क्षितिज शून्य डॉन बनाम Nier ऑटोमेटा: नारीवाद बनाम समतावाद

क्षितिज बनाम नीर

[नोट: हालांकि इस लेख में प्रमुख कथानक बिंदु और स्पॉइलर को टाला गया है, लेकिन इस लेख की सामग्री का पूरा दायरा पाने के लिए या तो खेल, या दोनों खेल, को पछाड़ना सबसे अच्छा है।]

Nier: ऑटोमेटा जापान में बाहर है, लेकिन यह स्थानीय अंग्रेजी संस्करण उपशीर्षक और वॉयसओवर में शामिल है। क्षितिज: शून्य डॉन हाल ही में फरवरी के अंत में लॉन्च किया गया। उनके पास अपने पेशेवरों और विपक्ष दोनों हैं, लेकिन दोनों के बीच कुछ समानताएं थीं जिन्हें वास्तव में अनदेखा नहीं किया जा सकता है।

दोनों ही खेल दुनिया है कि हत्यारा मशीनों द्वारा विलुप्त बनाया गया है शामिल; दोनों का खेल एक बड़े पैमाने पर ऐ ग्रह भ्रष्ट शामिल; दोनों के खेल ऐ टेराफोर्मिंग सुविधा है, और दोनों के खेल की संभावना नहीं विलुप्त होने के पीछे की सच्चाई की खोज करने की कोशिश कर रहा नायकों की सुविधा है। बीच समानता Nier: ऑटोमेटा और क्षितिज: शून्य डॉन अनजान हैं। हालांकि, कथा विषयों, सैंडबॉक्स गेमप्ले, मशीन पर कब्जा और मानव विलुप्त होने के अलावा, दो खेल आगे नहीं हो सकते हैं कि वे अपने पात्रों, कहानी और विद्या को कैसे व्यक्त करते हैं।

Nier ऑटोमेटा - 2B संक्रमित

Nier: ऑटोमेटा चरित्र चित्रण

शुरुआत के लिए, एक, बहुलता के बारे में है अन्य व्यक्तित्व के बारे में है। Nier के बारे में सिर्फ पात्रों आप खेलने की तुलना में अधिक सोचने के लिए खिलाड़ियों बारे में हो रही है क्षितिज लोगों Aloy दृढ़ता के बारे में सोचने के लिए हो रही है।

इस तरह, जिस तरह से पात्रों को चित्रित किया जाता है, वह अधिक स्टार्कली एंटीपोड्स नहीं हो सकता है।

गेमर्स को 2B और उसके इच्छुक साइडकिक 9S के साथ एक त्वरित आकर्षण है। 2B करंट, प्रॉम्प्ट, प्रोफेशनल और खतरनाक है, ठीक उसी तरह जिस तरह एक बैटल यूनिट होनी चाहिए। 9S, स्कैनर इकाई, जिज्ञासु, जिज्ञासु, महत्वाकांक्षी और ... कुछ हद तक कमजोर है। हम निश्चित रूप से 2B के बारे में और अधिक देखना और सीखना चाहते हैं, लेकिन वह दर्शकों से बहुत ही बंद है (और जिस तरह से कथानक अंततः सामने आता है, उसके अच्छे कारण के साथ), 9S खिलाड़ी और 2B के बीच नाली के रूप में काम करता है, अधिकांश लोगों से सवाल पूछता है ज्यादातर लोग पूछ सकते हैं और अवलोकन कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण पात्रों के चारों ओर बहुत साज़िश पैदा करता है Nier: ऑटोमेटा.

