अंतर्राष्ट्रीय प्रस्ताव कट्टर गेमिंग एक स्वास्थ्य विकार बनाने के उद्देश्य

विश्व स्वास्थ्य संगठन के लिए आईसीडी 11 वर्गीकरण में एक नया प्रस्ताव एक संभावित स्वास्थ्य जोखिम और मानसिक रोग के रूप में सूची कट्टर गेम जोड़ना चाहता है। आईसीडी 11 रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण के लिए खड़ा है।

ICD-11 बीटा ड्राफ्ट "गेमिंग डिसऑर्डर" को "मेंटल या बिहेवियरल डिसऑर्डर" सेक्शन के शीर्षक के तहत सूचीबद्ध करता है, शीर्षक 6D71 के तहत, यह सिज़ोफ्रेनिया, कोकीन की लत, अफीम की लत, शराब, एमडीएमए के उपयोग और जुआ की लत के साथ-साथ अन्य लोगों के बीच वर्गीकृत करता है। इस पर लिखा है जो अंतरराष्ट्रीय वेबसाइट...

"गेमिंग विकार एक लगातार या आवर्तक जुआ खेलने के व्यवहार (यानी, 'डिजिटल गेमिंग' या 'वीडियो गेम') जुआ खेलने पर एक बिगड़ा नियंत्रण की विशेषता से प्रकट होता है, बढ़ती प्राथमिकता हद तक अन्य गतिविधियों पर जुआ खेलने के लिए दिया जाता है कि जुआ खेलने पर पूर्वता लेता है अन्य हितों और दैनिक गतिविधियों और जुआ खेलने की निरंतरता नकारात्मक परिणाम की घटना के बावजूद। "

तकनीकी तौर पर, अभ्यास और वीडियो गेम खेलने के लिए आवश्यक समय की मात्रा के कारण, यह सब पेशेवर ई-खेल प्रतियोगियों मानसिक रूप से रोगग्रस्त बना होता है, अगर हम वे कैसे लेबल "गेमिंग विकार" एक स्वास्थ्य जोखिम के आईसीडी 11 प्रस्ताव से जा रहे थे।

यह कारक है, इस तरह के "खतरनाक जुआ खेलने", जहां वे पर राज्य के रूप में है कि "गेमिंग विकार" को बनाए रखने हो सकता है के साथ गया था साइट...

"खतरनाक जुआ, जुआ खेलने की एक पद्धति है, या तो ऑनलाइन या ऑफलाइन को दर्शाता है कि appreciably व्यक्ति के लिए या इस व्यक्ति के आसपास अन्य लोगों के लिए हानिकारक शारीरिक या मानसिक स्वास्थ्य के परिणामों का खतरा बढ़ जाता है। खतरा बढ़ जुआ खेलने की आवृत्ति से हो सकता है, समय की राशि इन गतिविधियों पर खर्च से, अन्य गतिविधियों और प्राथमिकताओं की उपेक्षा से, जुआ खेलने या उसके संदर्भ के साथ जुड़े जोखिम भरे व्यवहार से, जुआ खेलने के प्रतिकूल परिणामों से, या से इनमें से संयोजन "

अनुसंधान कैसे कट्टर गेम के बारे में इन निष्कर्ष तक पहुँच रहे थे करने के लिए संलग्न ठीक से स्पष्ट नहीं है। वास्तव में, वहाँ का दावा है कि कट्टर गेम एक मानसिक स्वास्थ्य जोखिम है वापस करने के लिए कोई वास्तविक लंबी अवधि के अनुसंधान अध्ययन है।

दु: खी गेमर

इसके अलावा, 26 विद्वानों ने एक खुले पत्र में एक खंडन लिखा है कि आप पर अधिक पढ़ सकते हैं अनुसंधान गेट। वे अनिवार्य रूप से समझाते हैं ...

