ब्लिस्टर, इंद्रधनुष छह-प्रेरित शूटर अद्यतन वर्तमान एनिमेशन बंद दिखाता है, एआई

पहले व्यक्ति सामरिक शूटर गेम को याद रखें जिसे पहले स्टीम ग्रीनलाइट पर दिखाया गया था और उस कट्टरपंथी को वापस लाने का लक्ष्य है राइनबो सिक्स सिंगल प्लेयर अनुभव? खैर, अगर आपको याद है, देव अभी भी मजबूत हो रहे हैं और एनिमेशन और एआई में सुधार की प्रक्रिया में हैं और दुश्मनों को समान प्रतिक्रिया देना चाहते हैं डर - खेल।

यह सही है, आइटम फिक्सिंग और बनाने पर आइटम_एक्सएनएक्सएक्स अभी भी कठिन है छाला काफी बेहतर। किए गए परिवर्तनों को स्वीकार करने के लिए, आइटम_एक्सएनएक्सएक्स (ब्रेट, क्रिस और रेगन) के डेवलपर्स के बारे में दो देव ब्लॉग ले गए छाला इस पल में क्या हो रहा है इसका समाधान करने के लिए।

दो या तीन प्रमुख बिंदु जिनके बारे में वे बात करते हैं वे विनाशकारी वातावरण हैं, एनिमेशन तथा दुश्मन एआई। चार ब्लॉकक्वाट्स में से पहला जो बताता है कि ब्लिस्टर विवरणों के साथ वर्तमान में क्या चल रहा है, विनाशकारी संपत्तियां, बेक्ड लाइटिंग और थोड़ा सा उल्लेख इंद्रधनुष छह: घेराबंदी:

"इस पहले पुनरावृत्ति के बाद हम विनाश यांत्रिकी और पूरी तरह से बेक्ड लाइटिंग दोनों की अनुमति देने के लिए इन पूरी तरह से भौतिक वस्तुओं में से कुछ को पीछे छोड़ रहे हैं। एक उदाहरण के रूप में, विनाशकारी दीवारों को अब इन्सुलेशन, लकड़ी के बीम और पाइप को प्रकाश सेंकना से मुक्त करने जैसी आंतरिक परतों के साथ स्थिर माना जाएगा। यह मुझे किसी भी गतिशील रोशनी के साथ स्तर को हल्का करने देता है और केवल कुछ अच्छी दिशा वाली दिशात्मक रोशनी (जो स्थैतिक रोशनी की तरह बेक्ड होते हैं लेकिन उचित छाया भी डालते हैं)। सभी दीवारें विनाशकारी नहीं होंगी लेकिन इंद्रधनुष छह: घेराबंदी से निश्चित रूप से बहुत अधिक राशि होगी। "

अगला यूआई फ़ंक्शन आता है और यह स्क्रीन पर कैसे प्रदर्शित किया जाएगा। देव न केवल कुछ प्रभावी चाहते हैं, लेकिन कुछ ऐसा जो कम से कम एक खिलाड़ी की दृष्टि में बाधा नहीं डालता है:

"मैं वर्तमान में ब्लिस्टर में यूआई पर काम कर रहा हूं। हम यूआई को न्यूनतम लेकिन कार्यात्मक रखने का लक्ष्य रख रहे हैं, ताकि यह आपको वह करने में मदद कर सके जो आप करना चाहते हैं लेकिन इसके अलावा बकवास आपके रास्ते से बाहर रहता है। पुनर्विक्रय में बहुत कुछ करने के लिए और जल्द ही दिखाने के लिए कुछ होना चाहिए। "

इसके बाद आंदोलन का विवरण और देवता आपको कैसे बनाना चाहते हैं, खिलाड़ी, ऐसा लगता है कि आप वास्तव में वहां (गेम में) बंदूक के साथ एक फ्लोटिंग कैमरे की तरह महसूस करने के बजाय हैं। हथियार बोलना ब्लिस्टर, देव भी चाहते हैं कि वे वज़न महसूस करें, जिसे तीसरे ब्लॉकक्वाट में पढ़ा जा सकता है और नीचे वीडियो फॉर्म में देखा जा सकता है स्कैनर Darklyचैनल:

"खिलाड़ी के हथियार का आंदोलन एकमात्र तरीका नहीं है, ब्लिस्टर ने" चंकी "महसूस किया है, जब चलते समय सिर बॉब (जो इसे नफरत करने वालों के लिए टॉगल होगा) और दीवार में दौड़ते समय प्रभाव बहुत अधिक हो जाता है खिलाड़ी महसूस करते हैं कि वे दुनिया का हिस्सा हैं, न कि एक बंदूक के साथ एक फ्लोटिंग कैमरा। नीचे एक परीक्षण स्तर में हथियार हैंडलिंग और आंदोलन का प्रदर्शन है। "

उसके बाद दुश्मन एआई तर्क आता है। तर्क में खेल में प्रयोग किया जाता है डर sorta में अपना रास्ता बनाता है छाला उसमें रूट / एक्शन सिस्टम में एआईएस क्या हो रहा है इस पर निर्भर करता है और स्क्रिप्ट कोड के घुटनों के तारों के बजाय सबसे कुशल मार्ग क्या है।

डेवलपर्स दुश्मन एआई कोड और प्रतिक्रिया प्रणाली के पीछे प्रेरणा की व्याख्या करते हैं डर में अपना रास्ता बनाना ब्लिस्टर, इस पल के रूप में उठाए जा रहे पथ के माध्यम से कहा सेटअप के लाभों का विवरण देकर:

"मैंने एफआईएआर में एआई सिस्टम पर विद्रोही एआई के डिजाइन पर आधारित है। इसमें कुछ बेहतरीन और सबसे मजेदार दुश्मन एआई I है और हर किसी ने कभी भी खेला है, इसलिए इसे ब्लिस्टर के दुश्मन के आधार के रूप में उपयोग करने का अर्थ है ऐ। मोनोलिथ के लोगों ने एक पत्र प्रकाशित किया कि उनकी एआई कैसे काम करती है और कई पढ़ने और अधिक शोध के बाद मैंने पिछले हफ्ते इस पर काम करना शुरू किया। आप अपना पेपर पढ़ सकते हैं यहाँ। इसे एक शुद्ध कारण दें क्योंकि यह शुद्ध प्रतिभा है। "

चाहे आपके पास समय है या संबंधित स्प्रेडशीट को नहीं पढ़ा जाए भय के दुश्मन एआई एल्गोरिदम, तर्क प्रणाली के लिए एक संक्षिप्त सारांश यह है कि यह एक लक्ष्य और कार्य प्राथमिकता का प्रदर्शन करता है जो दिलचस्प व्यवहार पैदा करता है, जो आइटम_एक्सएनएक्सएक्स ने नए सिस्टम को पुराने निर्माण में जो कुछ भी किया था उससे कहीं बेहतर है ब्लिस्टर। आखिरी वीडियो नीचे दिखाया गया है कि ब्लिस्टर के नवीनतम निर्माण में हथियारों और दुश्मन एआई कैसे काम करते हैं।

पर अधिक जानकारी छाला पर पाया जा सकता है item42.com.

के बारे में

एतान glitches में पैदा हुआ, और खेल में सबसे अधिक खेल तोड़कर glitches मिल कर्मों था। उपयोग आप संपर्क में प्राप्त करने की जरूरत है संपर्क पृष्ठ.

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