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2017/05

कैप्टन काओन समीक्षा: बहुत सरल और बहुत नीरस

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा कुंजी प्रदान की गई थी]

पिक्सेल संलग्न करें कप्तान Kaon एक एकल-खिलाड़ी, रेट्रो ट्विन-स्टिक शूटर है जिसे क्लासिक 1980 के आर्केड गेम के बाद प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी पुराने अमिगा शीर्षकों से प्रेरित कला की विशेषता के साथ-साथ 360 डिग्री लक्ष्य का उपयोग करके विरोधियों से लड़ने में सक्षम होंगे। इसे पुराने स्कूल के कंप्यूटर शूट-एम-अप शीर्षकों की वापसी माना जाता है, लेकिन यह उस कार्य को उस तरह से पूरा नहीं करता है जो उतना संतोषजनक हो जितना हो सकता है।

कैप्टन काओन का मुख्य गिरावट इसका नियंत्रण है। सैद्धांतिक रूप से इन्हें समझना आसान है लेकिन गेमपैड के बिना आसानी से काम करना बहुत मुश्किल है। फिर भी वे कभी-कभी बहुत आसान लगते हैं, यहां तक ​​कि माउस और कीबोर्ड के साथ भी, क्योंकि गेम बहुत क्षमाशील है, न कि इसलिए कि नियंत्रण में महारत हासिल करना आसान है। उदाहरण के लिए, चारों ओर भयानक रूप से उड़ना और मरना संभव नहीं है और शूटिंग पर्याप्त सटीक नहीं है, जिससे यह बहुत हिट-एंड-मिस मामला बन जाता है जबकि पैड के साथ खेलना बहुत तेज़ है और दूसरा विकल्प बहुत धीमा है।

एक गेमपैड गेम को बेहतर बनाता है - लेकिन चीजों की भव्य योजना में बहुत ज्यादा नहीं। इस मूलभूत दोष से पार पाना शायद कठिन होगा, भले ही किसी भी गेमर ने गेम खेलने से पहले किस स्तर की योग्यता हासिल कर ली हो, और इसके लिए एक विजेता कोच की प्रेरणा और बहुत कम गेमिंग कौशल के साथ संयुक्त होना चाहिए। खेल में महारत हासिल करने के लिए जीवन में क्या करना चाहिए।

मैंने शायद ही कोई ऐसा खेल देखा हो जिसमें ऐसी कोई चीज़ न हो जो मुझे और अधिक के लिए वापस आने के लिए प्रेरित करे। भले ही मैं इसके कष्टप्रद कठिन ट्यूटोरियल को पार कर सका - हालांकि कभी-कभी वह स्तर काफी आसान होता है -, यह संदिग्ध है कि मेरे पास इससे आगे बढ़ने की प्रेरणा होगी।

कप्तान Kaon अपने ग्राफ़िक्स, कहानी-रेखा और मुख्य गेमप्ले के मामले में यह बहुत सरल है। एक बेहद निराशाजनक रचना, जिसके ट्यूटोरियल को छोड़ने का विकल्प स्पष्ट रूप से कहीं भी महत्वपूर्ण नहीं है और इसलिए इसके मेनू में भी डिज़ाइन दोष का संकेत मिलता है; यहां तक ​​की कैप्टन काओन का साउंडट्रैक दिमाग को सुन्न कर देने वाला है और गेम भी उतना बेहतर नहीं है। अफ़सोस की बात है।

कम से कम इसकी शुरुआत में यह एक दिलचस्प अवधारणा थी, और कथा और समग्र गेमप्ले दोनों के संदर्भ में, एक अच्छे विचार का बीज था, जो मेरे लिए यहां इसका उल्लेख करने के लिए पर्याप्त रूप से विकसित हुआ। इतने ख़राब क्रियान्वयन से यह पूरी तरह से ख़त्म नहीं हुआ।

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