हत्यारा है पंथ: उत्पत्ति, गान Xbox एक एक्स के लिए 4K चेकरबोर्डिंग का उपयोग करें

एक्सबॉक्स वन एक्स XXXK चेकरबोर्डिंग

से एक नया वीडियो डिजिटल फाउंड्री Xbox One X पर इस साल E3 में कुछ गेम्स के डिस्प्ले के पीछे के स्पेक्स का विस्तार करते हुए गिरा दिया गया। जबकि Microsoft ने इस साल के अंत में अगले साल आउट होने वाले AAA टाइटल के लिए 4K रिज़ॉल्यूशन को टाल दिया, और Xbox One पर पहले से उपलब्ध गेम्स के लिए एक्स, कुछ शुरुआती बेंचमार्क बताते हैं कि Xbox One X पर चलने वाले सभी गेम मूल रूप से ऐसा नहीं करेंगे, और माइक्रोसॉफ्ट के सिस्टम के हैंडीकैप्स को चेकरबोर्ड रेंडरिंग के साथ मुआवजा दिया जाएगा, जैसे कि गेम्स जो PS4 प्रो पर देशी 4K को हिट करने के लिए संघर्ष करते हैं।

डिजिटल फाउंड्री से रिचर्ड लीडबेटर के अनुसार, जैसे गेम्स Forza मोटरस्पोर्ट 7 और सुपर लकी की कहानी हो सकता है कि मूल 4K पर चल रहा हो, लेकिन अन्य गेम जैसे कि हत्यारा है पंथ: मूल और बायोवेयर के तीसरे व्यक्ति शूटर, गान एक upscaled 4K आउटपुट तक पहुंचने के लिए चेकरबोर्ड रिज़ॉल्यूशन पर प्रतिपादन कर रहे थे।

4K चेकरबोर्डिंग तकनीक बार-बार उपयोग किए जाने वाले डायनामिक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग के समान होती है, जो अन्य खेलों में पाई जाती है। इंद्रधनुष छह: घेराबंदी or हेलो 5: रखवालों। 4K की तरह दिखने वाले तीखेपन और स्पष्टता का प्रतिनिधित्व करने के लिए तकनीक एक्सट्रपलेटिंग पिक्सेल डेटा पर निर्भर करती है, लेकिन वास्तव में 3840 x 2160 पर नहीं चल रही है।

चेकरबोर्डिंग का एक निम्न-स्तरीय संस्करण गेम के लिए इस्तेमाल किया गया था Killzone: छाया पतन, जहां एक प्रगतिशील 1920 x 1080 पर चलने की बजाय, गुरिला वास्तव में एक्सएमएक्सएक्स एक्स एक्सएनएक्सएक्स पर पीएसएक्सएनएक्सएक्स पर अस्थायी reprojected interlacing के साथ खेल प्रस्तुत कर रहा था। इसका मतलब था कि गेम वास्तव में 4i पर चल रहा था और 960p नहीं। प्रगतिशील स्कैनिंग का अर्थ है कि प्रत्येक एकल फ्रेम स्पष्ट और तेज है क्योंकि मूल छवि को प्रदर्शित करने का इरादा था। इंटरलासिंग प्रदर्शन के साथ मदद कर सकते हैं और लोड पर कटौती कर सकते हैं क्योंकि प्रत्येक फ्रेम buffered है।

नए गेम के लिए, सोनी के PS4 प्रो में बहुत सारे चेकरबोर्ड रेंडरिंग का उपयोग किया गया है, क्योंकि इसमें 4K पर प्रगतिशील रेंडरिंग के साथ पूर्ण गला घोंटना गैस नहीं है।

वीडियो में लीडबेटर ने खुलासा किया है कि एएए टाइटल के लिए एक्सबॉक्स वन एक्स उन्हीं परेशानियों में चल सकता है, यही वजह है कि उन्हें एक्सएनयूएमएक्सएक्सएक्स पर एक्सएनयूएमएक्सके तक सीमित किया जा रहा है।

वह माइक्रोसॉफ्ट वन एक्स के लिए प्रदर्शन स्थिति कहां खड़ा है, इस बारे में एक विचार देने में मदद करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट ने कुछ चुनिंदा कुछ विकास स्टूडियो में माइक्रोसॉफ्ट के कुछ आंतरिक जीपीयू बेंचमार्क के बारे में भी बात की, लेकिन ऑप्टिमाइज़ेशन से पहले या बाद में ऐसा कोई शब्द नहीं था, या रिलीज से पहले प्रदर्शन में सुधार करने के लिए वे काम करेंगे या नहीं। हालांकि, Xbox One पर 720fps पर 60p पर चलाए गए कुछ गेम Xbox One X पर 30K पर उप-4fps पर चल रहे थे। लीडबेटर का मानना ​​है कि यह एक फ्रॉस्टबाइट गेम था, जो माइक्रोसॉफ्ट के लिए समस्याग्रस्त हो सकता है यदि शीर्ष में से एक स्तरीय एएए इंजनों को अपने नवीनतम सिस्टम पर 4K को स्केल करने में परेशानी है।

हमें यह पता लगाने के लिए इंतजार करना होगा कि क्या Xbox One X की रिलीज़ के लिए कुछ गेम सही तरीके से पैच किए जाएंगे ताकि यह बेहतर 4K को सपोर्ट कर सके, या अगर PS4 प्रो जैसी समस्याओं का दोहराव होने वाला है, तो वेनिला X4 गेम्स चल रहे PS4 प्रो से भी बदतर वे PS4 पर किया था।

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