हफ़िंगटन पोस्ट के इयान बकिंघम पोस्ट्स #GamerGate के बारे में बहुत गलत लेख

हफिंगटन पोस्ट GamerGate

इयान पी बकिंघम हाल ही में हफिंगटन पोस्ट कोई उद्धरण के साथ दावों के एक नंबर का दावा, और आगे अभियान मीडिया पत्रकारिता के क्षेत्र में नैतिकता में सुधार करने के उद्देश्य से है कि स्मियर करने की कोशिश में #GamerGate के बारे में कई तथ्यात्मक रूप से गलत बयान देने पर एक टुकड़ा प्रकाशित किया।

इस टुकड़े का शीर्षक है "फीमेल गेमर्स: द मोरल केस एंड द बिजनेस केस इन ए पोस्ट #Gamergate वर्ल्ड"। यह हफिंगटन पोस्ट की यूके, शाखा पर प्रकाशित हुआ था 4th मई, 2017.

बकिंघम एक उद्धरण-मुक्त दावे के साथ शुरू होता है, लेखन ...

"#Gamergate साइबर क्लब जिसके साथ गुमनाम रूप से जुआ खेलने के उद्योग में अग्रणी, मुखर महिलाओं को हरा के रूप में इस्तेमाल किया गया था।"

यह सब गुमनाम नहीं था। हैशटैग वास्तव में हजारों लोगों द्वारा लाखों ट्वीट्स भेजने के लिए इस्तेमाल किया गया था, जिनमें से कुछ वास्तव में टेलीविजन, फिल्मों, गेमिंग और शैक्षणिक क्षेत्र के प्रमुख व्यक्ति थे, जिनमें पूर्व प्रोफेसर तक सीमित नहीं थे क्रिस्टीना होफ़ सोमर्स, अभिनेता एडम बाल्डविन और जोनाथन डैनियल ब्राउन, लेखक ओलिवर कैम्पबेल, और YouTuber है प्रमुख जुआ खेलने के आलोचक टोटलबिसकुआट। तो बकिंघम बताते हुए यह केवल "गुमनाम रूप से" इस्तेमाल किया गया था में तथ्यात्मक रूप से गलत है।

बकिंघम भी #GamerGate के लिए कोई प्रशस्ति पत्र "हरा" गेमिंग उद्योग में अग्रणी महिलाओं के लिए एक "साइबर क्लब" के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। वास्तव में, के अनुसार Deepfreeze.it डेटाबेस है, जो व्यवहार ट्रैक और वीडियो गेम पत्रकारों द्वारा अनैतिक प्रथाओं में शामिल है, नैतिक मानकों के कई उल्लंघनों के साथ उन लोगों के बहुमत पुरुषों द्वारा प्रतिबद्ध हैं।

बकिंघम ने कहा ...

"[#Gamergate] एक लंबे समय से चल संस्कृति परंपरागत रूप से पुरुष वीडियो गेमिंग समुदाय विविधता लाने के प्रयासों के विरोध युद्ध का हिस्सा प्रतीत होता है।"

एक प्रशस्ति पत्र इस बयान के लिए आवश्यक हो जाएगा। 8chan या जैसी जगहों पर मिशन वक्तव्य में नहीं है, जहां Kotaku में लड़ाई वे कहते हैं कि हैशटैग की बात करने के गेमिंग समुदाय "विविधता" प्रयास का विरोध करने के था। और के अनुसार न्यू ज़ू की 2016 की रिपोर्ट, गेमिंग पहले से ही विश्व स्तर पर विभिन्न गेमिंग प्लेटफार्मों पर विविध है। इसके अनुसार बड़ी मछली खेलों, ईएमईए और एशियाई क्षेत्रों लगातार वैश्विक गेमिंग उद्योग की आय में योगदान करने के भी बढ़ रहे हैं।

बकिंघम अपने दावे के लिए कोई आँकड़े, लिंक, उदाहरण या प्रशंसा पत्र कि #GamerGate विश्व स्तर पर विविधता लाने और बढ़ती से जुआ खेलने को रोकने के लिए कोशिश कर रहा है प्रदान करता है।

फिर भी, बकिंघम गेमर्स की शिकायतों के वेक्टर को गलत तरीके से बताता है, यह दावा करते हुए कि #GamerGate को "वर्चुअल रियलिटी गेमिंग के डंपिंग डाउन" की निंदा करने के लिए फिर से तैनात किया गया था ...

"बहुत बाद में सफाई के-हाथ पीआर एक प्रतिक्रियावादी आभासी-वास्तविकता जुआ खेलने के नीचे dumbing से बचने के लिए प्रयास के रूप में फिर से स्थिति को Gamergate मांग की है।"

फिर से, इस दावे के लिए कोई उद्धरण नहीं है, और बैकअप के लिए कोई आँकड़े या अध्ययन नहीं हैं कि यह कभी गेमरगेट हैशटैग का उपयोग करने वालों के साथ एक मुद्दा था। इस संबंध में, बकिंघम ने शाब्दिक रूप से एक स्ट्रोमैन को गढ़ा है जिसके साथ # गेमरगेट पर हमला करना है ... जब तक कि निश्चित रूप से, वह उस दावे के लिए एक स्रोत प्रदान नहीं कर सकता है।

बकिंघम तो हवाला देते भ्रामक ईएसए अध्ययन पुरुष बनाम महिला गेमर्स, लेखन के बारे में ...

