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2017/03

एशियाई देश वीडियो गेम की लत को एक बीमारी का नाम देने पर जोर दे रहे हैं, राज्यों की रिपोर्ट

कुछ विद्वानों और चिकित्सा क्षेत्र के लोगों द्वारा ICD-11 वर्गीकरण में बीमारियों की सूची में वीडियो गेम की लत को जोड़ने के लिए दबाव डाला गया है। यह प्रस्ताव वीडियो गेम की लत को विश्व स्वास्थ्य संगठन द्वारा मान्यता प्राप्त अंतरराष्ट्रीय स्तर पर वर्गीकृत बीमारी बना देगा। हाल ही में आई एक रिपोर्ट में कहा गया है कि वास्तव में एशियाई देशों के राजनेताओं द्वारा इसकी पैरवी और पैरवी की जा रही थी।

के अनुसार अमेरिका के समाचार, उन्होंने बताया कि ICD-11 प्रस्ताव और गेम की लत को एक बीमारी के रूप में लेबल करने में इसका एक कारक राजनीतिक दबाव का परिणाम था। क्रिस्टोफर जे. फर्ग्यूसन लिखते हैं...

“नैतिक घबराहट ठोस सबूतों की कमी के बावजूद जल्दबाजी में दावे करने के लिए वैज्ञानिक निकायों पर राजनीतिक दबाव डाल सकती है। उदाहरण के लिए, विश्व स्वास्थ्य संगठन के एक प्रशासक के साथ बातचीत में, जो अपने अंतर्राष्ट्रीय रोगों के संग्रह में संभावित वीडियो गेम की लत के निदान को शामिल करने पर विचार कर रहा है, उन्होंने स्वीकार किया कि राजनीतिक दबाव, विशेष रूप से एशियाई देशों से, एक कारक था।

हालाँकि, प्रस्ताव को बिना प्रतिरोध के आगे नहीं बढ़ाया जा रहा है।

26 वैज्ञानिक और चिकित्सा विद्वानों ने विश्व स्वास्थ्य संगठन को पत्र लिखकर खंडन किया है, जिसमें कहा गया है कि वीडियो गेम की लत को एक बीमारी के रूप में वर्गीकृत करने का प्रयास करने वाला डेटा कमजोर और अनिर्णायक है।

विद्वानों का खुला पत्र, जो यहां उपलब्ध है अनुसंधान गेट, राज्य...

“गेमिंग डिसऑर्डर प्रस्ताव का अनुभवजन्य आधार, जैसे कि नए ICD-11 में, मूलभूत मुद्दों से ग्रस्त है। हमारी मुख्य चिंताएँ अनुसंधान आधार की निम्न गुणवत्ता, तथ्य यह है कि वर्तमान संचालन मादक द्रव्यों के उपयोग और जुआ मानदंडों पर बहुत अधिक निर्भर करता है, और समस्याग्रस्त गेमिंग के लक्षण विज्ञान और मूल्यांकन पर आम सहमति की कमी है।

यूएस न्यूज़ की राय भी इस रुख से सहमत है कि वीडियो गेम को अंतरराष्ट्रीय लत के रूप में लेबल करने के लिए पर्याप्त निर्णायक डेटा नहीं है। हालाँकि, जैसा कि पहले देशों के संबंध में बताया गया था दक्षिण कोरिया और गेमिंग पर उनका रुख, उन्होंने पहले ही वीडियो गेम को देश को परेशान करने वाली चार बुराइयों में से एक करार दिया है। इसलिए यह जानना कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एशियाई क्षेत्र के कुछ देश कट्टर गेमिंग आदतों को एक अंतरराष्ट्रीय बीमारी के रूप में लेबल करके गेमिंग को और अधिक कलंकित करना चाहेंगे।

का (मुख्य छवि शिष्टाचार Redfield)

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