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समाचार
30 अप्रैल 2017

साइबेरिया 3 गेमप्ले पूर्वाभ्यास

माइक्रोएरे और कोलबैब्स साइबेरिया 3 लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी है माइक्रोएड्स एक्सएनयूएमएक्स आउटिंग साइबेरिया 2। फ्रांसीसी-निर्मित साहसिक खेल वर्तमान में PS4, Xbox One और PC के लिए उपलब्ध है। ऐसे गेमर्स के लिए जिन्हें कुछ पज़ल्स की थोड़ी मदद की ज़रूरत है, गेमप्ले वॉकथ्रू उपलब्ध है।

इसके लिए एक मल्टी-वीडियो प्लेलिस्ट है साइबेरिया 3 YouTuber से AdventureGameFan8है, जो आपको नीचे बाहर की जाँच कर सकते हैं।

खेल शुरू होता है केट को कुछ स्थानीय गोलियों से एक बर्फीली जंगल में एक दुर्घटनाग्रस्त नाव से बरामद किया जा रहा है। ओकोल केट को ठीक करने में मदद करते हैं, लेकिन वे वल्सीम्बोरे में डा। ज़ामाइटाइन द्वारा चलाए गए एक अस्पताल में समाप्त हो गए।

खिलाड़ी केट का नियंत्रण ले सकते हैं और फिर लापता लेग के साथ, आपकोल गाइड, कुर्क से बात कर सकते हैं, जो यह समझाएगा कि वह और उनके लोग बर्फ की शुतुरमुर्गों के साथ मदद करने के लिए एक विशेष प्रवास पर हैं, जो कि केवल एक महान यात्रा है कुछ समय एक सदी

पहली पहेली में कार्य करने के लिए तंत्र मिलना शामिल है आपको सबसे पहले प्लेट से टेबल पर चाकू लेनी होगी और कॉल बटन तंत्र से प्लेट को खोलना होगा।

हरे रंग की तार में प्लग करें और तंत्र को ठीक करने के लिए बटन दबाएं। आप बटन दबा सकते हैं और कमरे से बाहर निकल सकते हैं।

डॉक्टर के कार्यालय में और झूठ डिटेक्टर परीक्षण के लिए, उसे उस बिंदु तक सच्चाई बताएं जहां आप सीरिया के बारे में एक आधा सच बता सकते हैं। एक आधा सच बताओ।

झूठ डिटेक्टर परीक्षण जारी रखें और फिर कुंजी प्राप्त करें और केट का गियर प्राप्त करें।

बाहर निकलने के लिए आपको एक ऑक्टोपस टेंकल पहेली को हल करना होगा। आप ऊपर दिए गए वीडियो में 19 मिनट के निशान पर पहेली को हल करने का तरीका देख सकते हैं।

कुंजी काम नहीं करेगी क्योंकि यह क्षतिग्रस्त है, हालांकि। आपको इसकी मरम्मत के लिए एक प्रति ढूंढनी होगी।

आप चारों ओर जाकर विभिन्न बारानोर बचे लोगों से बात कर सकते हैं।

डॉ। मैंगोलिंग के कार्यालय में वापस जाएँ और अपनी दराज खोलें। कुंजी के आरेख के साथ एक पैम्फलेट अंदर है। यह आपको सूचित करेगा कि बाहर निकलने के लिए कुंजी को ठीक करने के लिए आपको एक पिन खोजने की आवश्यकता है।

कुंजी के बारे में बारानौर में बचे लोगों से बात करें

कुर्क से बात करें और उसे चाबी के मॉडल के साथ विवरणिका दिखाएं। बालकनी पर सिर और उल्लू से बात करें। उल्लू नहीं आयेगा - कुरकुरे से फिर बात करेंगे जो सुझाव देगा कि आप उल्लू को बालकनी से लुभाने में मदद करने के लिए यार्ड से कुछ का उपयोग करेंगे।

सो एंटोन के साथ कमरे में वापस जाएं और उसकी गर्दन से एट्रिअम कुंजी लें। मैकेनिकल पक्षियों के साथ कारीगरी पर जाएं पिंजरे के दरवाजे खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें।