"इस तरह के नए आईसीडी 11 में के रूप में एक गेमिंग विकार प्रस्ताव के लिए प्रायोगिक आधार, बुनियादी मुद्दों से ग्रस्त है। हमारा मुख्य चिंताओं अनुसंधान का आधार के कम गुणवत्ता, तथ्य यह है कि वर्तमान संचालन पदार्थ का उपयोग करें और जुआ मानदंड पर भी भारी leans, और लक्षणों और समस्याग्रस्त जुआ खेलने के आकलन पर आम सहमति की कमी कर रहे हैं। "

विद्वानों "गेमिंग विकार" आईसीडी 11 प्रस्ताव, गेमिंग उद्योग पर गंभीरता से प्रतिकूल प्रभाव, जगह में डाल बढ़ विनियमन और निषेधात्मक उपायों, क्या दक्षिण कोरिया में हुआ के समान सहित हो सकता था, जिसमें शामिल किए जाने के विरोध में जब वीडियो गेम लेबल थे "चार बुराइयों" शराब, जुआ, और नशीली दवाओं की लत के साथ साथ के रूप में। सरकार विनियमन के बहुत सारे दक्षिण कोरिया में औद्योगिक उद्यम के विकास में बाधा उत्पन्न, उपभोक्ता बाजार में अभी भी वृद्धि पर होने के बावजूद।

खुला पत्र इस सटीक बात करता है, बताते हुए ...

"इस विकार औपचारिकता के अधिनियम, यहां तक ​​कि एक प्रस्ताव के रूप में, नकारात्मक चिकित्सा, वैज्ञानिक, सार्वजनिक स्वास्थ्य, सामाजिक और मानव अधिकारों का नतीजा है कि विचार किया जाना चाहिए है। विशेष चिंता का वीडियो गेम के नुकसान के आसपास नैतिक घबरा रहे हैं। "

यह आता है के बाद शीघ्र ही विभिन्न समूहों लाबीस्ट जापान पर दबाव डालने के लिए सेंसर करने के लिए प्रयास करने से कार्यान्वित महिलाओं और यौन गतिविधि के बारे में वीडियो गेम में चित्रित किया जा रहा नए प्रतिबंधों, कुछ है कि कार्यकर्ताओं झो क्विन और अनीता सार्कीज़ियन संयुक्त राष्ट्र में ले लिया है, संयुक्त राष्ट्र में जिसके परिणामस्वरूप पाने के लिए कोशिश कर रहा है, मोबाइल फोनों के लिए और वीडियो गेम के क्षेत्र के भीतर कर दिया है और विश्व स्तर पर निर्यात किया। जापान में गिरावट आई, के रूप में द्वारा रिपोर्ट आला खेलों.

एक मनोरंजन "भावनाओं" के रूप में तथ्यों के विरोध पर आधारित माध्यम पर संस्थागत वर्गीकरण बनाने के प्रयास में कुछ है कि सम्मानित विद्वानों और शिक्षाविदों की सराहना करते नहीं है। अत: विद्वान आगे कहा गया खंडन ...

"इसके अलावा, प्रस्तावित श्रेणियों दोनों विद्वानों के समुदाय और आम जनता द्वारा उल्लेखनीय फाई खिचड़ी भाषा संदेह और विवाद के साथ मुलाकात की है, जो की प्रतिष्ठा और चिकित्सा समुदाय अधिक आम तौर पर करने के लिए नुकसान कर सकती हैं। यह नाटकीय रूप से, इस तरह के एक निदान की उपयोगिता को कम करेगा विशेष रूप से के रूप में यह एक उचित साक्ष्य के आधार पर आधारित नहीं है। वहां जुआ खेलने और मनोरंजन के अधिकांश अन्य रूपों, और मनोरंजन के एक फार्म pathologizing के बीच कोई बड़ा अंतर, खेल, नृत्य, खाने, लिंग, काम, व्यायाम, बागवानी, आदि से जुड़े संभावित निदान व्यवहार विकारों की एक संतृप्ति के लिए अग्रणी के लिए दरवाजे खोलता है । "

समय सीमा तय करने पर विचार करने के लिए आईसीडी 11 में एक मानसिक स्वास्थ्य रोग के रूप में "गेमिंग विकार" मार्च 30th, 2017 है।

(समाचार टिप के लिए धन्यवाद) प्रोफेसर फर्ग्यूसन एंड एन्स)