युद्ध 3 समीक्षा की सुबह: ओर्क-वार्ड का प्रकार

युद्ध 40 समीक्षा की वॉरमर 3k डॉन

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साथी के दबाव को दूर करने के लिए कठिन हो सकता है हम सभी को यह याद है, है ना? स्कूल साथी हमें मोटरसाइकिल शेड के पीछे धूम्रपान करने या श्री केप्लिंग एप्पल पेज़ के एक बॉक्स को चुटाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जब दुकानदार विचलित हो जाते हैं। जैसे गेम की समीक्षा करना युद्ध 3 के डॉन थोड़ा सा ऐसा है। मार्केटिंग बताती है कि मुझे इसकी अत्यधिक दर चाहिए। अनुभवी गीक्स मुझे विश्वास दिलाते हैं कि यह सभी कारणों से परे असाधारण है। शुक्र है, इंटरनेट पहले ही बोल चुका है - और मैं सहमत हूं।

युद्ध 3 के डॉन अच्छा है। सभ्य। औसत से ऊपर। यह एक अत्यधिक निपुण वास्तविक समय रणनीति खेल है जो खूनी शानदार दिखता है और वह सब कुछ करता है जो आप इस तरह की विरासत और इस तरह के बजट के साथ एक खेल से उम्मीद करेंगे। न केवल यह अच्छा दिखता है, यह अच्छी तरह से भी खेलता है - उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पूर्णता के लिए निर्धारित किया गया है (एक बार जब आप कैमरा नियंत्रण और एएस और डी के लिए अन्य गर्म कुंजियों के रूप में तीर कुंजियों का पुन: उत्पादन शुरू करते हैं) - और हेड अप डिस्प्ले बिल्कुल शामिल होते हैं जानकारी की जरूरत है, लेकिन अधिक कुछ नहीं।

हालांकि, आदेश और विजय 1995 में वह सब था - यहां तक ​​कि तीर कुंजियों का उपयोग भी। यहाँ एक यात्रा पर मेरे साथ आओ - अतीत में एक यात्रा। ईए की क्लासिक आरटीएस में, ग्लोबल डिफेंस इनिशिएटिव (जीडीआई) का विशेष हथियार एक कक्षीय तोप थी जो अंतरिक्ष से दुश्मनों को तिरस्कृत करती थी। में युद्ध 3 की सुबह, एक बहुत ही समान हथियार है जो एक ही कुंजी स्ट्रोक में बिस्तर पर सबसे अच्छी रखी गई दुश्मन की योजना को भी डाल सकता है। में एलीट इकाइयां भी हैं युद्ध 3 की सुबह, एक ऐसी विशेषता जो शैली में समान रूप से सामान्य है, 1996 के लिए वापस डेटिंग कमान और विजय: लाल चेतावनी। आप देख सकते हैं कि मैं यहाँ कहाँ जा रहा हूँ, ठीक है?

यह सच है। सूरज के नीचे कुछ भी नया नहीं है, और निश्चित रूप से, वहाँ कुछ भी नया नहीं है युद्ध 3 के डॉन,। हालांकि यह क्या करता है, यह अच्छा करता है। मुझे हमेशा आरटीएस गेम पसंद आया है जो उनकी कहानी में निवेश करते हैं, और युद्ध 3 के डॉन पूर्ण के साथ ऐसा करता है Warhammer 40,000 इसके पीछे लाइसेंस। विशाल, डूबते हुए पुरुषों ने अपने कारण की धार्मिकता के बारे में बहस की, आकर्षक विदेशी महिलाओं ने एक-दूसरे पर उल्लू कवच पहनकर युद्ध के मैदान का अवलोकन किया, और एक दूसरे को घूंसा मारकर नियंत्रण के लिए कॉमिक ऑर्क्स ने अपने दोस्तों को खा लिया। या कुछ इस तरह का। हर कोई एक पौराणिक डूडैड की तलाश कर रहा है जो या तो असीमित शक्ति प्रदान करेगा / अभूतपूर्व शोध की अनुमति देगा या अंतिम दीवार पर चढ़ने वाली ट्रिंकेट बन जाएगी। तुम्हें पता है कि यह कैसे जाता है, हम पहले भी यहाँ रहे हैं।

