुल। उच्च रैंक वाले खिलाड़ी हर समय एक दूसरे की प्रतिलिपि देखते हैं। कुछ पेशेवर तथाकथित "काउंटर बिल्ड ऑर्डर" के साथ भी आते हैं जो अपने प्रतिद्वंद्वी के मानचित्र-विशिष्ट सेटअप में सबसे छोटी कमजोरी का फायदा उठाते हैं, सबसे छोटे से हल्के आक्रमण बॉट तक - नियमित रूप से चीजों को बदलने के लिए एक अच्छा कारण!

सर्वोच्च-कमांडर जाली-गठबंधन-स्वर्ग-पीओवी-0070

लेकिन प्रतिकृतियां प्रतिस्पर्धी मानसिकता वाले खिलाड़ियों के लिए न केवल दिलचस्प हैं। कास्टर्स भी प्रतिलिपि पर अपनी टिप्पणी रिकॉर्ड करते हैं, और बड़े दर्शकों के मनोरंजन के उद्देश्य से वीडियो आयात करते हैं। सबसे लोकप्रिय जाली गठबंधन कास्टर कास्टर गेल है। वह एक दशक के लिए कारोबार में रहा है, और उसके अत्यधिक पेशेवर वीडियो जाली गठबंधन समुदाय के भीतर और यहां तक ​​कि पंथ-स्थिति तक पहुंच गए हैं। मैं थोड़ी देर में उसके द्वारा जा रहा हूं, और यह हर बार महान लगता है। मुझे एक गैले कास्ट में एक तरह का सामान है जो मैं अपने पोते को एक दिन दिखाना चाहता हूं।

ओएजी: एक और जाली गठबंधन YouTuber के लिए बहुत प्रशंसा। क्या आप प्रतियोगियों नहीं हैं?

स्वर्ग: ज़रुरी नहीं। मैं व्यक्तिगत रूप से देखता हूं Gyle मजे के लिए, BRNKoINSANITY खुशहाल रहने के लिए, हमेशा अपने पीओवी [पॉइंट-ऑफ-व्यू वीडियो] में सकारात्मक वातावरण, arkitect समाचार और टूर्नामेंट कवरेज के लिए, speed2 तथा Tokyto22 अजीब बटर और के लिए JaggedAppliance उच्च स्तर 1v1 गेमप्ले की मेरी समझ को गहरा बनाने के लिए। मेरा मानना ​​है कि हमारे प्रशंसकों को भी विभिन्न दृष्टिकोणों से खेल देखने का आनंद मिलता है। और YouTube के पास किसी अन्य संदर्भ के लिए चैनल को पुरस्कृत करने के कई तरीके हैं, क्योंकि इससे प्लेटफ़ॉर्म पर बिताए गए समय की बढ़ोतरी होती है। इसलिए मैं हर किसी के साथ सहयोगियों के रूप में सोचता हूं, प्रतियोगियों नहीं।

ओएजी: क्या आपने सहयोग करने के बारे में सोचा है?

स्वर्ग: वास्तव में, हमें कुछ योजना बनाई गई है। यहाँ और वहां कुछ छोटे collabs रहे हैं, लेकिन अभी तक वांछित पैमाने के कुछ भी नहीं। मेरा मानना ​​है कि हमारे प्रशंसकों का आनंद लेंगे जो हमारे मन में है। बेशक, विवरण शीर्ष रहस्य हैं - क्षमा करें!

ओएजी: इस मामले में, आश्चर्य की उम्मीद है! और आपको शुभकामनाएं देता हूं। शुभकामनाएं मस्ती करते हैं, स्वर्ग।

स्वर्ग: Ditto। साक्षात्कार के लिए बहुत बहुत धन्यवाद।

के बारे में

स्वर्ग एक गेमर है, रीयल-टाइम रणनीति खिताब खेलना पसंद करता है, एक यूट्यूब चैनल होस्ट करता है, और आम तौर पर डिजिटल मनोरंजन स्थान में ठंडा रहना पसंद करता है। आप उसकी यात्रा कर सकते हैं सरकारी वेबसाइट अधिक जानकारी के लिए। यदि आपको संपर्क में आने की आवश्यकता है तो कोशिश करें संपर्क पृष्ठ.

इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!