अल्फा डेमो किसी भी महत्वपूर्ण तरीके के बारे में लिखना असंभव है जो गेमर्स को ठीक से दर्शाता है कि वे शीर्षक से क्या उम्मीद कर सकते हैं। प्लेसहोल्डर एसेट्स, अधूरा कोड, घटिया एनिमेशन, रुकी हुई आवाज काम, अधूरा फेशियल हेराफेरी, खाली दुनिया, और बंद खंडों का मतलब है कि आपको वास्तव में कोई उचित प्रतिनिधित्व नहीं मिल रहा है जो अंतिम गेम की तरह होगा । फिर भी, टिनी शार्क इंटरएक्टिव ने अपने आगामी अवास्तविक इंजन 4 3 डी आरपीजी के अल्फा निर्माण के लिए प्रेस डेमो भेजा, एक्सज़ोर: द राइजिंग... और मैंने इसके कुछ मिनट खेले।
खेल एक्सजोर सेना के नेता, डेमियन क्लाइव की भूमिका में खिलाड़ियों को रखता है। खेल के दौरान क्लाइव विश्वासघात करता है और छुटकारे और प्रतिशोध की यात्रा पर जाता है। एक्सजोर यूनिट को एक उच्च कुशल और बहुत खतरनाक समूह माना जाता है जिसे राज्य की रक्षा के लिए सौंपा गया है ... उन्हें एन 7 स्पेक्टर्स के रूप में देखें जनसंचार प्रभाव.
डेमो में, हालांकि - जो कि केवल 15 मिनट लंबा है - खिलाड़ियों को केवल खेल की दुनिया, एनपीसी इंटरैक्शन, खोज और मुकाबला का बहुत ही छोटा स्वाद अनुभव होता है।
अवास्तविक इंजन 4-संचालित शीर्षक बहुत, बहुत प्रारंभिक विकास में है। क्या मैंने पहले ही उल्लेख किया था? यदि नहीं, तो मुझे दोहराना चाहिए ... यह बहुत शुरुआती विकास में है।
आपको नियंत्रण के लिए एक संक्षिप्त अवलोकन के अलावा विकल्पों के रास्ते में बहुत कुछ नहीं मिलता है - गेमपैड या कीबोर्ड और माउस गेमप्ले के लिए अनुमति देता है - और ग्राफिक्स के लिए विकल्पों का एक बहुत ही बुनियादी सेट, 'लो', 'मीडियम' और 'उच्च' सेटिंग्स।
फिर, इन विकल्पों को वैसे भी खेल के राज्य को देखते हुए सभी नगण्य हैं; यह समाप्त नहीं हुआ है और विकल्प स्पष्ट रूप से समग्र गुणवत्ता को नहीं दर्शाते हैं कि तैयार उत्पाद क्या हो सकता है।
एक बार जब आप वास्तव में गेम में आते हैं, तो आपके पास अटैक बटन, एक ब्लॉक बटन, एक इंटरैक्ट बटन, विशेष क्षमताओं, गैजेट बटन, स्प्रिंट बटन और बाएं के बीच स्विच करने की क्षमता सहित आपके निपटारे में कुछ नियंत्रण होते हैं। और एक विशेष उपयोग करने के लिए सही कंधे बटन।
डेमो की शुरुआत में हमें एक प्लैंक को ग्रिप करने के लिए कलाई गैजेट का उपयोग करने का बहुत कम स्वाद मिलता है और इसे पुल के रूप में उपयोग करने के लिए कुछ चट्टानों के पार खींच लिया जाता है। बेशक, यह देखते हुए कि यह एक डेमो था और खेल विकास की एक बहुत ही प्रारंभिक अवस्था में है, कलाई लांचर को एक विशिष्ट स्थान पर एक विशिष्ट स्थान पर खड़े होने के लिए वास्तव में इसका उपयोग करने की आवश्यकता है, लेकिन संभावनाएं बहुत आविष्कारशील हो सकती हैं अगर यह अच्छी और साफ-सुथरी पॉलिश की और खिलाड़ियों को खोज से परे इसे प्रयोग करने की अनुमति दी।
पुल से परे अपनी पहली खोज के साथ एक एनपीसी है - वह चाहता है कि आप एक गुफा में जाएं, कुछ डाकुओं को बाहर निकालें और अपने बेटे को बचाएं। यह काफी सरल लगता है और यह गेम के मुकाबले पर एक नज़र डालने का अवसर प्रदान करता है।