एट्रिम से मैकेनिकल पक्षियों में से एक ले लो और इसे केल के उल्लू को आकर्षित करने के लिए बालकनी पर इसका इस्तेमाल करें।

Syberia 3 - डॉ ओल्गा

बाल्कनी में वापस जाएं और उल्लू की मरम्मत की कुंजी को पकड़ो। कर्ट से फिर से बात करें, जो आपको वल्सीम्बोर् में शिल्पकार से अपने कृत्रिम पैर पाने का साइड मिशन देगा।

मुख्य फ़ोयर पर वापस जाएं और लिफ्ट में स्क्वीड कुंजी का उपयोग करें, जो आपको मुख्य मंजिल से नीचे ले जाएगा। रिसेप्शनिस्ट से बात करें

कार्यालय में आगे बढ़ें और डॉ। ज़ामाइटीन से बात करें। उसे वलसेमोर में कृत्रिम अंग के बारे में पूछिए, और डा। ज़ामाइटाइन आपको शिल्पकार का दौरा करने के लिए वाल्सीसमौर बंदरगाह तक पहुंचेगा।

डा। ज़ामाइटाइन केट को एक बार और डॉ। ओल्गा से बात करने के लिए रिलीज पत्र प्राप्त करने के लिए निर्देशित करेंगे।

डॉ। ओल्गा के साथ सिनेमाई देखें और उसके बाद उसके कंप्यूटर पर जाएं और श्री कैंटिन से संपर्क करें।

एक बार बातचीत खत्म होने के बाद, उस पर चरखी के साथ दीवार पर सिर। एक बहु-भाग पहेली है जिसे आपको हल करना होगा।

तलवार की जड़ पहेली के लिए, छवि को छवि पर संरेखित करें ताकि reprxNUMXesent को विद्रूप हो। आप उपरोक्त वीडियो में 4 मिनट के निशान पर पहेली को कैसे पूरा कर सकते हैं।

उस पर स्क्वीड के साथ गुप्त दरवाजे पर ढाल के लिए, आपको ऊपरी बाएं रत्न को हरा, ऊपरी मध्य रत्न को नीला, ऊपरी दाएं रत्न को नीला, निचले को सही रत्न को लाल, और निचले को बाएं रत्न को लाल बनाना होगा। यह दरवाजा खोल देगा और केट वॉकर को हॉल में गुप्त लिफ्ट में प्रवेश करने की अनुमति देगा।

दो डॉक्टरों के साथ सिनेमाई देखने के बाद योकोल के लिए पानी की जहर, अपने बायीं ओर सिर और खाली गैस पकड़ो और तब खाली गैस का उपयोग हाइड्रोक्लोरिक एसिड के साथ चिह्नित बैरल पर कर सकते हैं।

गैस में एसिड का प्रयोग करें, जो उस जगह पर घने को पकड़ कर रख सकते हैं।

आपकोल्स से बात करें

बांध में जलवाहिनियों को वार्ड करने के लिए वापस नदी के किनारे पर चलकर नदी का दौरा करें।

बांध के किनारे वाल्व को संशोधित करें जब तक कि गेज पर डायल हरी निशान को हिट नहीं करे।

शामन से बात करने के लिए तम्बू में जाएं

एक अन्य YouTuber के हैंडल से जा रही एक वैकल्पिक प्लेलिस्ट भी उपलब्ध है WalkthroughGeek। 13 वीडियो गाइड है जिसे आप अच्छी तरह से देख सकते हैं, जो केट की यात्रा को कवर करता है साइबेरिया 3.

आपका अगला लक्ष्य शहर में प्रवेश करने के लिए शहर के पास प्राप्त करना है।

शहर के बाहर बाजार के माध्यम से सिर, और दूर कोने में Yurt में प्रवेश करें। अंदर एक बॉक्स है। चीजों के माध्यम से हंगामा करें और नीचे के पास मोमबत्तियों का बंडल लें।

पर्दा के माध्यम से और पथ को अवरुद्ध करने वाले गार्ड की तरफ आना। उससे बात करो। केबिन के अंदर जाओ स्टाम्प मशीन सक्रिय करें और चमड़े के स्टैम्प कार्ड को लें।

