आरएमई समापन समझाया

आरएमईई - समाप्ति

टकीला वर्क्स ' निहार एसटी PS4, PC और एक्सबॉक्स रहस्यवाद, हानि, स्वीकृति और उदगम की अवधारणाओं के माध्यम से एक आध्यात्मिक साहसिक खेल है। गेमर्स के लिए जो गेम को पूरा करने में कामयाब रहे, लेकिन अभी भी गेम की कहानी और अंत के बारे में थोड़ा उलझन में हैं, यह लेख आपको कुछ चीजों को एक साथ जोड़ने में मदद कर सकता है।

खेल लड़के के साथ फटे हुए कपड़े और लाल केप में शुरू होता है। एक हिंसक तूफान के संक्षिप्त फ्लैशबैक के बाद वह अपने साहस के लिए चरण निर्धारित करने के बाद राख धोया गया।

सुखद जीवन के द्वीप पर उतरने के बाद, लड़का चारों ओर भटकना शुरू करता है और रहस्यमय कुल देवता और अवशेष द्वीप के बारे में फैलता है। अवशेष को सक्रिय करने पर लड़का एक आत्मा लोमड़ी का पता लगाता है जो उनमें से एक से उभरता है और आगे की चुनौतियों के माध्यम से उन्हें मार्गदर्शन करने के लिए शुरू होता है

RiME - खोया द्वीप

चीजें सरल शुरू होती हैं। लड़का खूबसूरत द्वीप के चारों ओर अपने रास्ते पर चढ़ता है और बाधाओं के रास्ते में बहुत कम के खिलाफ सामना कर रहा है। वह यह खोजना शुरू कर देता है कि मूल रूप से सोचा था कि द्वीप के लिए और भी कुछ है। Orbs मार्गों को खोलने के लिए ऊर्जा के रूप में काम करते हैं, और सुनहरी चाबियाँ उन्हें छुपा और बंद मार्गों तक पहुंच प्राप्त करते हैं।

लोमड़ी एक विशाल हाथीदांत टॉवर की ओर द्वीप में लड़का गहराई से आगे बढ़ना जारी रखता है।

धीरे-धीरे लड़के ने अपनी याददाश्त पर एक अंधेरे रात पर एक हिंसक तूफान के साथ द्वीप पर कैसे पहुंचे, इस बारे में फ्लैशबैक शुरू कर दिया। एक लाल कपड़ों में एक आदमी उसे एक दिशा में इंगित करता है कि वह समझ में नहीं आता है, लेकिन फिर भी वह पीछा करता है।

रेम - नाव

द्वीप में गहरे रंग का लोमड़ी लड़का का नेतृत्व करता है।

कठिन चुनौतियां बनती हैं

फिर भी, लड़का महसूस करता है जैसे वह कुछ उद्देश्य पूरा कर रहा है, और लोमड़ी यह सुनिश्चित करने का इरादा रखती है कि लड़का कभी भी भटक नहीं जाता है। हालांकि, उनकी यात्रा मुश्किल हो जाती है जब उसके सिर पर एक खोपड़ी वाला एक पंख वाला राक्षस लड़का और लोमड़ी को आतंकित करना शुरू कर देता है।

लोमड़ी मदद करता है कि लड़के एक बारिश की एक श्रृंखला को सक्रिय कर देता है जिससे कि बिजली बुझ जाती है, जिससे आकाश को अंधेरा होता है और पक्षी राक्षस को नुकसान पहुंचाता है।

अंधेरे आसमान लड़के को द्वीप के माध्यम से एक सुरक्षित मार्ग प्रदान करता है। हालांकि, नए भय उनके इंतजार कर रहे हैं ... दर्शक जो आराम पाने में असमर्थ रहे हैं।

प्रेक्षक लड़के को परेशान करते हैं और अपने शरीर से आत्मा को हथियाने का प्रयास करते हैं। वह उनसे लड़ता है और लोमड़ी का पालन करना जारी रखता है

वह प्राचीन मैचों को पुनः सक्रिय करने में सक्षम है जिसका उपयोग द्वीप के केंद्र में स्पायर की ओर जाने वाले द्वार तक पहुंचने के लिए चाबियों के रूप में किया जाता है।

लड़का फ़्लैश बैक देखना जारी रखता है, इस बार लाल रंग का आदमी में आदमी एक अंधेरे और तूफानी रात के दौरान एक नाव में गिरने के बाद लड़का आदमी को पकड़ने का प्रयास करता है, लेकिन झूठ आँसू के रूप में आदमी पानी में गिर जाता है

लड़का अपने आप को खोजने के लिए जागता है और गोल्डन मेच द्वीप के केंद्र में शिखर पर पहुंच गया है।

एक एक करके मेच अपने आप को त्याग देते हैं ताकि टावर के केंद्र की ओर बढ़ने वाले दरवाजे खोलने के लिए अपनी ऊर्जा और निकायों को मुहैया करा सकें।

