जीवित रहना 2 संगीतकार वार्ता आतंक का ध्वनि को आकार देने
जीवित रहना 2

मैं शमूएल Laflamme, टोरंटो, कनाडा से एक फ्रेंच-कनाडाई संगीतकार के साथ बात कर समय में प्राप्त करने में कामयाब रहे। हम कैसे वह संगीत रचना, उसके प्रभावों से कुछ के साथ शामिल हो गया के बारे में पाठ्यक्रम के अपने काम पर बात की थी, और जीवित रहना और आगामी जीवित रहना 2, जिसके बाद के लिए अप्रैल 25th पर देय है एक्सबॉक्स वन, PS4 तथा PC.

Laflamme के लिए, यह सब जल्दी 1990s में शुरू किया, जैसी फिल्मों से हंस Zimmer और मार्क मन्सिना से साउंडट्रैक का एक बहुत सुन गति तथा रॉक। एक किशोरी के रूप में वह फिल्म साउंडट्रैक और अस्पष्ट स्कोर है कि बड़ी फिल्मों के लिए एक बहुत लोकप्रियता नकाशी दिन में वापस मदद की है, के साथ मोहित हो गया था Backdraft सेवा मेरे सामना करना। ध्वनि के लिए यह जिज्ञासा उसके बाद किशोर और युवा वयस्कता वर्ष, जहां वह अंत में पियानो खेलने के लिए सीखने लगे में Laflamme के जीवन के माध्यम से किया जाता है, स्कूल में भाग लिया और अध्ययन संगीत। यह लंबे समय के बाद कि वह वृत्तचित्र, कुछ विज्ञापनों में, और यहां तक ​​कि नृत्य कोरियोग्राफी के लिए स्कोर के लिए संगीत रचना शुरू नहीं था।

Laflamme बताया कि वह वास्तव में जल्दी 2000s जब तक एक gamer बनने नहीं किया था, "मैं मारियो, और मारियो टेनिस, और इस तरह के खेल को प्यार करता था," वह कहते हैं। लेकिन उन्होंने कहा कि आतंक के खेल में यह जरूरी नहीं था।

"मैं इस खेल खेला जाता है - यह एक बड़ा नाम खेल नहीं था - आप शायद इसके बारे में नहीं सुना है ... छायाचित्र। [...] मैं इसे अकेले अंधेरे में नहीं खेल पाए थे। मैं खेला [छायाचित्र] अपने दोस्तों के साथ, यह हमारे लिए एक पार्टी के खेल की तरह था। "उसने समझाया। इसके अलावा, क्लासिक हॉरर खिताब संगीत aficionado के लिए एक ब्याज के लिए काफी नहीं था।

तो कैसे वह हाल के वर्षों में बाहर आने के लिए सबसे डरावने हॉरर खेल में से एक के साथ शामिल हो किया था, भले ही वह आतंक का खेल है और डरावना खिताब में बड़ा नहीं था? खैर, लाल बैरल पर काम कर रहे Laflamme के दोस्तों में से एक ने उसे एक परियोजना वे पर काम कर रहे थे के बारे में संपर्क करने में कामयाब रहे और यह निकला अलावा अन्य कोई नहीं होने की जीवित रहनाकैसे है, जो वह इस परियोजना में शामिल हो गए।

"हम बातचीत की थी और स्क्रिप्ट, माहौल और संगीत के बारे में बात की है। ' Laflamme समझाया कि वे अच्छी तरह से चर्चा की जीवित रहना अच्छी तरह से पहले वह वास्तविक संगीत पर काम करना शुरू किया, और वह काफी समय का एक सा खर्च किया है कि बस यह है कि वे क्या खेल और ध्वनि के साथ प्राप्त करना चाहता था की एक समझ रही है। वह कहता है कि "[...] हमें यकीन है कि वहाँ परिवेश ध्वनि और संगीत के बीच एक ओवरलैप नहीं था बनाने के लिए किया था"। यह यकीन है कि संगीत, मनोरंजक आकर्षक और अर्थपूर्ण था बनाने के बारे में था, लेकिन यह जगह बनाने के लिए इतना है कि ध्वनि डिजाइन टीम अभी भी वायुमंडलीय माहौल चित्रित और जीवन के लिए उन डरावनी तत्वों ला सकता है के बारे में भी था; प्रभाव के साथ स्कोर से शादी।

