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1438080कुकी-चेकअंडरड्रेड संपूर्ण वॉकथ्रू गाइड
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2017/01

अंडरड्रेड संपूर्ण वॉकथ्रू गाइड

Underdread बिगज़ुर द्वारा विकसित एक डरावनी पहेली गेम है। मूल रूप से मैं इस गेम के लिए कोई गाइड नहीं लिखने वाला था, लेकिन कई लोगों ने मुझसे पहेलियों के लिए मदद मांगी थी, इसलिए मैंने आगे बढ़ने और उनकी मदद करने के लिए एक संपूर्ण वॉकथ्रू लिखने का फैसला किया, खासकर यूट्यूब के बाद से वीडियो श्रृंखला छोड़ दी.

Getting Started

खेल में उतरने से पहले यहां कुछ बुनियादी बातें दी गई हैं जिन्हें आपको सीखना होगा और खेल खेलते समय ध्यान में रखना होगा-

1. वार्ड. अपनी वार्ड क्षमता का उपयोग करने के लिए G दबाएँ, आपके पास उनकी संख्या सीमित है इसलिए उनका बुद्धिमानी से उपयोग करें।

2. कवर ढूँढना. आंख आइकन का मतलब है कि आप नीचे झुक सकते हैं और छिप सकते हैं, जब तक आप छिपे रहेंगे तब तक क्षेत्र का कोई भी राक्षस आपको अनदेखा कर देगा। इसका प्रयोग आप अक्सर करते होंगे. वार्ड का उपयोग करने से छिपाना बेहतर है।

3. कहानी स्क्रॉल यादृच्छिक होती है और स्थिति बदलती है, इसलिए मैं आपको यह बताने की जहमत नहीं उठाऊंगा कि वे कहां हैं क्योंकि जब आप दोबारा खेलते हैं तो वे कभी भी उसी स्थान पर नहीं होते हैं।

अध्याय 1

पत्थर की पहेली
आप कालकोठरी से शुरुआत करेंगे, सीधे आगे चलेंगे और डेस्क पर स्क्रॉल लेंगे और दराज खोलेंगे।
विशाल पत्थर के दरवाजे को खोलने के लिए आपको चार पत्थर की चाबियों की आवश्यकता होगी।
1. स्टोन की को मुख्य डेस्क के शीर्ष दराज के अंदर ले जाएं।
2. विशाल पत्थर के दरवाजे के ठीक बाईं ओर शीर्ष दराज में पत्थर की चाबी लें।
3. शव के पास मुख्य मेज के दाहिनी ओर रखे खजाने के बक्से में रखी पत्थर की चाबी ले लें।
4. विशाल भूत कंकाल के साथ अगले कमरे में चलें और अपनी वार्ड क्षमता से उसे डराने के लिए जी दबाएं। सीधे आगे चलें और अंतिम चाबी लेने के लिए पीछे के कमरे में शीर्ष दराज खोलें।
इसे खोलने के लिए विशाल पत्थर के दरवाजे में सभी चार चाबियाँ रखें और अध्याय 2 पर आगे बढ़ें।

अध्याय 2

अगले क्षेत्र की शुरुआत में, कमरे के उत्तर पूर्व कोने पर एक टॉर्च है, गुप्त दरवाजा खोलने के लिए इसे खींचें। सीढ़ियों से नीचे जाओ, तुम्हें एक बंद गेट मिलेगा। बाकी सीढ़ियों से नीचे उतरना जारी रखें।
बाएं मुड़ें जब तक आपको कंकाल न मिल जाए, इसके हाथ में एक स्क्रॉल है, इसे ले लें। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और बंद गेट के पास स्थित मूर्ति को स्पर्श करें।
एक राक्षस है जो आप पर हमला करेगा, लेकिन वह वास्तव में आपको नुकसान नहीं पहुंचाएगा इसलिए इसे अनदेखा करें।
आपके पास एक संकेत होगा जो आपको छिपने के लिए कहेगा, तीर के साथ खंभों के पीछे जाएं और छिपने के लिए सी दबाएं। इन सभी स्तंभों को याद करें और अगले कुछ खंडों को छिपाने के लिए उनका उपयोग करें। जब भी रोता हुआ कंकाल आसपास आए तो बस झुक जाएं और किसी एक खंभे के पीछे छुप जाएं।

