ई-खेल राजस्व कभी भी जल्द ही नहीं रोक रहा है, अमर जीएम का कहना है
अमर eSports

ई-खेल की लाभप्रदता अक्सर विश्लेषकों और बाहर पर्यवेक्षकों द्वारा प्रश्न में आ गया है। गैर स्थानिक वित्तीय सहायता, unsanctioned जुआ, यूनियनों, खिलाड़ी वेतन और राजस्व वृद्धि के बारे में प्रश्न देर के रूप में ई-खेल उद्योग के आसपास भंवर है। यह कोई लोग हैं, जो खेल खेलते हैं और प्रतिस्पर्धी धाराओं घड़ी के लाखों लोगों के साथ-साथ पैसे की बड़ी पूल महिमा, प्रसिद्धि और बेजोड़ प्रतियोगिता के रोमांच के लिए होड़ शीर्ष स्तर के प्रतियोगियों से जीता दिया आश्चर्य की बात।

ठीक है, मैं अमर ई-खेल टीम, निक फ़ान, जो समझाया, जहां वे अपनी टीम के विकास और विस्तार के साथ खड़े के महाप्रबंधक को कुछ सवाल में पाने में कामयाब रहे, समझाया जहां उद्योग जा रहा है, और वर्तमान में जहां यह बारे में बात की खड़ा है जहाँ तक राजस्व वृद्धि और संभावित मुनाफे के रूप में चिंतित है।

अमर वर्तमान में इस वसंत LCS प्लेऑफ्स के लिए तैयारी कर रहा है और वे जैसे लोकप्रिय खेलों में सक्रिय टीम रोस्टरों है Overwatch, काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल आपत्तिजनक, सुपर स्मैश ब्रदर्स, तथा दिग्गजों के लीग। वे एक बिजलीघर टीम है जो 3 दौरान शीर्ष 2016 में खत्म करने में कामयाब रहे हैं दिग्गजों के लीग मौसम, और 5 दौरान शीर्ष 2016 जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण मौसम। फ़ान यह भी बताया कि बढ़ रही है और नए खेल में बाहर शाखाओं में हमेशा एक जोखिम भरा कदम है, लेकिन यह कभी कभी यह लायक है।


एक गुस्से में गेमर: अमर हाल ही में सुपर स्मैश ब्रदर्स, और Overwatch की तरह खेल के लिए बाहर branched होने के साथ, कितना महत्वपूर्ण है एक ई-खेल टीम एक खेल है कि जहां टीम एक कम लोकप्रिय खेल का पीछा बनाम लोकप्रिय है प्रयास कर रही है या नहीं, संतुलन के लिए है एक कम लोकप्रिय शीर्षक में बेहतर होने के कारण उनके प्रदर्शन में उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं? उदाहरण के लिए, खेल बनाम टीम के प्रदर्शन कुछ ऐसा है जो कभी भी एक टीम के लिए विकास और सफलता की प्राप्ति का निर्धारण करने के लिए समीकरण में प्रवेश करती है लोकप्रियता है?

निक फ़ान: मैं इससे पहले कि यह चाहता है के लिए / एक टीम पर हस्ताक्षर करता है हर ई-खेल संगठन दर्शकों की संख्या और एक esport की विक्रेयता के लिए एक स्वस्थ विचार है लगता है। आदर्श स्थिति दोनों दुनिया जहां टीम या खिलाड़ी अपने वर्ग के शीर्ष और प्रश्न में ई-खेल में कर रहे हैं उठाया जा रहा है गूंज और समुदाय के आसपास रुझान में है का सबसे अच्छा है। हालांकि, दिन के अंत में, सब कुछ है कि क्या करने के लिए के रूप में एक प्रकार का जुआ और अधिक या कम है: क) esport दर्शकों की संख्या / हित में विकसित करने के लिए जारी रहेगा, और ख) टीम उठाया जा रहा है उम्मीदों से अधिक है और उनकी सफलता बढ़ेगा और निरंतरता बनाए रखने। चुनौती जब विस्तार हो रहा है, और हमेशा अपने प्रशंसकों क्या चाहते को सुनने के दोनों जोखिम और पुरस्कार के संतुलन के लिए है।

OAG: एमएलबी और एनबीए जैसे प्रमुख खेल संगठनों से जारी रखा निवेश के संबंध में, इन छोटी या लंबी अवधि के सौदों कर रहे हैं? वे ई-खेल के साथ पानी का परीक्षण करने के लिए देख या यह कुछ वे लंबी दौड़ से अधिक करने से रहे हैं?

फ़ान: मैं हर निवेश उस दृश्य के माध्यम से आ गया है पर पूरी जानकारी नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि निवेशकों को समय से खेलों दुनिया से आ रही के सबसे भागीदारी में वृद्धि की दृष्टि है, जो अधिक लंबे समय तक साथ गठबंधन किया है के साथ ई-खेल को देख रहे हैं लगता है अवधि के सौदों के रूप में अल्पकालिक निवेश करने का विरोध किया। मेरा मानना ​​है कि हर किसी उद्योग की जलवायु का एहसास दिलाने में हो रही है और समय के रूप में गुजरता है, मैं समझ प्राप्त लोग इस उद्योग अगले कुछ वर्षों में विस्फोट हो गया है कितना क्षमता को साकार कर रहे हैं।

अमर ई-खेल

OAG: सबसे बड़ी आलोचनाओं मैं ई-खेल के बारे में सामना करना पड़ा है कि यह भागीदारों की स्थापना और बाहर राजस्व सीधे वीडियो गेम से बंधा नहीं उत्पन्न करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक खेल लीग के लिए अभी मुश्किल है। लंबी अवधि के राजस्व की आलोचना वैध है, या साझेदारी है एमएलबी या एनबीए जैसे संगठनों के साथ सिद्ध है कि ई-खेल पहले से ही जरूरी वीडियो गेम से बंधा नहीं भागीदारों से धन सुरक्षित करने के लिए आवश्यक कदम बना दिया है?