क्षितिज शून्य डॉन - Aloy साधक

क्षितिज: शून्य डॉन चरित्र चित्रण

Aloy पूरा विपरीत है। वह क्षितिज में बात करने का बहुमत है, वह भी सभी भारी उठाने खेल में जब यह दुनिया के पहलुओं की खोज और खिलाड़ी के बीच नाली के रूप में काम करने के लिए आता है करता है क्षितिज के विद्या। वह स्पेक्टर्स के रूप में खतरनाक और कुशल होने के रूप में चित्रित किया गया है जनसंचार प्रभावहै, लेकिन अब तक कम अनुभव के साथ और उनकी आधी उम्र में। में हर कोई क्षितिज के दुनिया भी Aloy के उद्धारकर्ता के रूप में उनकी प्रशंसा और प्रशंसा को प्रोजेक्ट करती है। नारी की बातचीत से पता चलता है कि हमें यह याद नहीं है कि वह वहाँ एक मसीहा है।

दोनों के खेल में मुख्य पात्रों का चित्रण है कि कैसे खिलाड़ियों को उनकी दुर्दशा को देखने और कैसे खिलाड़ियों को उन लोगों के साथ कनेक्ट बदलता है। के मामले में क्षितिज, Aloy, अविनाशी है, जहां के रूप में के रूप में चित्रित किया है Nier पात्रों उपभोजित चित्रित कर रहे हैं।

एओएल शायद ही कभी खतरे में है, और यहां तक ​​कि जब वह एक अचार में समाप्त होता है, तो हम जानते हैं कि वह किसी तरह बाहर निकलने जा रहा है ... और वह करता है! 2B और अन्य वर्ण पूर्ण विपरीत हैं ... कभी-कभी वे बाहर नहीं निकलते हैं। गेमिंग इतिहास में Android कुछ तकनीकी रूप से कुशल सेनानियों में से कुछ होने के बावजूद, वे अक्सर असंभव बाधाओं का सामना करते हैं, और कभी-कभी उन बाधाओं को टोल लेते हैं। इसमें बहुत सारे अपघर्षक ट्यूमर चल रहे हैं Nier, और यह सब कुछ है कि खिलाड़ियों को शुरू से खत्म करने के लिए पात्रों के लिए होता है के साथ लगे रहने के लिए मजबूर करता है।

यह आश्चर्यजनक है कि दोनों कैसे समान हैं Nier: ऑटोमेटा और क्षितिज कहानी और विषयों के संदर्भ में हैं, और फिर भी वे निष्पादन में अधिक भिन्न नहीं हो सकते हैं।

क्षितिज शून्य डॉन - Avad

क्षितिज के नारीवादी परिप्रेक्ष्य

उदाहरण के लिए, Nier: ऑटोमेटा खिलाड़ी पर अपने दुनिया के मूल्यों को लागू नहीं करता है। खिलाड़ी योको तारो द्वारा पकाई गई काल्पनिक दुनिया के भीतर हुई चीजों का एक पर्यवेक्षक है; उस दुनिया के भीतर प्रकट होने वाली घटनाओं को शुद्ध करना।

In क्षितिज: शून्य डॉनखिलाड़ी Aloy के मूल्यों को व्यक्त करने के लिए डेवलपर के इरादों का प्राप्तकर्ता है कि वह कैसे दुनिया को आकार देता है क्षितिज.

और यह है, जहां चीजें वास्तव में दो मैचों के बीच अलग करने के लिए शुरू करते हैं। में क्षितिज, अलॉय को केवल उसी के रूप में चित्रित किया जाता है जो दुनिया में काम कर सकता है। केवल वही लोग, जिनका सामना उसके बराबर किया जा सकता है ... ठीक है, वह दुनिया में कभी भी एक बराबर नहीं होता है। एक विशिष्ट प्लॉट डिवाइस के कारण सभी को उसके नीचे चित्रित किया गया है। यह उस तरीके से होता है जिस तरह से मिशनों में पहुँचाया जाता है क्षितिज और कैसे Aloy अन्य पात्रों के साथ सूचना का आदान प्रदान।

