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1456720कुकी-चेकब्लैक द फॉल गेमप्ले वॉकथ्रू
मीडिया
2017/07

ब्लैक द फॉल गेमप्ले वॉकथ्रू

सैंड सेलर स्टूडियो और स्क्वायर एनिक्स काले पतन फॉर पीसी एक नए प्रकार के डायस्टोपियन, भविष्यवादी, 2.5डी एडवेंचर-पहेली प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में सामने आया है। गेम बहुत लंबा नहीं है, लेकिन यदि आपको विभिन्न खंडों से गुजरने में परेशानी हो रही है, तो संपूर्ण गेमप्ले वॉकथ्रू गाइड उपलब्ध है।

उन गेमर्स के लिए जिन्हें सहायता की आवश्यकता है, YouTuber Nokzen गेम को शुरू से अंत तक दिखाने वाली चार-भाग वाली प्लेलिस्ट को एक साथ रखने में कामयाब रहे, ताकि आपको शीर्षक का पूर्ण बिना-टिप्पणी वाला वॉकथ्रू मिल सके। आप नीचे दिए गए वीडियो वॉकथ्रू को देख सकते हैं।

शुरुआत में जब आप स्टार्ट करें और आपको बाइक चलानी हो तो ऐसा तब तक करें जब तक कि बॉक्स मशीन से बाहर न आ जाए और दरवाज़ा न खुल जाए। तेजी से बाइक से उतरें और दरवाजे से होकर तब तक दौड़ें जब तक आप अगले खंड पर न पहुंच जाएं। जब टोकरे धीरे-धीरे गुजरेंगे तो एक लाल बत्ती नीचे फर्श पर निशाना साध रही होगी; टोकरे के लाल बत्ती के नीचे से गुजरने की प्रतीक्षा करें और फिर उसकी छाया के नीचे तब तक चलें जब तक आप अगले खंड तक न पहुँच जाएँ।

बाहर, एक कगार है जिस पर आपको चढ़ना होगा और आग को दूर करने के लिए वाल्व को बंद करना होगा।

अगले क्षेत्र में जहां गार्ड कर्मचारियों की जांच कर रहा है और वहां जमीन पर एक पीला पड़ा हुआ है... आपको उसके द्वारा सर्वहारा वर्ग को पर्दे के माध्यम से धकेलने और फिर मंच के पार चलने का इंतजार करना होगा। सर्वहारा वर्ग को धक्का देने वाला गार्ड मंच के ज़मीन पर गिरने की आवाज़ को छिपा देगा।

अगले खंड की ओर बढ़ें जहां लाल बत्ती बाइक पर सवार सर्वहारा वर्ग पर नज़र रखती है। रोशनी गुज़रने का इंतज़ार करें और फिर बाइक पर कूदें; रोशनी के फिर से गुज़रने का इंतज़ार करें और फिर बाइक से कूद जाएँ।

जो गार्ड सो रहा है उसके पास से चुपचाप निकल जाओ। दौड़ा नहीं!

एक केबल के साथ एक सुरक्षा ड्रोन आपको देख लेगा; बक्सों के पीछे छुपे रहें जब तक कि वह अपनी बंदूकों को ठंडा करना बंद न कर दे और फिर आगे बढ़ें और आग चालू करने के लिए वाल्व को घुमाएँ। बंदूक को नष्ट करने के लिए ड्रोन को वापस आग में ले जाएँ। ड्रोन को बोर्ड वाले क्षेत्र तक अपने पीछे ले जाएं और उसे बोर्डों से तब तक टकराते रहें जब तक कि वह खुल न जाए ताकि आप अंदर चढ़ सकें।

फर्श पर समय लगाएं ताकि वह गिर जाए और नीचे गार्ड को मार डाले और फिर उसके हाथ का यंत्र ले लें।

दूसरे सर्वहारा गुलाम को अगले कमरे में ले जाने के लिए उपकरण का उपयोग करें और उन्हें लाल बत्ती वाले ड्रोन के चारों ओर निर्देशित करें और उन्हें कैप्सूल को चालू करने दें ताकि आप बिना गोली चलाए इसके माध्यम से चल सकें। कैप्सूल के अंदर रहते हुए, सर्वहारा वर्ग को दरवाजा खोलने का निर्देश दें ताकि आप कमरे से बाहर निकल सकें।

गार्ड के पास से चुपचाप निकल जाओ. दौड़ा नहीं!.

हॉल के किनारे पर तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि दूसरा गार्ड लिफ्ट की ओर जाने वाला दरवाजा न खोल दे।

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अगले कमरे में, सर्वहारा वर्ग को कैमरा चलाने वाले कुंडा की ओर निर्देशित करें और उसे प्रोजेक्टर को डॉली ट्रैक के किनारे पर ले जाने के लिए कहें।

तब तक प्रतीक्षा करें जब तक गार्ड प्रोजेक्टर के पास न आ जाए और स्क्रीन देखना शुरू न कर दे और फिर चुपचाप उसके पास से निकल कर मंच पर चढ़ जाएं जब तक कि आप बाइक पर सभी सर्वहाराओं के साथ ऊर्जा उत्पादन कक्ष में न पहुंच जाएं।

बाइक पर अपने साथ स्थान बदलने के लिए सर्वहारा वर्ग को सावधानी से अपने सामने रखें।

कैमरे के दाहिनी ओर के बिल्कुल अंत तक पहुंचने की प्रतीक्षा करें और फिर बाइक पर तीसरे व्यक्ति के साथ स्थान बदलें। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप अंत तक न पहुँच जाएँ।
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आगे बढ़ें कि आखिरी दो बाइक सवार उतर जाएं और पीले प्लेटफॉर्म के किनारे पर खड़े होकर इसे ऊपर उठाएं ताकि आप फिर प्लेटफॉर्म के नीचे प्रवेश कर सकें।

