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1446570कुकी-चेकहेलो गेम्स नए तकनीकी निदेशक और अनुभवी प्रोग्रामर की तलाश में है
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2017/04

हेलो गेम्स नए तकनीकी निदेशक और अनुभवी प्रोग्रामर की तलाश में है

हैलो गेम्स, कुख्यात स्टूडियो के पीछे नो मैन्स स्काई, उर्फ ​​वन मैन्स लाई, वर्तमान में कुछ महत्वपूर्ण रिक्तियों को भरने के लिए कुछ नए कर्मचारियों को नियुक्त करना चाह रहा है।


की प्रारंभिक रिलीज के बाद नो मैन्स स्काई, गेम और कंपनी दोनों को इस तथ्य के लिए बहुत नफरत मिली कि गेम में कई ऐसे फीचर्स का वादा किया गया था जो वास्तव में लॉन्च के समय मौजूद नहीं थे। और यद्यपि कंपनी बड़े पैमाने पर नए अपडेट की एक श्रृंखला के साथ उस समस्या को हल करने की कोशिश कर रही है, लेकिन गेम लॉन्च होने पर जो हुआ उसका प्रायश्चित करना अभी भी पर्याप्त नहीं था।

आप में से उन लोगों के लिए सोच क्या नो मैन्स स्काई अब जैसा है, हालिया संस्करण 1.1 फाउंडेशन अपडेट ने गेमप्ले में काफी बदलाव किए हैं। यूट्यूबर Eurogamer गेम के पहली बार लॉन्च होने के बाद से नए अपडेट में बदली गईं 7 प्रमुख बातें बताती हैं। आपमें से जो लोग रुचि रखते हैं, वे नीचे लिंक किए गए वीडियो पर एक नज़र डाल सकते हैं।

लेकिन ऐसा लगता है कि हैलो गेम्स में चीजें इतनी अच्छी नहीं हैं और पर्दे के पीछे कुछ आंतरिक संघर्ष चल रहा हो सकता है। पिछले नवंबर में, हैलो गेम्स डिजाइनर गैरेथ बॉर्न चुपचाप झुक गए और चले गए, और काम करने के लिए क्लाउड इम्पेरियम गेम्स में एक नए कप्तान के बेड़े में शामिल हो गए। स्टार नागरिकों स्क्वाड्रन 42 अभियान, की रिपोर्ट के अनुसार idigitaltimes. idigitaltimes में यह भी उल्लेख किया गया है कि बॉर्न लगभग 6 वर्षों तक हैलो गेम्स का लंबे समय तक कर्मचारी रहा था।

हालाँकि आय का निरंतर प्रवाह बनाए रखने के लिए डेवलपर्स के लिए कंपनियों को बदलना काफी आम है, लेकिन इससे यह सवाल उठता है कि उन्होंने अब छोड़ने का फैसला क्यों किया?

हालाँकि, जॉब पेज के आधार पर यह अकेले विशेष समाचार की तरह नहीं लग सकता है हैलो गेम्स के लिए आधिकारिक वेबसाइट, बॉर्न कंपनी छोड़ने वाले अकेले व्यक्ति नहीं हो सकते हैं, क्योंकि उनके पास वर्तमान में एक नए तकनीकी निदेशक, एक अनुभवी प्रोग्रामर, एक ग्रेजुएट प्रोग्रामर के साथ-साथ एक पीए और कार्यालय प्रशासक के लिए रिक्तियां हैं। तकनीकी निदेशक और स्नातक प्रोग्रामर दोनों को कोड के बारे में अपना रास्ता जानने, जटिल समस्याओं को हल करने और अधिक महत्वपूर्ण रूप से बग को पहचानने और ठीक करने का काम सौंपा जाता है। तो ऐसा प्रतीत होता है कि स्टूडियो उस सामग्री को जोड़ने के लिए कुछ शीर्ष प्रतिभाओं को काम पर रखकर पुनर्निर्माण करने की कोशिश कर रहा है जिसका वादा किया गया था।

हम इसे और अधिक सकारात्मक तरीके से भी देख सकते हैं, हो सकता है कि पर्दे के पीछे कोई नाटक न हो और उन्हें बड़ी बेहतर परियोजनाओं के लिए डेक पर अधिक हाथों की आवश्यकता हो। वन एंग्री गेमर के साथी लेखक एथन ने हाल ही में इसके बारे में एक लेख लिखा है हेलो लैब्स नए प्रोजेक्ट लॉन्च कर रही है प्रक्रियात्मक रूप से तैयार की गई सामग्री का उपयोग करते हुए, इसलिए नए पद पूरी तरह से नए गेम प्रोजेक्ट के लिए हो सकते हैं और प्रोजेक्ट को जमीन पर उतारने के लिए उन्हें बस अतिरिक्त सहायता की आवश्यकता होती है। वे इस बार चीजों को सही ढंग से करने की कोशिश करते हैं।

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