आप जिन लोगों को लेकर आए हैं उनमें से अधिकांश अक्षम हैं या आपके पास व्यक्तिगत व्यक्तित्व होंगे। यदि वे पहले Aloy के लिए कार्य नहीं करते हैं, तो वे अंततः किसी मिशन के समाप्त होने तक सबसेंटिव बन जाते हैं। केवल एक पात्र जो अयलोय एड्स से कुछ हद तक स्वतंत्र और स्वायत्त रहता है जहां तक ​​कथा का संबंध है, एक चरित्र जिसका नाम सिलेंस है।

कुछ लोगों का उल्लेख किया है कि पुरुषों में क्षितिज emasculated और कमजोर के रूप में चित्रित किया गया है, और यह ज्यादातर सच है। खेल में सबसे उल्लेखनीय योद्धा महिलाएं हैं। खेल में सबसे उल्लेखनीय पुरुष एंकल को साइडकिक या युवा प्रशंसक हैं। जो पुरुष नेता होते हैं उन्हें एक महिला रक्षक के बिना या तो अक्षम या बेकार के रूप में चित्रित किया जाता है, जैसे कारजा जनजाति के युवा और सुंदर नेता, या किसी अन्य किरच समूह के अंतरिम नेता, जो वस्तुतः एक छोटा लड़का है, जो अपने समय में रोता है माँ की बाँहें।

इस तरह, में नारीवादी परिप्रेक्ष्य क्षितिज यह एक ऐसी जगह है जहाँ यह महिला श्रेष्ठता की पूजा करती है। वास्तव में, दुनिया को (श्वेत) पुरुष लालच और महत्वाकांक्षा के कारण असार के रूप में फेंक दिया जाता है, और केवल एक महिला ही इसे बचाने में सक्षम है ... तीन बार: पहली बार में बुरे सफेद आदमी की मशीनों को मिटा देना शामिल है, दूसरी बार दुनिया के पारिस्थितिकी तंत्र को बहाल करना है, और तीसरी बार में एओएल ग्रह को बचाना शामिल है।

Nier ऑटोमेटा - YoHRa

नीयर: ऑटोमेटा का समतावाद

इसके बजाय sociopolitical श्रेष्ठता के लिए अपने स्वयं के भूखंड अशांति फैलाने की, Nier: ऑटोमेटाविलुप्त होने, प्रचंड हत्यारा रोबोट और दुनिया को बचाने की क्षमता बहुत अधिक ईमानदार तरीके से की जाती है। यह मज़ेदार है क्योंकि सभी मुख्य पात्रों में से केवल एक अच्छा ह्यूमैनॉइड पुरुष है जो पूरे गेम में दिखाई देता है, Android 9S। लेकिन वे इसे इस बात पर केन्द्रित नहीं करते हैं कि दुनिया के नागरिक लगभग सभी महिलाएँ हैं।

की यात्रा के दौरान Nier खिलाड़ियों को विभिन्न अन्य पात्रों और रोबोट जो एक तरह से या किसी अन्य रूप में सहायता की आवश्यकता होगी सामना करेंगे, लेकिन डेवलपर्स बेवजह लिंग श्रेष्ठता के बारे में एक राजनीतिक संदेश देने के लिए संकट में दोस्तों और सहेलियां बनाने से बचें।

यहां तक ​​कि वे पास्कल नाम के एक पात्र के साथ लिंग की पूरी अवधारणा को तोड़ते हैं जो एक महिला की आवाज के साथ बात करता है, खुद को "उसे" के रूप में संदर्भित करता है, और स्त्री विशेषताओं का उपयोग करता है, जबकि सभी एक भारी रोबोट के शरीर के अंदर होते हैं। समाजशास्त्रियों के बारे में कोई व्याख्यान नहीं है, हालांकि; चरित्र पास्कल पूरी तरह से एक चरित्रहीन है, जिसके पास एक कहानी है जो इस तरह से प्रकट होती है जो कि दर्शन और कथा तत्वों के लिए पूरी तरह से सच है जो पूरे खेल में चित्रित किया गया है।

