Tetsuya नोमुरा आगे बताते Famitsu करने के लिए अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक

टेटसुया नोमुरा ने हाल ही में फेमित्सु के साथ एक साक्षात्कार लिया जो आगामी रीमेक में मौजूद सभी परिवर्तनों को स्पष्ट करेगा। अंतिम काल्पनिक सातवीं। खेल वर्तमान में विकास में है और इसके लिए बाहर आने के लिए तैयार है PS4.

देख लेना famitsu.com प्रकाशन स्थल पर पकड़ बनी रही FFVII निर्देशक टेटसुया नोमुरा, और स्क्रीनशॉट और कार्यों के बारे में और भी गहरे जाते हैं जो खेल में मौजूद होंगे। साइट ने नव कार्यान्वित कवर कार्रवाई का उपयोग करके क्लाउड के बारे में जानना चाहा, जिसका नोमुरा ने जवाब दिया:

“कहानी में, उन स्थितियों में जहाँ आप चारों ओर छींटाकशी कर रहे हैं, आप सिर्फ रास्ते के बीच में मार्च नहीं कर पाएंगे। मूल संस्करण में यादृच्छिक मुठभेड़ों थे, और ऐसे हिस्से कल्पना के दायरे में थे, लेकिन चूंकि यह शीर्षक सहज है और आप जिस रास्ते पर घुसपैठ कर रहे हैं उसे देखते हैं, मैंने तय किया कि यह यथार्थवाद के लिए आवश्यक था। आप इसका उपयोग ऐसे तरीके से कर सकते हैं जैसे कि दुश्मन के सैनिकों के साथ जाने तक, या दुश्मन का सफाया करने के लिए कवर से एक हथगोला फेंकने के लिए कवर में छिपाना। बेशक, जो लोग इसे परेशान करते हैं वे खुद को लड़ाई में फेंक सकते हैं। ”

तो दूसरे शब्दों में, लड़ाई में अब अलग-अलग दृष्टिकोण तंत्र होंगे। मुझे यकीन नहीं है कि मूल शीर्षक के लोग इसे कैसे लेंगे। लेकिन साक्षात्कार में आगे देखते हुए, नोमुरा ने साइट के सवाल का जवाब दिया कि क्या बैरेट कवर का उपयोग कर सकता है:

"वह कर सकता है। हालांकि मैं अभी तक कोई विवरण नहीं कह सकता, लेकिन बंदूकधारियों में एक विशेष तत्व है। "

हाल ही में इस साइट पर छपी एक कहानी में, डायरेक्टर टेट्सुया नोमुरा ने गार्ड स्कॉर्पियन बदलावों में से कुछ को समझाया और रीमेक की तुलना में मूल संस्करण से अलग क्या होगा। हाल ही में, वह गार्ड बिच्छू के विषय पर गहरा गोता लगाता है और लोग इस पुनरावृत्ति से क्या उम्मीद कर सकते हैं:

"उस मचान पर इसे समाप्त करने के बजाय, हमने अंतरिक्ष का व्यापक उपयोग किया है और एक ऐसी लड़ाई विकसित की है जो मानचित्र की विशेषताओं का लाभ उठाती है जहां आप क्लाउड और बैरेट के बीच स्विच करते समय लड़ेंगे। उदाहरण के लिए, जब बादल की तलवार से उस स्थिति में कोई दुश्मन नहीं पहुंच सकता है, तो बैरेट पर स्विच करना अधिक प्रभावी है। यह उस तरह से रणनीतिक हो रहा है, साथ ही साथ। गार्ड बिच्छू लड़ाई के बीच में मोड बदल देगा और मूल संस्करण में व्यवहार का प्रदर्शन नहीं करेगा। ”

गार्ड स्कॉर्पियन के साथ लड़ाई को पहले "अधिक आकर्षक" कहा गया था। यदि आप बिच्छू के साथ लड़ाई पर अधिक गतिशील या अलग लग रहे हैं, तो मुझे लगता है कि रीमेक खेलते समय आपको निश्चित रूप से एक नया दृष्टिकोण मिलेगा। एक लड़ाई के दौरान बदलते अनुभव के बारे में बात करते हुए, हम साक्षात्कार से सीखते हैं कि गार्ड स्कॉर्पियन का शरीर क्षतिग्रस्त हो जाएगा और उसके पैरों की तरह टूट सकता है।

इसके अलावा, साइट रीमेक में एटीबी गेज और मटेरिया के बारे में जानना चाहती थी। नोमुरा ने जवाब दिया और समझाया ...

“एटीबी और तकनीकों के रूप में, वे दूसरी बार हैं। मटेरिया के बारे में, मैं जो कह सकता हूं वह यह है कि यह एक कौशल की तरह है। जादू से अलग, आप इसका उपयोग तब कर सकते हैं जब आपने एक मटेरिया सेट किया हो जिसमें एक प्रभाव होता है जिसे लड़ाई में इस्तेमाल किया जा सकता है। ”

फेमित्सु के साथ नोमुरा की प्रगति के बारे में पूछने पर साक्षात्कार समाप्त हुआ FFVII, जिसे निर्देशक ने प्रगति के बारे में विस्तार से नहीं बताया, लेकिन इसके बजाय यह उल्लेख किया कि टीम लगातार प्रगति कर रही है और प्रशंसकों को अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए थोड़ी प्रतीक्षा करने की आवश्यकता होगी।

अंतिम काल्पनिक सातवीं वर्तमान में विकास में है और PS4 के लिए बाहर आने के लिए तैयार है। यदि आप पूरा इंटरव्यू पढ़ना चाहते हैं, तो आप मार सकते हैं famitsu.com.

के बारे में

एतान glitches में पैदा हुआ, और खेल में सबसे अधिक खेल तोड़कर glitches मिल कर्मों था। उपयोग आप संपर्क में प्राप्त करने की जरूरत है संपर्क पृष्ठ.

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