यह भूत कंकाल पैटर्न है:
1. वह सीढ़ियों से ऊपर आता है और चारों ओर देखता है।
2. वह कमरे के केंद्र में जाता है और चारों ओर देखता है
3. वह बाएं खूनी पुल की ओर बढ़ता है और चारों ओर देखता है
4. वह वापस केंद्र की ओर आता है और चारों ओर देखता है।
5. वह ऊपर बंद दरवाजे की ओर बढ़ता है और चारों ओर देखता है।
6. वह वापस केंद्र में आता है और चारों ओर देखता है।
7. वह फिर से बाएं खूनी पुल की ओर बढ़ता है और चारों ओर देखता है।
8. वह खूनी पुल की सीढ़ी रेलिंग पर तैरता है और नीचे की मंजिल तक जाता है और यह एक कदम आगे बढ़ने के लिए इस पैटर्न को दोहराता है।
उसकी स्थिति पर नज़र रखें और उसकी हरकतों के अनुरूप अपने कार्यों का समय निर्धारित करें।

स्विच पहेली
आपको लाल रत्नों के लिए कई स्विच फ़्लिप करके अगले क्षेत्र के लिए दरवाज़ा खोलना होगा, इससे अगली पहेली तक पहुंचने के लिए केंद्र स्तंभ नीचे हो जाएगा। हालाँकि, स्विच स्थान यादृच्छिक हो जाते हैं, इसलिए मैं आपको सभी स्विचों के लिए केवल मूल स्थान ही दे सकता हूँ।

1. पहला स्विच खंभे के पीछे है, वे आपको पीछे छिपने के लिए प्रेरित करते हैं। इसे उठाओ।
2. दूसरा उसी क्षेत्र में किताबों की अलमारी पर है।
3. जब आप पहली बार मूर्ति के बगल से ऊपर गए तो अगला सीढ़ियों के पास है, इसे पलटें।
4. अगला डेस्क के साथ छोटे अध्ययन क्षेत्र में मूर्ति के बगल में है। अतिरिक्त वार्ड शील्ड और एक सिक्के के लिए उस क्षेत्र में दराजों की भी जांच करें, वे यादृच्छिक हो जाते हैं इसलिए यह कभी भी एक ही स्थान पर नहीं होता है।
5. अगला स्विच उसके ठीक पीछे उसी क्षेत्र में है, जो खजाने की पेटी के अंदर छिपा हुआ है।
6. अगला भाग अध्ययन क्षेत्र के सामने दो खज़ाने वाले संदूकों वाले छोटे से क्षेत्र में है।
7. उसी क्षेत्र में खजाना संदूक खोलें और उस स्विच को भी पलटें।
8. फर्श पर बिखरे सिक्कों के साथ अगले खजाना कक्ष क्षेत्र में सबसे बाईं ओर दौड़ें। एक बार जब आप खूनी पुल पार कर लेते हैं तो आपके दाहिनी ओर एक खंभा है, दोनों खंभों के बीच एक स्विच छिपा हुआ है।

इस क्षेत्र में रहते हुए कंकाल के पैटर्न को याद रखें!

9-15? अगले कुछ मुश्किल हैं. कुछ खंभों के ठीक पीछे खज़ाने के बक्सों में हैं और कमरे के चारों ओर बिखरे हुए हैं। समस्या यह है कि वे यादृच्छिक होते हैं और स्थान बदलते हैं इसलिए आपको बस सभी चेस्ट खोलने होंगे और बुककेस को ध्यान से देखना होगा, कभी-कभी वे खंभों से जुड़े शेल्फ पर भी हो सकते हैं।
यदि आपने इसे सही ढंग से किया और सभी स्विच ढूंढ लिए, तो सीढ़ियों की ओर वापस दौड़ें, मुख्य स्तंभ नीचे हो जाना चाहिए था और अब वहां मोमबत्तियों से घिरी एक मूर्ति होनी चाहिए। दरवाज़ा खोलने के लिए इसे क्लिक करें.
यदि यह पूरी तरह से जमीन को नहीं छू रहा है, तो आखिरी स्विच को देखें जो आपसे छूट गया था, फिर आगे बढ़ने के लिए मूर्ति को स्पर्श करें।