यह उपरोक्त कारण से है कि बहुत सारे हैं नियर: ऑटोमाटा परिणाम दुखद हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक ऐसी दुनिया को व्यक्त करने के अपने तरीके से बाहर निकलता है जो लिंग, जाति या धर्म की परवाह नहीं करता है; युद्ध और मौत पहचान की राजनीति के लिए अंधे हैं और वे पूरे खेल में बहुत प्रसिद्ध हैं।

इस तरह, पात्रों से जुड़ना आसान है क्योंकि उनके संघर्ष उनकी क्षमताओं पर निर्भर करते हैं, न कि वे जिनके रूप में या कुछ पदानुक्रमित सामाजिक एकात्मक संरचना की पहचान करते हैं। इसके बजाय, यह इन पात्रों के बारे में है जो पूरी तरह से सत्यानाश करने की स्थिति में उनके खिलाफ निर्धारित बाधाओं को दूर करने का प्रयास करते हैं।

क्षितिज शून्य डॉन - Horus टाइटन

राजनीति के लिए क्षितिज त्याग खतरा

और इस तरह से राजनीतिक संदेश के दोनों मैचों में अवगत करा दिया है के बारे में सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक होता है। क्षितिज: शून्य डॉन एक बहुत ही स्पष्ट एजेंडा है, इसे दुनिया की विद्या की अखंडता की कीमत पर भी व्यक्त करता है।

मशीनों को बेहद खतरनाक और अक्षम होने के रूप में बात की जाती है। उनके पास पूर्वाभास डिजाइन हैं जो पहले दो में जेम्स कैमरन के टर्मिनेटर के चित्रण के समान दिखते हैं समापक फिल्मों। हालांकि, जिस तरह robosaurs में narratively चित्रित कर रहे हैं क्षितिज वास्तव में उनके डिजाइन झुठलाना। शरीर गिनती अत्यंत छोटे, जब यह robosaurs लोगों की हत्या करने के लिए आता है, और हिंसक होने वाली मौतों के बहुमत अन्य मनुष्यों के हाथों में होता है।

पुरुषों का खेल इन हिंसक आक्रामकों पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि महिलाओं को अपनी गंदगी को साफ करना पड़ता है, यह एक स्पष्ट विषय है जो किसी का ध्यान नहीं जाता है, यहां तक ​​कि जब यह खेल का सबसे बड़ा खतरा होना चाहिए था: डकैत!

यहां तक ​​कि मशीनों के सबसे घातक, जिन्हें डेथब्रिंगर्स के रूप में जाना जाता है, केवल खतरनाक हैं क्योंकि एक दुष्ट आदिवासी उन्हें ऐसा करने का प्रबंधन करता है। खेल की छिपी हुई विद्या वास्तव में ऑडियो लॉग्स और नोट्स में दिखाई देती है, वास्तव में बताती है कि मशीनें कितनी खतरनाक होती हैं, और कुछ बिल्कुल अत्याचारी और वीभत्स चीजें जो उन्होंने कीं, जो मानव जाति के विलुप्त होने का कारण बनीं। फिर भी, वास्तविक खेल में मशीनों को अन्य मानव जनजातियों की तुलना में कम खतरा होने के रूप में चित्रित किया गया था।

वे अभी भी अजीब तरह से डिज़ाइन किए गए हैं और खेल में अद्भुत दिखते हैं, जो कि जानवरों के लिए सबसे अच्छी एनिमेटेड भौतिकी में से कुछ हैं पिछले अभिभावक, लेकिन यह स्पष्ट था कि वे सबसे बड़ा खतरा नहीं थे क्षितिज के दुनिया ... पुरुष थे।

Nier ऑटोमेटा - गुप्त समाप्त

Nier: ऑटोमेटा राजनीति से पहले खतरा डालता है

इस बात से कोई इंकार नहीं करता कि तारो-सान का परिदृश्यों और चरित्रों के साथ हास्य का एक ट्विस्ट है। यह भी स्पष्ट था कि कलाकारों को कुछ नासमझ रोबोट डिजाइन और पात्रों के साथ एक क्षेत्र दिवस लगता था Nier: ऑटोमेटा। हालांकि, कभी-कभी अजीब डिजाइनों ने यह नहीं बताया कि गेम में मशीनों को कितनी घातक और खतरनाक तरीके से चित्रित किया गया था।

