एक्सजोर द राइजिंग हैंड-अल्फा पूर्वावलोकन पर: प्रगति में एक कार्य

एक्सज़ोर द राइजिंग

अल्फा डेमो किसी भी महत्वपूर्ण तरीके के बारे में लिखना असंभव है जो गेमर्स को ठीक से दर्शाता है कि वे शीर्षक से क्या उम्मीद कर सकते हैं। प्लेसहोल्डर एसेट्स, अधूरा कोड, घटिया एनिमेशन, रुकी हुई आवाज काम, अधूरा फेशियल हेराफेरी, खाली दुनिया, और बंद खंडों का मतलब है कि आपको वास्तव में कोई उचित प्रतिनिधित्व नहीं मिल रहा है जो अंतिम गेम की तरह होगा । फिर भी, टिनी शार्क इंटरएक्टिव ने अपने आगामी अवास्तविक इंजन 4 3 डी आरपीजी के अल्फा निर्माण के लिए प्रेस डेमो भेजा, एक्सज़ोर: द राइजिंग... और मैंने इसके कुछ मिनट खेले।

The game puts players in the role of Exzore army leader, Damien Clive. During the course of the game Clive gets betrayed and goes on a journey of redemption and retribution. The Exzore unit is supposed to be a highly skilled and very dangerous group assigned to protect the kingdom… think of them as the N7 Specters from जनसंचार प्रभाव.

डेमो में, हालांकि - जो कि केवल 15 मिनट लंबा है - खिलाड़ियों को केवल खेल की दुनिया, एनपीसी इंटरैक्शन, खोज और मुकाबला का बहुत ही छोटा स्वाद अनुभव होता है।

The Unreal Engine 4-powered title is in very, very early development. Did I mention that already? If not, I should repeat… it’s in very early development.

You don’t get much in the way of options other than a brief overview for the controls – allowing for either gamepad or keyboard and mouse gameplay – and a very basic set of options for the graphics, featuring ‘Low’, ‘Medium’ and ‘High’ settings.

एक्सज़ोर अल्फा पूर्वावलोकन

Again, these options are all negligible anyway given the state of the game; it’s not finished and the options clearly don’t reflect the overall quality of what the finished product could be.

एक बार जब आप वास्तव में गेम में आते हैं, तो आपके पास अटैक बटन, एक ब्लॉक बटन, एक इंटरैक्ट बटन, विशेष क्षमताओं, गैजेट बटन, स्प्रिंट बटन और बाएं के बीच स्विच करने की क्षमता सहित आपके निपटारे में कुछ नियंत्रण होते हैं। और एक विशेष उपयोग करने के लिए सही कंधे बटन।

At the start of the demo we get a very small taste of using the wrist gadget to grapple a plank and pull it across some rocks to use as a bridge. Of course, given that it was a demo and the game is in a very early state of development, the wrist launcher required standing in a specific spot at a specific distance to really make use of it, but the possibilities could be very inventive if it’s polished up nice and neat and allows players to experiment with it beyond quest items.

Just beyond the bridge there’s an NPC with your first quest – he wants you to go into a cave, clear out some bandits and rescue his son. It sounds simple enough and it offers up an opportunity to get a look at the game’s combat.

खेल हिटबॉक्स और लक्ष्य-आधारित हमलों पर निर्भर करता है। क्लाइव स्वचालित रूप से एनालॉग स्टिक को उनकी दिशा में टैप करने के आधार पर दुश्मन का सामना करेंगे। इससे उन्हें आसानी से कई विरोधियों पर हमलों को तेजी से मुक्त करना आसान हो जाता है। एनिमेशन, ज़ाहिर है, अभी भी काम की ज़रूरत है, लेकिन मुकाबला कम से कम बहुत ही संवेदनशील था, खासकर हमला करने और अवरुद्ध करने के बीच।

एक्सज़ोर अल्फा पूर्वावलोकन

Simply holding down the block button allows you to block all incoming attacks. I imagine in a more finished version of the game we’ll see a stamina meter or timing mechanic in place so you can’t cheese through the combat by simply holding down the block button at all times and then periodically peppering enemies with strikes until they die.

There were also a few special maneuvers that could be utilized as well. You could do a jumping strike, and a lunging strike, both of which took a lot of life from the enemies. However, I did manage to find a glitch where I was attacked during the jumping strike, which led to Clive getting stuck in a slow-motion loop where he wouldn’t stop moving slowly and the slow-motion effects were still around him, even though the enemies could still move normally. The loop effect could be fixed by performing one of the special attacks again and successfully having the animation play through.

The combat is standard-fare hack-and-slash. It shows promise but it’s way too early to tell exactly how intuitive or polished it might be for the final product.

एक चीज जिसे मैं सबसे ज्यादा चिंतित था - मूल खोज से परे जो खिलाड़ी आगे बढ़ना चुन सकते थे - क्राफ्टिंग मैकेनिक था। इस फीचर ने खिलाड़ियों को हिल्ट्स, ब्लेड और क्रॉस को मिलाकर मिलान करके विभिन्न तलवार संयोजनों के साथ टिंकर करने की अनुमति दी। यह गेम के मुख्य आकर्षण में से एक हो सकता है कि यह कितना अच्छा खेलता है और विभिन्न हथियारों के विकल्प कितने प्रभावी होते हैं जब आप उन्हें युद्ध में उपयोग करते हैं।

एक्सज़ोर अल्फा पूर्वावलोकन

The fact that each part changed and altered a status effect on the weapon, all while visually giving gamers feedback on how the finished sword would look with the different parts, made me a bit giddy thinking about the various weapon combinations creative players could come up with. There’s a lot of possibilities in setting up quests centered around finding some rare parts to craft some unique custom weapons, and that could be one of the game’s shining elements.

Beyond that there wasn’t much else to the demo. Shaders, lighting effects, animations, set dressing, and environmental details were all basic and not finished, so it’s tough to say how well the game will look graphically when it’s all said and done.

तथ्य यह है कि क्वेस्ट ने आपको कुछ पथों के साथ पालन करने की अनुमति दी है, या अनुसरण नहीं करना चुन सकते हैं, दिलचस्प हो सकता है। यह मुझे थोड़ा सा याद दिलाता है Witcher उस संबंध में।

कुल Exzore is the kind of game that will live or die based on the how well the finished product comes together. As a concept it’s a medieval fantasy RPG with some promise. Whether or not Tiny Shark fulfills that promise with a quality product is dependent on how well things go with the crowdfunding and development.