दरवाज़े के कमरे के अंदर
द डोर रूम अब खुला होने के बाद से यहां कंकाल का पैटर्न थोड़ा बदल गया है। अब यह कमरे में प्रवेश करेगा और चारों ओर देखेगा। जब वह निकट आए तो छिपने के लिए खंभों के किनारों का उपयोग करें। यह आपके ऊपर अवरुद्ध क्षेत्र से गुज़रने के लिए आगे बढ़ेगा, फिर वापस बाहर आएगा, चारों ओर देखेगा, और मूल पैटर्न को जारी रखने के लिए फिर से दरवाजा छोड़ देगा।
द डोर रूम में वापस लौटने से पहले आपके पास लगभग 3 मिनट का समय होगा, इसलिए इसे ध्यान में रखें।
तुम्हें एक और बंद दरवाज़ा मिलेगा। उसी कमरे के अंदर जमीन पर एक वार्ड और एक नोट है जो आपको संकेत देता है कि आपको सभी देवदूतों की मूर्तियों का भुगतान सोने के सिक्कों से करना होगा।

सिक्का मूर्ति पहेली
जिस रास्ते से आये थे उसी रास्ते से वापस जायें और उन सभी देवदूतों की मूर्तियों को देखें जिनके सामने प्लेटें हैं और उन्हें उनके सिक्के दें। दो द डोर रूम में हैं जहां आपको संकेत स्क्रॉल मिलता है, एक शुरुआत के पास सीढ़ियों से नीचे है, एक सीढ़ियों के बगल में है, और आखिरी खूनी पुल के पार है। सभी मूर्तियों का भुगतान हो जाने के बाद आपको एक संकेत मिलना चाहिए कि अगला दरवाजा अब खुला है।

राक्षसों को मारने की पहेली (AKA, खिलौना मूर्ति पहेली)
नए दरवाजे में एक छोटी मूर्ति है, आपको आगे बढ़ने के लिए मंच के चारों ओर स्थित सभी छोटे खंजरों को ढूंढना होगा। उनकी स्थिति यादृच्छिक होती है, इसलिए बस पूरे मंच पर वापस दौड़ें और जितना संभव हो उतना खोजें। वे संदूकों के अंदर, किताबों की अलमारी और दराजों के अंदर या मेजों के ऊपर चिपके हुए होते हैं। लघु प्रतिमा कक्ष के अंदर 2 और ठीक बाहर दूसरे कमरे में एक और हो सकता है।

एक बार जब आपके पास लगभग 6 खंजर हों, तो खुले दरवाजे पर वापस जाएँ।
द डोर रूम के बाईं ओर एक रास्ता है जो स्वर्गदूतों और राक्षसों की मूर्तियों द्वारा अवरुद्ध है, आपको वह रास्ता खोलना होगा। लघु प्रतिमा एक सटीक प्रतिकृति है, आपको लघु प्रतिमा के राक्षसों में खंजर घोंपने की आवश्यकता होगी, और बाहर की वही प्रतिमा टूट कर गिर जाएगी। बस खंजर से एक सीधी रेखा बनाएं ताकि आप चल सकें।

देवदूत प्रतिमा पहेली
राक्षसों की मूर्तियों के पीछे जाने के बाद दाहिनी ओर एक आसन कक्ष है, आपको उस पर एक मूर्ति रखनी है। यहाँ तेजी से आगे बढ़ो क्योंकि इस कमरे के अंदर छिपने की कोई जगह नहीं है, इसलिए यदि तुम पकड़े गए तो मर जाओगे। यदि आवश्यक हो तो गार्ड वार्ड का उपयोग करें। खूनी पुल के पार सोने के खजाने वाले कमरे में वापस लौटें और वहां छोटी देवदूत की मूर्ति को पकड़ें, फिर कुरसी वाले कमरे में वापस लौटें और उसे नीचे रख दें, इससे एक गुप्त दीवार खुल जाएगी।
सीढ़ियों से नीचे चले जाओ, तुम यहां सुरक्षित रहोगे. दीवार के दाहिनी ओर एक लीवर है, बंद गेट खोलने के लिए इसे पलटें। सीढ़ियों से नीचे तक जाने के लिए आगे बढ़ें, फिर बाएं मुड़ें और पुस्तक को वेदी पर ले जाएं। (अभी तक पता नहीं यह क्या करता है)