विकृति, अंग हानि, नरभक्षण और प्रकट हिंसा कोर नींव है कि में मशीनों के व्यवहार रिस थे Nier: ऑटोमेटा। 2B और अन्य androids मशीनों के खिलाफ गार्ड पर लगातार थे, और के बावजूद 2B एक कुशल लड़ाकू Droid किया जा रहा है, वह अभी भी सावधानी के कुछ तत्व बनाए रखा जब इन घातक दुश्मनों से निपटने। वास्तव में, पूरे खेल के दौरान दोनों 2B और 9S मशीनों के चारों ओर अपने गार्ड नीचा करने के लिए नहीं एक दूसरे को याद दिलाना है।

पूरे Nier: ऑटोमेटा, मशीन भीड़ का खतरा बढ़ के रूप में खेल में आगे बढ़े। वे और अधिक हिंसक हो गया, और मुख्य पात्र के अधिक खतरे में डाल रहे थे, इस प्रकार तनाव समय अंतिम मालिक लड़ाई जगह ले ली द्वारा चरम स्तर के लिए उठाया। क्या वे कभी नहीं किया था, हालांकि, पट्टी कितना खतरनाक हो सकता है मशीनों से दूर था। कोई बात नहीं क्या मनुष्य अतीत में किया था, Nier: ऑटोमेटावर्तमान के खतरों पर ध्यान केंद्रित किया गया था।

जबकि खेल धीरे-धीरे शुरू होता है और कई बार मशीनें नासमझी की तरह लग सकती हैं, खेल के बढ़ने के साथ-साथ उनकी स्वायत्त रूप से चमक बढ़ती जाती है; अंततः यह देखना आसान हो जाता है कि वे मनुष्यों को कैसे मिटा सकते हैं। डेवलपर्स एक ख़ास राजनीतिक विचारधारा को आगे बढ़ाने के लिए खेल में पैदा होने वाले खतरों से बचने का प्रयास नहीं करते हैं।

Nier ऑटोमेटा - एडम और ईव

राजनीति से अधिक अक्षर के बारे में देखभाल

समय दोनों के खेल को समाप्त हुए से, यह स्पष्ट किया गया था जो अक्षरों heartstrings अधिक पर खींच लिया। हाँ, Nier: ऑटोमेटा स्पष्ट रूप से एडम और ईव, बुत-कपड़े पहने हुए एंड्रॉइड और एमिल जैसे हास्य पक्ष के पात्रों के अपने अजीब लाइन-अप के साथ अधिक काल्पनिक खेल था ... लेकिन वह कॉमेडी एक आकर्षक कहानी कहने के रास्ते में नहीं थी जो खींची गई कहानी थी बिल्कुल शून्य।

मानसिक पीड़ा का सामना करना पड़ा पात्रों में Nier: ऑटोमेटा हृदयविदारक और समझने योग्य था, और असंभव निर्णय जो उन्हें सभी पक्षों पर गंभीर परिणामों के साथ करना था, वह कुछ ऐसा था जिसने 2B, 9S और A2 जैसे पात्रों को शुरू से अंत तक जड़ दिया। उनकी ताकत को उनकी क्षमताओं, कौशल और युद्ध कौशल के माध्यम से व्यक्त किया गया था, इसलिए नहीं कि हर किसी को उन्हें यह बताना था कि वे मजबूत थे या अपने निर्धारित लिंग के कारण। एक विशिष्ट राजनीतिक एजेंडा को आगे बढ़ाने के लिए न तो पात्रों और न ही उनकी क्षमताओं को कभी उद्देश्यपूर्ण रूप से कम किया गया था, और इसके लिए वे शुरू से अंत तक एक सुसंगत लेकिन तुच्छ कहानी बताने में सक्षम थे।