वल्सेम्ॉर छाप प्रकट करने के लिए चमड़े के कार्ड की जांच करें।

बाज़ार में वापस जाएं और विक्रेता से बात करें जो आपको वल्सेमबोर में अपने सराय में आमंत्रित करता है। आप उसकी मदद के लिए पूछकर उसकी पत्नी का पास प्राप्त कर सकते हैं। अनौपचारिक पास प्राप्त करें और फिर यूकोल लोहार से बात करें। उसे मोम मोमबत्तियों का बंडल और चमड़े का स्टैम्प कार्ड दें।

बाजार से बाहर निकलें और झील पर चले जाओ जहां एक स्याही की पक्की में झूठ एक स्क्वीड स्थित है। स्पंज ले लो और इसका इस्तेमाल स्पंज को स्याही के साथ सोखने के लिए करें।

अनधिकृत पास को आधिकारिक चेकपॉइंट पर ले जाएं और पास स्टैंप मशीन का उपयोग करें।

मशीन के नीचे स्थित स्टैंप रखें। फिर मशीन पर चम्मच की तरह हाथ में स्याही लथपथ स्पंज का उपयोग करें। सतह पर चमड़े के पैड और चमड़े के पैड के शीर्ष पर अनौपचारिक पास रखें। जगह में पास को लॉक करें, ज़ूम आउट करें, स्टैंप के सामने स्याही-स्पंज डालें और इसे नीचे दबाना दें ताकि स्टाम्प उस पर स्याही हो। स्पंज को रास्ते से बाहर ले जाएं और फिर अनौपचारिक पास को टिकट दें

जब कैंटीन आती है और केट को रोकती है। शेल्फ पर चलें और उसे खटखटाएं। बोतल के लुढ़कने के बाद, केट की कलाई से मुक्त संयम को काटने के लिए बोतल को कुचलने के लिए डेस्क पर दीपक का उपयोग करें और टूटी हुई बोतल का उपयोग करें।

चौसीमोर में जाने के लिए चेकपॉइंट अधिकारी को पास करें

कप्तान ओबो से बात करें और फिर सराय में जाएं।

साइमन स्टीनर के बारे में बारटेंडर से बात करें। वह आपको साइमन के बारे में वेट्रेस से बात करने के लिए कहेगा। वेट्रेस आपको बताएगी कि साइमन की दुकान कहां मिलेगी।

साइमन स्टैनर से बात करें और ऑस्कर के बारे में सच्चाई बताएं, आटोमेशन।

आपको बातचीत के दौरान अपनी दवा प्राप्त करके साइमन की मदद करने की आवश्यकता होगी। दराज खोलें और उस पर स्टेनर के पर्चे के साथ कार्ड लें। आपको ज़रूरत होगी स्पीयोरोनोलरोन के 2 शीशियों और लसिलैक्टइड के 3 बक्से.

घड़ियों द्वारा कप को पकड़ो। एक घड़ी की जांच करें जो चाय की तरह खुशबू आ रही है। कप को घड़ी पर रखो। घड़ी का हाथ 5 पर सेट करें: 00

स्टेनिकर को नुस्खा चाय दीजिए

जब आप स्टाइनर से बात करना समाप्त करते हैं, तो आपको स्टाइनर के तहखाने में बारानौर के बारे में फिल्म चुननी होगी। रील कुछ अन्य कतरनों के नीचे एक बॉक्स में स्थित है।

केट को कैप्टन ओबो के बारे में सारा और स्टेनर से बात करनी होगी। स्टेनर केट को सूचित करेगा कि उसे झील के पार Youkols प्राप्त करने में मदद करने के लिए कप्तान ओबो को समझाने की आवश्यकता होगी।

कप्तान से मधुशाला से बात करें और फिर कप्तान ओबो के बारे में बारटेंडर से बात करें।

केट के बारटेन्डर से बात करने के बाद सारा ओबो को एक बहाल हो जाएगी

ओबो से फिर से बात करें, [Coax] उसे जहाज पर सवार यूकोल्स में ले जाए, और उसे बताए कि वह बारानौर का "अफरीड" है।

ओबो से बात करने के बाद, वेल्सेमबोर के शहर के केंद्र के बाहर डॉक द्वारा क्रिस्‍टर फेरी पर सिर।