अब मैं पाँच पैराग्राफ में हूँ और मैंने कुछ भी अच्छा नहीं कहा है। आपने शायद स्विच ऑफ कर दिया है, या अधिक मानार्थ और जानकारीपूर्ण समीक्षा पर चले गए हैं जो आपको सभी सुविधाओं और लाभों के बारे में बताता है युद्ध 3 के डॉन विस्तृत तरीके से, लेकिन मैं ईमानदार रहूंगा, मैं उस सब से सहमत नहीं हो सकता।

युद्ध 3 के डॉन एक बहुत ही सक्षम वास्तविक समय रणनीति खेल है, और यह स्पष्ट रूप से न केवल अपने पूर्ववर्तियों के सर्वोत्तम को दोहराने का प्रयास करता है, बल्कि हर समान, लोकप्रिय गेम से पहले आया था। अभियान मोड में स्पेस मरीन, ओर्क्स और एल्डर की पहुंच वाले खिलाड़ियों को उपलब्ध कराया जाता है, और प्रत्येक के लिए एक अलग अभियान प्रदान करने के बजाय, लड़ाकों को एक हिस्सा एक खिलाड़ी से एक तरफ से दूसरी ओर कूदता है क्योंकि कहानी की प्रगति होती है।

एक बार लड़ाई में, मैं खुद को यह कहने के लिए बढ़ाऊंगा कि असामान्य रूप से रोमांचक कुछ भी हो रहा है, लेकिन बहुत कम से कम, तीन दौड़ उतने ही विविध हैं जितने कि वे किसी भी अन्य खेल में शामिल हैं। StarCraft, उदाहरण के लिए। अंतरिक्ष मरीन "सरल" विकल्प हैं, हथियार और रणनीति के साथ परिचित होने का इरादा है, जबकि ऑर्क "ओडबॉल" स्लॉट पर कब्जा कर लेते हैं, स्क्रैप धातु के संचय के माध्यम से अपनी ताकत बढ़ाने की क्षमता के साथ। एल्डर "विशेषज्ञ" विकल्प हैं, नाजुक लेकिन शक्तिशाली इकाइयों के साथ जो कि बहुत से माइक्रोएनमेंट की आवश्यकता होती है, और संरचनाएं जो युद्ध के मैदान के आसपास टेलीपोर्ट कर सकती हैं।

युद्ध 3 के डॉन मिशनों को सही पाता है, और यहाँ, विविधता बहुत है। जब भी मुझे यह पसंद नहीं है कि सिर्फ एक अभियान है, मैंने एक दौड़ से दूसरी दौड़ में स्विच करने की विविधता का आनंद लिया, और जिस तरह से खेल नई इकाइयों, इमारतों और कौशल का परिचय देता है, उसे अच्छी तरह से संभाला जाता है। Warhammer 40,000 लाइसेंस, और प्रत्येक दौड़ की विशिष्टता केवल मज़े के लिए जुड़ती है, और चाहे आप कुछ भी कर रहे हों जैसे कि एक किले में एक विशालकाय स्क्रैप बंदूक को नष्ट करना, या एक हताश अंतिम स्टैंड पर लड़ना, यह सब बहुत दिलचस्प है।