की कहानी Nier: ऑटोमेटा चौथी या पाँचवीं बार क्रेडिट रोल के बाद दृढ़ता से अच्छी तरह से प्रतिध्वनित होता है, इस तथ्य के कारण कि यह उन पात्रों के लिए जड़ नहीं है। आप उन्हें जीतना, सफल होना, जीवित रहना चाहते हैं; विशेष रूप से सब कुछ के बाद वे के माध्यम से जाना।

क्षितिज शून्य डॉन - गैया

वर्ण पर राजनीति के बारे में देखभाल

की दशा में क्षितिज: शून्य डॉन, अयल के लिए अपने आप को ढूढ़ना मुश्किल था क्योंकि कहानी के दौरान कभी ऐसा समय नहीं था जहाँ वह एक कार्य पूरा करने में सक्षम नहीं थी या बाधाओं को दूर नहीं कर सकी। उसके संघर्ष उतने ही प्रचलित और उतने ही कठिन थे जितने कि वे रे के लिए थे स्टार वार्स: प्रकरण सातवीं.

यहां तक ​​कि जब आप से जहर नाग की तरह अन्य पात्रों को Aloy तुलना धातु गियर ठोस वी: प्रेत दर्दलारा क्रॉफ्ट से टॉम्ब रेडर से रिबूट, नाथन ड्रेक न सुलझा हुआसे Ezio हत्यारा है पंथसे Samus Metroid प्रधानमंत्रीसे निको GTA चतुर्थ, या से टक्कर अभी तक रो: प्राइमल, वह कहीं भी उसी तरह के कष्टों के बीच से नहीं गुजरती है और न ही वह उस राह से गुज़रती है, और न ही उसे अपनी यात्रा में कोई विशेष कठिनाई होती है। दी, गेमप्ले के नजरिए से बहुत कठिनाई खिलाड़ी-कौशल द्वारा निर्धारित की जाएगी, और उन्होंने खिलाड़ियों को मुकाबला और अन्वेषण के लिए प्ले-स्टाइल में बहुत अधिक बहुमुखी प्रतिभा की पेशकश करने का एक बड़ा काम किया।

यहां तक ​​कि अभी भी। एक चरित्र के लिए बहुत कुछ महसूस करना कठिन होता है, जब उसकी यात्रा अनिवार्य रूप से अन्य कम सक्षम पात्रों को मात दे रही थी और बस भूमि में हर किसी की तुलना में अधिक शक्तिशाली हो रही थी। हेक, यहां तक ​​कि खिलाड़ी से निर्मित चरित्र भी Dragonball Xenoverse 2 कहीं अधिक असफलताओं और के पास मौत के अनुभव का सामना करना पड़ा से Aloy किया था, और वे एक सुपर संचालित किया जा रहा था!

समय क्रेडिट लुढ़का और Aloy मजबूत, स्वतंत्र और देखभाल की जा रही है के लिए और अधिक प्रशंसा प्राप्त था द्वारा, यह किरदार के लिए कुछ भी महसूस करना मुश्किल था। पूरे खेल के दौरान sociopolitical कथा और चरित्र बातचीत हमें बता दिया गया था कि सभी के साथ Aloy मजबूत और रुक गया था। और लो और निहारना, वह मजबूत और रुक गया था।

यह से अलग नहीं है क्षितिज: शून्य डॉन का महान प्रकाश प्रणाली, अद्भुत आंदोलन एनिमेशन, robosaur भौतिकी और मुकाबला यांत्रिकी, लेकिन यह कैसे समग्र विश्व राजनीति खेल भर permeating से प्रभावित था संस्करणों के बारे में बात करता है।

अंत में, यह देखना दिलचस्प होगा कि गेमर्स एक्सिलुएक्सबी को किस तरह से प्रतिक्रिया देंगे और गले लगाएंगे, इसकी तुलना में आने वाले वर्षों में एयॉल को गले लगाना होगा।

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