कप्तान से बात करें और वह जहाज पर कोयला लोड करने के लिए आपको पास देगा।

नीचे हेड करें और कैप्टन ओबो की लॉगबुक को पकड़ें। आप चाहें तो लॉग के माध्यम से पढ़ सकते हैं।

बाहर की तरफ बढ़ें और लाल डेक के नीचे की ओर खुलने के लिए लाल क्रैंक व्हील का इस्तेमाल करें।

डॉक से नीचे और गोदाम की ओर मुड़ें कोड का उपयोग करें 0509 दरवाजा खोलने के लिए और अंदर जाना गाड़ी को समाप्त करने के लिए लाइन के अंत के पास दूसरे कोयला ढलान के लिए पुश करें। पिंजरे के अंदर से ढलवा लें और लीड पाइप को पकड़ो। चुट का प्रयोग करें और इसे दूसरे कोयला कोयलेट को अंतिम रूप से संलग्न करें और फिर चुट खोलने के लिए बटन को दबाएं और कोयले के साथ गाड़ियां भरें।

रेल लाइन के अंत में वापस जाएं और पटरियों को स्विच करने के लिए लीवर दबाएं।

लाइन के बहुत अंत तक जाएं और मोटर-कार्ट पर जाएं। शीर्ष हरे बटन को बंद करने के लिए चाकू का उपयोग करें और बटन को नीचे दाएं घुंडी पर रखें जो बटन गायब है। मोटर-गाड़ी चालू करें और कोयले को बाहर धकेलें।

उपयोग 0509 क्रेन सक्रिय करने के लिए कोड और फिर नियंत्रण को सक्रिय करने के लिए शीर्ष पर चढ़ना जारी रखें चारों ओर क्रेन घुमाएँ और टोकरा उठाओ जहाज पर कोयले प्राप्त करने के लिए आप क्रेन में जाने में मार्गदर्शन करने के लिए उपरोक्त वीडियो में 13: 00 मिनट के निशान पर निर्देशों का उपयोग करें।

जहाज पर वापस चलें और क्रिस्टल तक पानी नोजल को हुक कर दें।

जल टॉवर का नेतृत्व करें और क्रिस्टल को भरने के लिए लीवर को फ्लिप करें।

जहाज के अंदर वापस वापस जाएं और ओबो से बात करें कि क्रिस्टल की कुंजी के बारे में दोहराएं।

कप्तान ओबो के साथ बात करने के बाद, स्टेनर की कार्यशाला में वापस लौटे। सारा से बात करो और स्थिति को समझाओ। क्रैंक लें और कार्यशाला के तहखाने में मॉडल जहाज की जांच करें। जहाज पर पिंजरे को हटाने के लिए क्रैंक का उपयोग करें।

आपको पट्टिका पर उल्लिखित संख्याओं पर ध्यान देना होगा।

यूओजेवीक्यू

आपको निम्नलिखित संख्याओं को ध्यान में रखना होगा: 2, 98, 60, 80, 30

फिर आपको कोड का उपयोग करना होगा: 30, 80, 60, 100

यह शीर्ष हैच खोल देगा और एक कुंजी अंदर होगी।

डेस्क पर जाएं और चाबी के छोटे से केस से रिक्त कुंजी लें।

चाबी बनाने की मशीन खोलें और लघु इग्निशन कुंजी को अंदर डाल दें।

कुंजी खाली रखो और उसे दोहराव स्लॉट में दाईं ओर रखें। दबाव के बारे में 200 पाउंड का प्रयोग करें और क्रिस्टल के लिए पूर्ण आकार की कुंजी में लघु इग्निशन कुंजी को डुप्लिकेट करने के लिए लीवर को क्रैंक करें।

क्रिस्टल वापस जाएं और डुप्लिकेट कुंजी को जहाज के प्रज्वलन में डालें।

इसके बाद आप बंदरगाहों के दरवाजे खोलने के लिए महापौर से बात करने की कोशिश कर सकते हैं ताकि जहाज वाल्सजेनर डॉक को छोड़ सकें।