पंखों को बंद करने के लिए सर्वहारा वर्ग का उपयोग करें और फिर अगले खंड पर आगे बढ़ें, जहां आपको खुद को ठीक से रखने की जरूरत है और भट्ठी के कमरे में फंसने से बचें। कन्वेयर के अंत के पास पाइप पर चढ़ें और फिर अगले खंड तक अपना रास्ता बनाएं।

दरवाज़ा खोलने का प्रयास करें और इससे कमरा हिल जाएगा। ऊपर चढ़ने और ऊपर प्लेटफ़ॉर्म पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें और दरवाज़ा खोलने के लिए प्रकाश स्विच पर प्रकाश डालें।

गार्ड के साथ कमरे में, जाल का दरवाजा खोलें और नीचे गिरें। लाल बीम को पीले दरवाज़े के स्विच पर घुमाकर अलार्म चालू करें। जब गार्ड का ध्यान भटक जाए, तो दूसरी ओर चढ़ें और भाग जाएँ।

उस कमरे में जाएं जहां कमरे के शीर्ष पर एक विशाल रेडियो बैंड है और आपको किरण को सक्रिय करने के लिए प्रकाश उपकरण में लेजर बांह डालने की आवश्यकता होगी। रेडियो बैंड को स्क्रीन के दाईं ओर ले जाने के लिए बाइक का उपयोग करें और फिर लिफ्ट को सक्रिय करने और अगले खंड की ओर जाने के लिए रेडियो बैंड से प्रकाश को उछालने के लिए लेजर आर्म का उपयोग करें।

अगले खंड में, प्लेटफ़ॉर्म पर लेज़र के साथ कमरे में दरवाज़ा खोलने के लिए लेज़र आर्म का उपयोग करें। ऊपर चढ़ें और लेजर को दरवाजे के स्विच पर निर्देशित करें। वापस अंदर जाएँ और अपनी लेज़र भुजा ले आएँ; कमरे में वापस जाएँ और प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ें और दूसरे लेज़र को दाहिनी ओर के दरवाज़े के स्विच की ओर निर्देशित करें। सुरक्षा लेजर दीवार की चपेट में आने से बचने के लिए समय महत्वपूर्ण है।

अगले खंड में अपना रास्ता बनाएं और स्विचों को सक्रिय करें ताकि मेच हैंगर से बाहर निकल सकें और फिर नीचे कूदें जहां मशीन कक्ष में लावा बह रहा है।

जब तक आप उस छोर तक नहीं पहुँच जाते जहाँ दो हथौड़े झूल रहे हैं, तब तक खंडों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते रहें। अंतिम छोर से पहले के प्लेटफ़ॉर्म में एक निचला स्तर होता है, जिस तक आप नीचे लटककर और नीचे गिरकर पहुँच सकते हैं।

रैखिक पथ का अनुसरण करते हुए, क्षेत्र के माध्यम से अपना रास्ता बनाना जारी रखें।

जब आप ट्रैश कॉम्पेक्टर वाले हिस्से पर पहुंचें, तो तुरंत बॉक्स पर कूदें और फिर कॉम्पेक्टर आर्म पर कूदें।

कॉम्पेक्टर के पीछे हटने की प्रतीक्षा करें और जब फर्श खुल जाए, तो नीचे कूदें।

जर्जर प्लेटफॉर्म पर अपनी छलांग का समय निर्धारित करें और कूदने से पहले इसके अगले कगार के करीब पहुंचने का इंतजार करें। जब आप प्लेटफॉर्म के अंत तक पहुंच जाएं, तो स्विच को सक्रिय करें और एक अन्य वापस लेने योग्य फायर आर्म बाहर आ जाएगा। पीछे दौड़ें और इसके दीवार से जुड़ने का इंतज़ार करें और फिर बांह के ऊपर से कूदें।

प्लेटफ़ॉर्म को अंत तक पार करें और भट्टी को अक्षम करने के लिए स्विच को सक्रिय करें और फिर प्लेटफ़ॉर्म पर नीचे उतरें।

सुरंगों के अगले सेट में, भाप निकास की ध्वनि के साथ अपनी गतिविधियों का समय निर्धारित करें और सुविधा से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें।

बाहर मेच गश्त कर रहे हैं, इसलिए भागें नहीं, चुपचाप सड़क पार करें जब तक कि मेक न देख रहा हो।

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छत पर जाने के लिए सीढ़ियों का उपयोग करके इमारत पर चढ़ें और फिर दौड़ने के लिए गति का उपयोग करें और रस्सी को तोड़ने और अगली तरफ जाने के लिए बेड़ा पर कूदें।

मशीन द्वारा देखे जाने से बचने के लिए अपनी गतिविधियों का समय निर्धारित करना जारी रखें।

जब आप प्रकाश जनरेटर के पास पहुंचें, तो फेरी को चालू करने के लिए पीले एक्टिवेटर पर निशाना साधने के लिए लाल बत्ती को घुमाएं।

इसका उद्देश्य ड्रोन रोशनी के पैटर्न के साथ नौका की गति को समयबद्ध करना है। आप शवों के साथ रेल को हैक करके ड्रोन को भी चकमा दे सकते हैं।

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