लड़का दुखी पैरों के नुकसान की अफसोस करता है, जिसने उन्हें बहाल करने में मदद की, क्योंकि वे द्वीप के केंद्र की ओर भूत के माध्यम से अपना रास्ता बनाते थे।

आखिर में लड़का कुछ भी नहीं बचा है ... आत्मा लोमड़ी के लिए बचाओ।

लोमड़ी यह बताती है कि केंद्र में बैठे एक बड़ी मूर्ति के आस-पास अवशेषों को सक्रिय करने के लिए यह किस शक्ति को छोड़ दिया गया है। लड़का खंडहर के बीच टावर के शीर्ष पर विशाल अवशेष को सक्रिय करने में सक्षम है, लेकिन यह लोमड़ी की शक्ति के आखिरी शेष सार को हटा देता है, जिससे वह लड़के की बाहों में फीका हो जाता है।

अकेला छोड़ दिया और निराश्रित, लड़का अपने अकेलेपन की पीड़ा से चिल्लाती है।

उसकी निराशा अंतिम अवशेष से ऊर्जा का कारण बनती है जिससे वह उसे पत्थर पर मुड़ते हैं। एक ऐसी छवि जिसे द्वीप के माध्यम से अपनी यात्रा में कई बार लड़का सामना करना पड़ा। तीर्थयात्रा को पूरा करने के लिए साहस का पालन करने में विफल रहने वाले लोगों के लिए एक भाग्य।

हालांकि, लड़का पूरी तरह से नमक की मूर्ति के रूप में अनंत काल में घूमने नहीं देता है। वह मुक्त तोड़ता है, लेकिन वह केवल अपने पूर्व आत्म का एक खोल है। उसके पास एक अंतिम कार्य है ... एक बार और सभी के लिए टावर खोलने के लिए और ऊपर आकाश से प्रकाश चमक रहा है।

लड़का जंजीरों को तोड़ने और प्रकाश से मुक्त करने का प्रबंधन करता है। इस प्रक्रिया में वह अपना काम पूरा करने से स्वर्ण चमकते हुए, बदलता है।

लड़का का इनाम प्रकाश के माध्यम से एक मार्ग है, और सत्य के लिए एक दृष्टि है।

दृष्टि लड़के को बताती है कि उस रात नाव पर तूफान के दौरान, वह आदमी नहीं था जो जहाज़ पर गिर गया लेकिन वह था। उस समय लड़का लाल रेनकोट पहन रहा था और जब उसके पिता ने उसे वापस खींचने का प्रयास किया तो आस्तीन फट गया। लड़का समुद्र में खो गया था।

टावर पर वापस, अंत में युवा लड़के अंततः चढ़ना करने के लिए शिखर के केंद्र में अपने भाग्य और छलांग स्वीकार करता है।

खेल के आखिरी क्षणों में लड़के के पिता को घर पर देखा जाता है जहां वह अपने बेटे के नुकसान पर लज्जित होता है।

अपने खोए हुए बच्चे के कमरे में लौटने पर वह लड़के पर अपने बेटे की भावना देखता है और लड़के गायब होने से पहले आखिरी बार गले लगाता है। लड़के के पहने हुए लाल केप का एक टुकड़ा अपने पिता के हाथों को समझने में छोड़ दिया जाता है ... लेकिन यह लंबे समय तक नहीं चलता है क्योंकि तेज हवाएं उड़ती हैं और पिता अंततः अपने बच्चे के भाग्य को स्वीकार करते हैं और कपड़े के रूप में नहीं जाते क्रेडिट रोल शुरू होता है।


टीएल, डॉ: अंधेरे और तूफानी रात के दौरान अपने पिता के साथ नौकायन यात्रा के दौरान लड़के पर गिरने के बाद लड़का मर गया। जिस द्वीप पर लड़का गया था वह एक आध्यात्मिक यात्रा थी, उसके लिए अतीत को जाने, अपने भाग्य को स्वीकार करने और चढ़ने के लिए अपनी योग्यता साबित करने का एक तरीका था। उसे अपने पिता को अलविदा कहने का अधिकार अर्जित करने से पहले भय, दुःख और निराशा को दूर करना था जो अभी भी भौतिक दुनिया में जीवित था। लड़का एक भावना फॉक्स की सहायता से यात्रा करता है, जिसने लड़कों को अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए चुनौतियों और मुश्किल परिस्थितियों के माध्यम से एक गाइड का प्रतिनिधित्व किया। शिखर पर चढ़ने और यात्रा से आगे बढ़ने पर, वह अपने पिता के साथ एक वास्तविक समय में एक बार अपने पिता के साथ एक दर्शक के रूप में दिखाई देकर मिले। इसने अपने पिता को बंद कर दिया, क्योंकि उसके पिता को पता नहीं था कि उसका बेटा अभी भी जीवित है या नहीं। लेकिन उसे एक आत्मा के रूप में देखते हुए उसे पता चले कि वह आगे बढ़ गया है।