शहर में वापस जाएं और महापौर का दौरा करें।

एक प्रदर्शनकारियों से बात करें और फिर महापौर से बात करें।

पोर्ट लॉक खोलने के लिए तंत्र को संचालित करने के तरीके के बारे में महापौर केट निर्देश देंगे।

क्रिस्टल पर वापस जाएं और कप्तान ओबो से डाइविंग सूट और झील राक्षस के बारे में बात करें। सीवॉल शेड में जाएं और उसके पास शेड खुला रहेगा, ताकि केट को डाइविंग सूट और सांस लेने का उपकरण मिल सके।

हेलमेट, डाइविंग सूट और ऑक्सीजन टैंक लें।

हवाई संपीड़न मशीन पर खाली हवा के टैंक का उपयोग करें और ऑक्सीजन को चालू करें और ऑक्सीजन के साथ दोनों बोतल बोतलें भर कर एक बार आप उन्हें मशीन में लॉक कर दें।

गियर को बदलने के लिए बदलते कमरे में जाएं

वाल्व प्रणाली की तरफ पानी के नीचे की तरफ। बड़े दांत और वाल्व कुंजी को उठाओ लॉक तंत्र द्वारा स्टैक्ड गियरविल्स ले लो। टूटी टगबोट की ओर मुड़ें और श्रृंखला ले लो। श्रृंखला को क्रैंक व्हील में जोड़ें ताकि दरवाजे की बाईं ओर खोला जा सके।

गेट के विपरीत दिशा में सिर और ताला तंत्र पर लीवर का उपयोग करें। लॉक पैनल खोलने के लिए वाल्व कुंजी का उपयोग करें और वाल्व को गेट के दाईं ओर खोलने के लिए बारी करें।


यूकोल जादूगर से बात करें

सिनेमाई देखें और फिर क्रिस्टल बोर्ड पर फिर से जादूगर से बात करें

बाकी चालक दल से बात करें और फिर सारा से बात करें।

वापस शहर में वापस जाएं और इसे नीचे पच्चर के साथ खटके पर जाएं। दो wedges लो केबल कार नियंत्रण बूथ तक पहुंचें।

अंतराल पर नीचे देखो और दरवाज़े के नीचे पच्चर को जगह दें जब तक कि दरवाज़े के अंदर गिरने का कारण न हो।

एक बार अंदर, बिजली बॉक्स खोलने के लिए चाकू का उपयोग करें और लीवर फ्लिप करें। केबल कार को नीचे लाओ और क्लिनिक तक इसे वापस चलाएं।

केट क्लिनिक में वापस चुपके जाएगा। फिर आपको उसे उन दरवाजों में से एक पर ले जाने की आवश्यकता होगी जो वापस बाहर की ओर जाते हैं जहाँ एक हेलीकॉप्टर सामने से बाहर पार्क किया जाता है। हेलीकाप्टर के अंदर जाओ और वॉकी-टॉकी को पकड़ो।

क्लिनिक में वापस जाओ और कर्नल और उनके पुरुषों के वेस्टिबुल से वॉकी-टॉकी का इस्तेमाल जिले में करें। हॉल को आगे बढ़ाएं और श्री स्टीनर से बात करें और फिर उस कमरे के लिए जाएं जहां कुर्क स्थित है।

अपनी व्हील चेयर की तरफ नोटपैड की जांच करें और पेपरक्लिप लें।

कुर्सी के पैनल के पीछे खोलें और गियर तंत्र में पेपरक्लिप का उपयोग करें।

सुई वितरक की जांच करें और सभी हरे तरल पदार्थ को सूखा दें। डिस्ट्रीब्यूटर के शीर्ष को खोलें और शमन की दवा को अंदर से खराब करें। सुई फुलक्रम की पीठ पर क्रैंक हैंडल तंत्र का उपयोग करें और यह सीरम को कुर्क में प्रशासित करेगा।

कम्पार्टमेंट को कुर्सी के किनारे पर परखें और उसे खोलें। कुर्सी के लिए कोड डॉ। मैंगलिंग के नोट के फटे हुए टुकड़े पर स्थित है। आप इसके बजाय डॉ। ओल्गा के डेस्क पर प्रतिमा ले जा सकते हैं और इसका उपयोग कोड बॉक्स को नष्ट करने के लिए कर सकते हैं।

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