बाउंटी ट्रेन की समीक्षा: दिलचस्प है लेकिन कम से कम

बाउंटी ट्रेन

[प्रकटीकरण: एक समीक्षा की नकल इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

कॉर्बी गेम्स ' बाउंटी ट्रेन एक ऐतिहासिक पीरियड पीस रोल-प्लेइंग स्ट्रैटेजी गेम है, जहां खिलाड़ी यात्रियों को उठाते हैं, डाकुओं से लड़ते हैं और स्वतंत्रता और अस्तित्व के बारे में एक गैर-रेखीय कहानी का पालन करते हुए गंतव्य के बीच संसाधनों का प्रबंधन करते हैं। हालांकि, खेल के दिलचस्प आधार, ऐतिहासिक कथा और आइटम प्रबंधन पहलुओं के बावजूद, यह मज़ेदार और सहज से अधिक थकाऊ और दोहराव के गड्ढे में गिर जाता है।

In बाउंटी ट्रेन, एक एक्सएक्ट XX शत सदी के शुरुआती महीनों में शहरी बस्तियों की एक विस्तारित संख्या के बीच यात्रा करता है, कौशल और प्रतिष्ठा का निर्माण, पैसे और व्यापारिक संसाधनों का अधिग्रहण, उन्नयन और रखरखाव को बनाए रखने और वास्तविक प्रतियोगिता में हिंसा और खतरनाक दुर्घटनाओं।

दुर्भाग्य से, आग की लपटों, हाथ से हाथ का मुकाबला और गोलीबारी की अंतिम रूप से वर्णित फटने, कम से कम खेल के शुरुआती चरणों में दूसरे स्थान पर ले जाते हैं, वापस पीछे जाने और शहरों के बीच स्विचन, जटिल वार्तालाप और एक पूंजीवादी व्यापारी होने की खुशियों के बिना अपनी खुद की कॉल करने के लिए बहुत कुछ

इसके अलावा, प्रत्येक शहर समान दिखता है और हालांकि अधिक सुविधाओं की एक बड़ी संख्या (जैसे एक ट्रेन डिपो) को अनलॉक किया जा सकता है, यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि खेल को एक बार जब आप पहले कुछ महीनों या सिम्युलेटेड गेमेट के वर्षों में मिलते हैं वास्तविक जीवन के घंटे) शहरों की ताला खोलने और संख्याओं का निर्माण जल्द ही उनकी पुनरावृत्ति में थकाऊ हो, इस तथ्य के बावजूद वे प्रगति को दर्शाते हैं।

यहां तक ​​कि युद्ध के बारे में घर लिखने में बहुत कम है। लड़ाई को नियंत्रित करना मुश्किल है और - हालांकि कुछ जो सुस्त से दूर होना चाहिए - यह अपने आप की एक उबाऊ और निराशाजनक प्रकृति पर ले जाता है अधिक मनोरंजक कहानी के साथ भी अधिक चरित्र के विकास को देखने के लिए अच्छा होगा और बहुत अधिक, जो कि उन कारकों को भी शामिल किया गया है, उनकी ट्रेन-ड्राइविंग सीट और सामग्री के किनारे पर एक गेमर को रखने के लिए जो उन्हें किसी अन्य कारण से खेलना चाहते हैं रोक द्वारा भ्रम से बचें और फिर भूल जाते हैं कि वे मध्य-मिशन कहाँ थे।

एक के रूप में अच्छी तरह से समझ में आता है कि ग्राफिक्स विशेष रूप से एक दूसरे से अलग बस्तियों को बनाने के संबंध में बेहतर हो सकता है

आखिरकार यह गेम पहले ही अच्छा लगता है, और एक दिलचस्प अवधारणा जो सुखद रूप से सचित्र है, लेकिन अंत में, इसकी एकरसता में काफी निपुण और कष्टप्रद है।

यह निश्चित रूप से निरर्थक नहीं है, लेकिन किसी कारण को खोजने के लिए संघर्ष करना चाहिए, जब बाजार में इतने सारे मशहूर रणनीति आरपीजी होते हैं। इसे याद न दें जब तक कि आपके पास गेम द्वारा कवर की गई ऐतिहासिक अवधि में कोई विशेष रुचि नहीं हो।