ऑफलाइन एकल खिलाड़ी के साथ स्पीड 2017 विज्ञापित की आवश्यकता रोकें फ़ीचर

स्पीड की आवश्यकता

यह [वर्तमान वर्ष] है, और सहस्राब्दियों के लिए इसका मतलब है कि हम एक पिछड़ी दुनिया में रहते हैं, जहां गेमिंग में सामान्य ज्ञान और बुनियादी सुविधाएं वास्तव में होम कंसोल और पीसी के लिए विज्ञापित विशेषताएं बन गई हैं। आगामी 2017 के आउटिंग के लिए हालिया घोषणा के मुकाबले यह बेहतर नहीं है स्पीड की आवश्यकता, जिसमें ऑफ़लाइन एकल-खिलाड़ी और खेल को रोकने की क्षमता होगी। हाँ, यह सच है ... यह सच है।

नहीं, शीर्षक एक मजाक नहीं है। नहीं, उद्घाटन अनुच्छेद भी एक मजाक नहीं है। यद्यपि आप उम्मीद कर सकते हैं कि विडंबना और कटाक्ष के संकेत की सराहना करते हैं, वास्तविकता यह है कि यह कहानी 100% वैध है।

खबर एक पोस्ट से आता है स्पीड वेबसाइट के लिए आधिकारिक आवश्यकता, जहां अनुबंधित डेवलपर घोस्ट गेम्स ने मई 9th, 2017 पर "पोस्ट बैक बैक" नामक एक पोस्ट बनाई थी।

2015 आउटिंग को प्यार करने के लिए पोस्ट पहले धन्यवाद प्रशंसकों स्पीड की आवश्यकता, और कैसे वे वैकल्पिक और अत्यधिक बहुमुखी अनुकूलन सुविधाओं के साथ, इस वर्ष के आउटिंग में पुलिस लाएंगे।

पोस्ट फिर आगामी गेम में शामिल करने के लिए वे क्या योजना बनाते हैं, इस पर चर्चा करने के लिए कदम बढ़ाते हैं, और आप जिस प्रकार के रेसिंग वातावरण का सामना करेंगे, वह है 2017 विंग स्पीड की आवश्यकता। वे खेल को विराम देने और ऑफ़लाइन खेलने के लिए, अकेले…

“चलो आखिरी गेम के आसपास सबसे बड़ी चर्चा बिंदुओं में से एक पर खत्म करें: हमेशा-ऑनलाइन। यह कहने के लिए कि यह एक ऐसा विषय है जिसके बारे में आप भावुक हैं, एक ख़ामोश होगा, और जब भी कोई ऐसा विषय होता है जो आपसे उतना ही ध्यान और प्रतिक्रिया प्राप्त करता है, जितना हम लेते हैं।

 

"तो, जब रिलीज दिवस स्पीड की अगली आवश्यकता के लिए चारों ओर घूमता है, तो आप एक सिंगल प्लेयर अनुभव के माध्यम से पूरी तरह ऑफलाइन खेल सकते हैं। पूछने से पहले, और हम जानते हैं कि आप करेंगे, इसका मतलब यह है कि आप खेल को रोक पाएंगे। "

यह एक पूर्ण नो-ब्रेनर निर्णय था।

के बारे में सबसे बड़ी शिकायत स्पीड की आवश्यकता 2015 में यह तथ्य था कि यह हमेशा चालू रहता था। इसका मतलब यह था कि आप गेम को ठीक से रोक नहीं सकते थे और कोई फर्क नहीं पड़ता था कि आप हमेशा ऑनलाइन घटक के साथ क्या बातचीत कर रहे थे।

हाल के कुछ खेलों में यह बढ़ती प्रवृत्ति रही है जहां कंपनियां खरीद योग्य उत्पादों की बजाय जबरन सेवाओं को खेल में बदलने की कोशिश कर रही हैं। 2015 आउटिंग के मामले में स्पीड की आवश्यकता यह ईए के लिए बहुत अच्छा काम नहीं किया। खेल नवंबर के दौरान सातवें स्थान पर था, एनपीडी के अनुसार VentureBeat, और यह दिसंबर एनपीडी चार्ट पर चार्टों से पूरी तरह गिर गया, इसकी सूचना भी दी गई VentureBeat.

यह दुख की बात है कि इसे एक्सएएनयूएमएक्स रिबूट की बिक्री बर्बादी ने ईए के माध्यम से प्राप्त करने के लिए लिया है कि हमेशा-पर डीआरएम एक बहुत ही भयानक चीज है और यह न केवल एक गेम के जीवनकाल को छोटा करता है, बल्कि तुरंत नो-ब्यूस का एक गुच्छा प्राप्त करेगा वे लोग जो वास्तव में अपने गेमिंग अनुभव को संरक्षित करना पसंद करते हैं, जब वे कृपया इसे खेलने में सक्षम होते हैं, न कि जब सर्वर उन्हें अनुमति देते हैं।

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