निक फ़ान: मैं दृढ़ विश्वास है कि ई-खेलों में भागीदारी स्वीकृति की संस्कृति दिन-प्रतिदिन बढ़ रही है। के रूप में Twitch जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर स्ट्रीमिंग / प्रसारण में सफल करियर शुरू करने वाले व्यक्तियों की सफलताओं के साथ देखा इस उद्योग, अत्यंत बिक्री योग्य है (जो अमेज़न, ई-खेल में एक गैर-स्थानिक संस्था द्वारा खरीदा गया था!)

ई-खेल के साथ शामिल हो रही के कठिन हिस्सा बाहर उद्योगों के लिए ज्ञान और समझ की एक सामान्य कमी है। यह विपणन और बाहर से मनोरंजन के लिए लक्षित दर्शकों की पहचान के लिए एक सा मुश्किल है; लेकिन जब लोग खाइयों में नीचे लाने के लिए, यह मुश्किल है करने के लिए इस तरह के महापुरूष विश्व चैम्पियनशिप के फाइनल के लीग, जो लगातार सबसे बड़ी पारंपरिक खेल की घटनाओं है कि आज हम देख में से कुछ की तुलना में कई बार में अधिक समवर्ती दर्शक लाने के रूप में की घटनाओं में कोई लाभ नहीं दिखता ( मार्च पागलपन, विश्व सीरीज, एनबीए फाइनल, आदि) आप समर्पित अपनी कंपनियों के भीतर अलग विभाग बनाने रेड बुल और दानव ऊर्जा जैसी कंपनियों को देख रहे हैं बस गेमिंग / ई-स्पोर्ट्स (कोक ई-खेल और दानव गेमिंग, किसी को भी); Geico और कुल्हाड़ी शामिल हो रही है; सचमुच कॉर्पोरेट जगत के हर बुनियादी गुट ई-खेल में अपने पैरों को डुबोना है। ऐसा क्यों है?

खैर, यह है क्योंकि ई-खेल जनसांख्यिकीय युवा और लगी हुई है और पहले से ही एक प्रामाणिक, आला आवाज है कि एक बहुत ही जोड़ा जा तरह से उद्योग के लिए जीवन देता है प्रदान करता है है। मैं इन विभिन्न भागीदारी और सगाई हम आज देखते हैं और अधिक रचनात्मक एकीकरण है कि अंततः आगे उत्कर्ष ई-खेल समुदाय के पूरक के लिए मार्ग प्रशस्त कर रहे हैं ... और यह नहीं दिखता है पैसा की तरह किसी भी समय रोक रहा है जल्द ही या तो के सभी लगता है। मुझे लगता है कि ई-खेल शुरू से ही की जरूरत जोखिम था, और बड़े सौदों कि अब आ रहे हैं (यानी फिलाडेल्फिया 76ers Dignitas ब्रांडिंग courtside रखने) किसी भी और सभी गैर endemics के लिए नक्शे पर डाल करने के लिए ई-खेल मदद कर रहे हैं।

अमर हाल ही में सुपर स्मैश ब्रदर्स, और Overwatch की तरह खेल के लिए बाहर branched होने के साथ, कितना महत्वपूर्ण है एक ई-खेल टीम एक खेल है कि एक कम लोकप्रिय खेल का पीछा जहां टीम में उत्कृष्टता प्राप्त हो सकता है की तुलना में लोकप्रिय है प्रयास कर रही है या नहीं, संतुलन के लिए यह है उनके एक कम लोकप्रिय शीर्षक में बेहतर होने के कारण प्रदर्शन? उदाहरण के लिए, खेल बनाम टीम के प्रदर्शन कुछ ऐसा है जो कभी भी एक टीम के लिए विकास और सफलता की प्राप्ति का निर्धारण करने के लिए समीकरण में प्रवेश करती है लोकप्रियता है?

मैं इससे पहले कि यह चाहता है के लिए / एक टीम पर हस्ताक्षर करता है हर ई-खेल संगठन दर्शकों की संख्या और एक ई-खेल की विक्रेयता के लिए एक स्वस्थ विचार है लगता है। आदर्श स्थिति दोनों दुनिया जहां टीम या खिलाड़ी अपने वर्ग के शीर्ष और प्रश्न में ई-खेल में कर रहे हैं उठाया जा रहा है गूंज और समुदाय के आसपास रुझान में है का सबसे अच्छा है। हालांकि, दिन के अंत में, सब कुछ है और अधिक या के रूप में एक प्रकार का जुआ कम है कि क्या: क) ई-खेल दर्शकों की संख्या / हित में विकसित करने के लिए जारी रहेगा, और ख) टीम उठाया जा रहा है उम्मीदों से अधिक है और बड़ा हो जाएगा उनके सफलता और स्थिरता बनाए रखने के। चुनौती जब विस्तार हो रहा है, और हमेशा अपने प्रशंसकों क्या चाहते को सुनने के दोनों जोखिम और पुरस्कार के संतुलन के लिए है।


सवालों का जवाब दे के लिए निक फ़ान लिए बिग धन्यवाद। आप यहां जाकर अमर और उनके ई-खेल प्रयासों के बारे में अधिक जान सकते हैं उनके सरकारी वेबसाइट.

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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