खेल हिटबॉक्स और लक्ष्य-आधारित हमलों पर निर्भर करता है। क्लाइव स्वचालित रूप से एनालॉग स्टिक को उनकी दिशा में टैप करने के आधार पर दुश्मन का सामना करेंगे। इससे उन्हें आसानी से कई विरोधियों पर हमलों को तेजी से मुक्त करना आसान हो जाता है। एनिमेशन, ज़ाहिर है, अभी भी काम की ज़रूरत है, लेकिन मुकाबला कम से कम बहुत ही संवेदनशील था, खासकर हमला करने और अवरुद्ध करने के बीच।
बस ब्लॉक बटन दबाए रखने से आप आने वाले सभी हमलों को रोक सकते हैं। मुझे लगता है कि खेल के एक अधिक समाप्त संस्करण में हम एक स्टैमिना मीटर या टाइम मैकेनिक देखेंगे, ताकि आप हर समय ब्लॉक बटन को दबाकर मुकाबला कर सकें और समय-समय पर दुश्मनों पर तब तक प्रहार कर सकें, जब तक कि वे हमला न कर दें मर जाते हैं।
कुछ विशेष युद्धाभ्यास भी थे जिनका उपयोग भी किया जा सकता था। आप एक कूद हड़ताल कर सकते हैं, और एक लुंगी हड़ताल, जो दोनों ने दुश्मनों से बहुत अधिक जीवन ले लिया। हालाँकि, मैंने एक गड़बड़ को खोजने का प्रबंधन किया, जहां मुझे कूदने के दौरान हमला किया गया, जिसके कारण क्लाइव धीमी गति के पाश में फंस गया, जहां वह धीरे-धीरे आगे बढ़ना बंद नहीं करेगा और धीमी गति के प्रभाव अभी भी उसके आसपास थे, यहां तक कि हालांकि दुश्मन अभी भी सामान्य रूप से आगे बढ़ सकते हैं। लूप प्रभाव फिर से एक विशेष हमलों के प्रदर्शन और सफलतापूर्वक एनीमेशन खेल के माध्यम से तय किया जा सकता है।
मुकाबला मानक-किराया हैक-एंड-स्लेश है। यह वादा दिखाता है लेकिन यह बहुत जल्दी बताता है कि अंतिम उत्पाद के लिए यह कितना सहज या पॉलिश है।
एक चीज जिसे मैं सबसे ज्यादा चिंतित था - मूल खोज से परे जो खिलाड़ी आगे बढ़ना चुन सकते थे - क्राफ्टिंग मैकेनिक था। इस फीचर ने खिलाड़ियों को हिल्ट्स, ब्लेड और क्रॉस को मिलाकर मिलान करके विभिन्न तलवार संयोजनों के साथ टिंकर करने की अनुमति दी। यह गेम के मुख्य आकर्षण में से एक हो सकता है कि यह कितना अच्छा खेलता है और विभिन्न हथियारों के विकल्प कितने प्रभावी होते हैं जब आप उन्हें युद्ध में उपयोग करते हैं।
यह तथ्य कि प्रत्येक भाग ने हथियार पर एक स्थिति प्रभाव को बदल दिया और बदल दिया, सभी नेत्रहीन गेमर्स को फीडबैक दे रहे थे कि समाप्त तलवार अलग-अलग हिस्सों के साथ कैसे दिखेगी, जिससे मुझे विभिन्न हथियार संयोजनों के बारे में थोड़ा सोच समझकर रचनात्मक खिलाड़ियों के साथ आ सके। । कुछ अद्वितीय कस्टम हथियारों को शिल्प करने के लिए कुछ दुर्लभ भागों को खोजने के आसपास केंद्रित quests स्थापित करने में बहुत अधिक संभावनाएं हैं, और यह गेम के चमकदार तत्वों में से एक हो सकता है।
इससे परे डेमो के लिए और कुछ नहीं था। शेड्स, लाइटिंग इफेक्ट्स, एनिमेशन, सेट ड्रेसिंग, और एनवायरनमेंटल डिटेल्स सभी बेसिक और खत्म नहीं हुए थे, इसलिए यह कहना मुश्किल है कि जब यह सब कहा और किया जाएगा तो गेम कितना अच्छा लगेगा।
तथ्य यह है कि क्वेस्ट ने आपको कुछ पथों के साथ पालन करने की अनुमति दी है, या अनुसरण नहीं करना चुन सकते हैं, दिलचस्प हो सकता है। यह मुझे थोड़ा सा याद दिलाता है Witcher उस संबंध में।
कुल Exzore एक प्रकार का खेल है जो तैयार उत्पाद के एक साथ आने के आधार पर जीवित या मर जाएगा। एक अवधारणा के रूप में यह कुछ वादों के साथ एक मध्ययुगीन फंतासी आरपीजी है। टाइनी शार्क पूरा करती है या नहीं, एक गुणवत्ता वाले उत्पाद के साथ वादा इस बात पर निर्भर करता है कि क्राउडफंडिंग और विकास के साथ चीजें कितनी अच्छी हैं।