के लिए संगीत बनाने की प्रक्रिया जीवित रहना Laflamme के अनुसार एक कार्बनिक एक था। वे बताते हैं कि वे के साथ काम करने के लिए एक बड़ी ऑर्केस्ट्रा के लिए नहीं था, लेकिन वे एक कक्ष आकार संगीत रिकॉर्ड करने के लिए सेटअप था। "हम लाइव उपकरणों की जरूरत है" वे कहते हैं, "[साधन] नमूने [काम नहीं कर रहे थे]"। उन्होंने कहा कि अब तक केवल नमूने और संश्लेषित लगता है कि ऑनलाइन खजाने से उपलब्ध कराया गया था के साथ जाने के बाद लाइव उपकरणों में लाने का फैसला किया। यह कहाँ है जीवित रहनाअद्वितीय ध्वनि आकार ले लिया।

स्टेनली Kubricks जैसे प्रतिष्ठित फिल्मों ' उदय और अन्य हॉरर क्लासिक्स कि मूड सेट करने के लिए अलग टन और पट्टियाँ उपयोग किया के लिए प्रेरणा थे जीवित रहना; लेकिन लक्ष्य क्लासिक्स नकल करने के लिए नहीं किया गया था, यह कुछ नया बनाने के लिए किया गया था।

"यह निश्चित रूप से नई आवाज़ें बनाने के बारे में है" वह कहते हैं, "हमारे पास पहले से ही यह सारी तकनीक और विभिन्न साधन हैं। यह एक कहानी बताने में मदद करने के लिए संगीत का उपयोग करने के बारे में है। "लाफलममे कहता है कि हंस ज़िमर और अन्य ने संगीत बनाने के लिए सभी नए तरीके बनाने में कामयाब रहे हैं, और ध्वनि की रचना विकसित करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग किया है, इस तरह इसका उपयोग किया जाता है कहानी बताएं जो अंतर बनाती है। उन्होंने डाफ्ट पंक का हवाला दिया Tron लिगेसी कुछ कर दिया है कि हाल ही में फिल्म साउंडट्रैक के कई लोगों के बीच में बाहर खड़ा के रूप में ध्वनि; उन्होंने यह भी बताता हंस Zimmer की तारे के बीच का कि परदे पर क्लासिक उपकरणों का उपयोग कर एक जटिल कहानी बताने में सक्षम था संगीत की एक सम्मोहक टुकड़ा होने के रूप में स्कोर।

और इस संबंध में, जीवित रहना तथा जीवित रहना 2 एक साथ आ रहा है और लाल बैरल के साथ काम करने के लिए कुछ है कि, यादगार मूल और विशिष्ट हॉरर थीम पर आधारित था शिल्प के बारे में थे। यह जरूरी नहीं कि नए उपकरणों या प्रौद्योगिकी का निर्माण, लेकिन का उपयोग कर क्या नया लगता बनाने के लिए उपलब्ध था के बारे में नहीं था।

"यह एक सहयोगी अनुभव था", लाफलम ने समझाया "वे मेरे विचारों के साथ आएंगे, और मैं विभिन्न ध्वनियों के साथ प्रयोग करता हूं और उनसे साझा करता हूं जो मैं काम कर रहा था"। लाल बैरल ने इनपुट और फीडबैक की पेशकश की, जबकि लाफलम ने अपनी रचनात्मक मांसपेशियों का उपयोग एक ध्वनि तैयार करने के लिए किया जो पूरी तरह से था।

उन्होंने कहा कि एक स्वतंत्र परियोजना पर काम करना पसंद जीवित रहना टेलीविज़न, फिल्में या लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों पर बंद होने की तुलना में बहुत अलग और अधिक स्वतंत्र था। पहले संगीतकार के रूप में अन्य बड़ी परियोजनाओं पर काम करने के बाद, लाफलम ने ध्यान दिया कि लाल बैरल के छतरी के नीचे संगीत को आकार देने के तरीके पर बहुत कम निगरानी और प्रतिबंध थे।

वास्तव में, वह percussionists के साथ काम किया और पाया कि वह समझाया "वे झांझ के साथ एक tremolo बनाने में सक्षम थे"; यह कुछ है कि खेल ही में अपना रास्ता मिल गया है और ध्वनि के उस निर्णय की वजह से एक पूरी तरह से अलग आकार पर लेने की अनुमति दी थी।

अत, जीवित रहना परिचित विषयों है लेकिन "यह एक पारंपरिक जॉन विलियम्स [शैली] विषय नहीं है।" उसने समझाया। वहाँ परिचित है, लेकिन आप गुनगुना नहीं की जाएगी जीवित रहना संगीत क्योंकि यह साउंडट्रैक उस तरह का नहीं है। वे कुछ विषय रूपों था, लेकिन यह एक बहुत टूट और gameplay अनुभव भर परिवेश परतों के रूप में उपयोग किया गया था। वे एक ट्रैक के लिए लगभग तीन 10 अलग अलग रूपों के माध्यम से किया था, यह उपयोग और के क्रम में यह ताजा महसूस कर के रूप में खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से प्रगति रखने के लिए खेल भर में अलग अलग तरीकों से यह लेयरिंग।

हालात, हालांकि, के लिए एक निश्चित अलग मोड़ ले जीवित रहना 2.