In युद्ध 2 की सुबह, अवशेष ने बेसबीलिंग मैकेनिक को वापस लेने का फैसला लिया जो फ़ैशनल (उस समय) टीम-आधारित दृष्टिकोण के लिए इस प्रकार के खेलों में इतना सामान्य है। शुक्र है, युद्ध 3 के डॉन इस निर्णय का लाभ उठाता है, और खेल परिणाम के रूप में बेहतर है। मैं पहले प्यार करता था डॉन ऑफ वॉर, और लगभग दस साल बाद, युद्ध 3 के डॉन एक ही, पॉलिश अनुभव देता है, यद्यपि रंग की काफी चाटना है।

बेशक, यह अभियान प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर मोड के लिए सिर्फ तैयारी और विंडो ड्रेसिंग है जो कि लंबे समय तक, केंद्रीय फ़ोकस होगा। अजीब तरह से, खेल में एक ही मोड (प्रभावी रूप से विनाश, प्रत्येक पक्ष के अधिकतम तीन खिलाड़ियों के साथ, अधिकतम छः के लिए, और कुछ छोटे-छोटे नक्शे, विशेष रूप से सुविधाओं के साथ)

मैंने मल्टीप्लेयर मोड में MOBA प्रभावों के बारे में बहुत सारे और बहुत कुछ पढ़ा है, अभिजात वर्ग इकाइयों और इस तथ्य के साथ कि turrets केवल संसाधन बिंदुओं के शीर्ष पर बनाया जा सकता है, लेकिन सभी ईमानदारी में मैं इसे नहीं देखता हूं। युद्ध 3 की सुबह कुछ भी नहीं करता है कि एक और आरटीएस नहीं किया था, लंबे समय से पहले MOBA शैली भी किसी की आंख में एक ट्विंकल था।

वैसे भी कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि ठोस बुनियादी बातों की युद्ध 3 के डॉन यह लंबे समय तक ऑनलाइन खेलने के लिए एक उत्कृष्ट संभावना बनाते हैं ग्राफिक्स आज तक बैंग हैं, हालांकि खेल रेशम के रूप में आसानी से चलता है। जीयूआई और एचयूडी (जैसा कि मैंने पहले कहा था) प्रमुख जानकारी तक तेजी से पहुंच प्रदान करता है, और लगभग हर सुविधा स्वचालित रूप से कुंजीबाउंड होती है, इसलिए उन्नत खिलाड़ियों को नौकरी पाने के लिए अपने अलग-अलग इकाइयों और सूचना पैनल के आसपास क्लिक करने की आवश्यकता नहीं होती है। जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, मुकाबला शुरू में केंद्रीय संसाधन बिंदुओं पर ध्यान देना होता है, लेकिन इसके अलावा सामरिक नाटक के लिए वास्तविक मौका है, या तो नक्शे का उपयोग करके, या उपलब्ध इकाइयों के समृद्ध और रसीला श्रृंखला के माध्यम से।

अंत में, किसी को भी इसी तरह से विचलित नहीं होना चाहिए युद्ध 3 के डॉन मूल रूप से हर दूसरे आरटीएस गेम को आपने कभी खेला है। सबसे पहले, यह असाधारण दिखता है और इसमें एक अभियान है जो औसत से बहुत बेहतर है। यह अपने साथियों के बहुमत की तुलना में बेहतर रूप से क्रियान्वित किया जाता है, इसलिए आपको आश्वस्त किया जा सकता है कि यदि आप बारीक संतुलित आरटीएस खुशी का शुद्ध आनंद चाहते हैं, तो आप वास्तव में केवल बदतर कर सकते हैं। ज़रूर, वॉरमर 40k ब्रह्मांड एक विश्व युद्ध II की स्थापना के मुताबिक बहुत अधिक है, लेकिन एक ही समय में जो गेम पॉलिश हैं वे काफी दुर्लभ हैं, जो कि उनके चारों ओर फैले हुए हैं। जब तक आप वास्तविक समय की रणनीति के खिलाफ पूरी तरह से मारे नहीं होते हैं, या आप परंपरा को तोड़ने वाले कुछ चीज़ों की लालसा करते हैं, तो आपको चाहिए:

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