"आँकड़े, मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन बताते हैं कि लगभग के रूप में कई महिलाओं को पुरुषों के रूप में वीडियो गेम (2014%) खेलने से 48 वार्षिक सर्वेक्षण की तरह। हैरान? क्या unsurprising है कि इस व्यापक ऑडियंस कई मान्यताओं और मानदंडों के खेल में अब तक आम है और उन्हें खेलने समूहों चुनौती है। "

यह सच है कि सभी गेमर्स में से आधी महिलाएं हैं ... लेकिन वह यह नहीं बताती हैं कि ईएसए भी उन कैज़ुअल गेमर्स की गिनती कर रहा है जो ब्राउज़र गेम्स, ऑनलाइन चेकर्स, कैंडी क्रश, और अन्य मोबाइल खिताब की तरह दोस्तों के साथ शब्द.

आकस्मिक बाजार और कट्टर बाजार दो पूरी तरह से अलग-अलग बाजारों है कि जनसांख्यिकी के दो पूरी तरह से अलग प्रकारों को लक्ष्य कर रहे हैं। बहुत ईएसए की तरह, बकिंघम के रूप में की तरह संगठनों द्वारा किए गए अध्ययनों में उनका कहना है करने का विरोध किया, एक बिंदु बनाने के लिए आँकड़े मैला करने का प्रयास समघाती फाउंड्रीउन्होंने पाया कि सबसे कट्टर एएए कार्रवाई खेल और MOBAs के लिए वहाँ थे महिला gamers जो ने कहा कि वे नमूने का आकार वे एकत्र से बाहर उन खेल खेला जाता है, समुदाय उससे भी छोटे में महिलाओं को पुरुष का प्रतिशत बनाने के कम से कम 10%।

सभी गेमर्स में से आधी महिलाएं हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश वे गेम नहीं खेल रही हैं जो औसत पुरुष गेमर खेलते हैं, और यह आमतौर पर $ 60 एएए कट्टर शूटर नहीं है, हर एक रिपोर्ट के अनुसार, अध्ययन और डेटा नमूना।

बकिंघम फिर एक खेल में एक महिला अवतार के रूप में खेलने के एक वास्तविक अनुभव पर चर्चा करता है। और लिखकर उस टुकड़े को गोल कर दिया ...

"मैं अपने प्राथमिक आलोचना वाणिज्यिक से एक बना हुआ लगता है। समझते हैं या आधा जुआ खेलने की आबादी के लिए गेमिंग अनुभव पर खेती के लिए कुछ भी करने में नाकाम रहने के लिए बस बेवकूफ है। आपसी सम्मान की संस्कृति खेती करने मुनाफा डेवलपर्स उचित खेल अनुभव प्रबंधन में वापस कर के कुछ निवेश कि मुश्किल नहीं होगा "

अंत में, उनका उप-भाग खेल के लिए समुदाय के प्रतिनिधित्व और सुविधा को बदलने के बारे में है जो कि अधिकांश महिला गेमर्स खेलते हैं या यहां तक ​​कि देखभाल भी नहीं करते हैं।

के अनुसार DeltaDNA, आप एफपीएस खिताब खेलने महिलाओं के कम से कम 10% है। और जैसा कि समघाती फाउंड्री टुकड़ा में बताया है, भले ही महिलाओं की तरह कुछ MMOs के लिए ले लिया है Warcraft की दुनिया, यह पता चला है कि यह एक बाहरी था, के साथ साथ स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र - जो केवल कुछ विज्ञान फाई उन्मुख MMOs में से एक था, जिसमें 29% सर्वेक्षण प्रतिभागियों ने स्वीकार किया था कि उन्होंने खेल खेला था, भले ही सर्वेक्षण में महिला गेमर्स के केवल 11% ने Sci-Fi MMOs को पसंद करने के लिए भर्ती कराया।

अनिवार्य रूप से, बकिंघम upending और एक संस्कृति एक जनसांख्यिकीय कि युवा पुरुष खिलाड़ियों से बना है करने के लिए काफी हद तक पूरा कर appropriating के पक्ष में बहस की है, खेल है कि आम तौर महिलाओं के खेल में कोई दिलचस्पी नहीं है।

यदि कंपनियां वास्तव में एक व्यापक महिला जनसांख्यिकीय तक पहुंचना चाहती हैं, तो यह आम तौर पर पुरुष-खेले जाने वाले खेलों को अधिक व्यापक बनाने के माध्यम से नहीं होगा।

इससे भी बदतर अभी तक है कि वह एक strawman पर हमला करने की जानकारी fabricates और अपनी बात अन्य बैकअप लेने के लिए एक व्यक्तिगत उपाख्यान से किसी भी प्रासंगिक डेटा का हवाला देते हैं करने में विफल रहता है।

यह इस प्रकार की अनैतिक पत्रकारिता है जिसने बहुत सारे गेमर्स को #GamerGate और समर्थन में धकेलने में मदद की एफटीसी के लिए लिख मीडिया पत्रकारिता के क्षेत्र में नैतिक मानकों को लागू करने में मदद करने।

का (मुख्य छवि शिष्टाचार BadMK)

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