अगर वे शायद अधिक स्ट्रिंग विविधताओं, अधिक cellos, और अधिक हवा उपकरणों, बड़ा percussions में लाने सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा पर विस्तार करने का फैसला किया है, मैं उत्सुक था। लेकिन वह सब पर मामला नहीं था ...

"हम ऑर्केस्ट्रा से छुटकारा पा लिया!" Laflamme exclaimed।

मुझे उस प्रतिक्रिया से अचंभित कर दिया गया, लेकिन उन्होंने समझाया "मैं कुछ अलग करना चाहता था, इसलिए मैं गिटार के साथ गया"। दूसरे गेम में गुप्त विषयों को देखते हुए, जो एक ठोस जेल की सीमाओं के विरोध में गहरे दक्षिण में स्थापित है, लाफलम ने पर्यावरण की संस्कृति को प्रतिबिंबित करने वाले अधिक ग्राउंड और प्राकृतिक उपकरणों का उपयोग करने का निर्णय लिया। बंजोज, गिटार, प्रयोगात्मक टक्कर और अन्य समान उपकरणों का उपयोग वायुमंडल को जीवन में लाने के लिए किया जाता था जीवित रहना 2.

क्या अधिक है कि वे बताते है कि जब मूल जीवित रहना डराता है और रोमांच और पॉप बाहर हॉरर क्षणों के बारे में था, जीवित रहना 2 बहुत अधिक मनोवैज्ञानिक है। Laflamme चित्रित करता है जीवित रहना 2 एक मनोवैज्ञानिक हॉरर खेल के अधिक के रूप में, कुछ ऐसा है जो लोगों को अच्छी तरह करने के बाद क्रेडिट रोल के साथ रहना होगा, यह कहते हुए "मैं लोगों के रूप में यदि वे सिर्फ एक दुःस्वप्न से जाग उठा महसूस करने के अनुभव के बारे में सोच नहीं छोड़ा जा सकता, करना चाहता था।"

के लिए ध्वनि पर काम जीवित रहना 2 लाफलममे के मुताबिक साढ़े सालों पहले शुरू हुआ था। उन्होंने अवधारणा कला, कहानी, विषयों और दिशा पर जाकर शुरू किया कि रेड बैरल खेल के साथ लक्ष्य रख रहे थे। वहां से, वह जानता था कि वह वास्तव में क्या करना चाहता था जीवित रहना 2 और शीर्षक के लिए संगीत शिल्प के लिए सक्षम होने के लिए वह कैसे करना चाहता था।

खेल के लिए एक मूल साउंडट्रैक भी होगा, और इसे एक साथ थोड़ा अलग रखा जाएगा जो कि आप वास्तव में खेलते समय सुनेंगे। लफलामे ने उल्लेख किया कि उन्होंने विशेष रूप से स्कोर को फिर से व्यवस्थित करने का फैसला किया ताकि संगीत सुनते समय एक कहानी सुनाई जाए। उन्होंने समझाया "[...] YouTube पर मूल के साथ बहुत सारे वीडियो हैं जीवित रहना स्कोर; पूरे साउंडट्रैक। यह सिर्फ खेल से संगीत है। के लिये [जीवित रहना 2] मैं एल्बम अलग है, जहां यह व्यवस्था की है तो यह है कि संगीत एक कहानी बताता है और एक अलग अनुभव प्रदान करता है "करना चाहता था।

की संगीत में रुचि gamers के लिए जीवित रहना 2, ध्वनि कुछ ही हफ्तों एक्सबॉक्स एक, PS25 और पीसी के लिए अप्रैल 4th पर दूसरे गेम के रिलीज होने से पहले उपलब्ध हो जाएगा।

आप सैमुअल लाफलम के काम और अन्य परियोजनाओं के बारे में और जान सकते हैं जिन पर उन्होंने काम किया है सरकारी वेबसाइट.

के बारे में

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