पवित्र जल पहेली
आप मौत के कांटेदार गड्ढे वाले दूसरे कमरे में आएंगे, अगली खोज शुरू करने के लिए एक बार उसके पास चलें, लेकिन जब तक आप आगे नहीं चलते या उसके पास नहीं जाते तब तक आप सुरक्षित रहेंगे। अब आपको लगभग 6 बोतल पवित्र जल की आवश्यकता है। उनकी बोतल के शीर्ष पर एक क्रॉस है। चरण की शुरुआत में वापस जाएँ और जितना हो सके उतना इकट्ठा करें। आपके पास छह होने के बाद, मौत के नुकीले गड्ढे पर वापस लौटें और रोते हुए मृत कंकाल को मारने के लिए उस पर क्लिक करें।

अगले क्षेत्र में जाएँ, वेदी ढूंढें और खंजर लें, फिर वेदी पर कटोरे पर क्लिक करें। मौत के कांटेदार गड्ढे के पास का द्वार अब खुला है।

कीमिया पहेली
अगले कमरे के अंदर जमीन पर एक वार्ड है यदि आप सीधे आगे चलते हैं, तो यह यादृच्छिक हो जाता है इसलिए संदूकों की भी जांच करें। कीमिया तालिका ढूंढें, आपको 10 लाल औषधि, 10 गुलाबी, 6 नीली और 4 बैंगनी औषधि की आवश्यकता होगी। स्तर की शुरुआत में वापस जाएं और उन सभी औषधियों को इकट्ठा करें जिन्हें आपने पहले इधर-उधर पड़ा हुआ देखा था, फिर कीमिया टेबल पर लौटें और एसिड औषधि बनाएं।
एन्जिल प्रतिमा स्तंभ (स्विच पहेली से) के साथ मुख्य सीढ़ियों तक शुरुआत से वापस दौड़ें, वहां से खूनी पुल की ओर चलें और दाईं ओर की कोठरी में मुड़ें। कोने में एक और देवदूत की मूर्ति है जिसके बगल में दो गार्गॉयल हैं, एसिड को सक्रिय करने के लिए देवदूत की मूर्ति पर क्लिक करें और मूर्ति को कगार पर धकेलें। अगले अध्याय पर जाने के लिए तेज़ी से किनारे से कूदें।

अध्याय 3 - गुफाएँ/कैटाकोम्ब

नोट: यह चरण बहुत कठिन है और इसमें दो शत्रु हैं जिनसे आपको लड़ना होगा। मौत का कोहरा और जिसे मैं खूनी सैनिक कहता हूं (लेकिन मेरा मानना ​​है कि अपडेट में से एक ने कोहरे को हटा दिया होगा क्योंकि यह बहुत कठिन था), दोनों में दो अलग-अलग पैटर्न हैं जो एक दूसरे को काटते हैं जिससे इसे खेलना कठिन हो जाता है। कोहरे का पैटर्न कमोबेश बेतरतीब होता है, इसलिए आपको इससे बचना होगा ताकि दम न घुटे। खूनी सैनिक भूत के कंकाल की तरह इधर-उधर घूमते हैं, लेकिन अगर आप जानते हैं कि कैसे चलना है तो इससे बचना आसान है।

गुफा का अनुसरण तब तक करें जब तक आपको एक मूर्ति के साथ एक कोठरी न मिल जाए, वहां से तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आपको एक परित्यक्त शिविर स्थल न मिल जाए। दीवार के दाहिनी ओर एक पत्थर है जिसे आपको दबाना है जो मूर्ति के बरामदे में वापस जाने के लिए एक नया रास्ता खोलेगा।
कोठरी से होते हुए दाहिनी ओर एक लकड़ी का दरवाजा है, उस पर ताला लगा हुआ है। उस दरवाजे को खोलने के लिए लीवर को खोजने के लिए सुरंग के दूर के छोर तक चलते रहें।

मोमबत्ती पहेली
नए दरवाजे से गुजरें और अंततः आपको फर्श पर मोमबत्तियों वाली एक पहेली मिलेगी। दूसरी ओर पहुंचने के लिए मोमबत्तियों के सटीक पथ का अनुसरण करें, गड़बड़ करें और छत आपको तोड़कर मार डालेगी।

प्लैंक ब्रिज पहेली
तब तक जारी रखें जब तक आपको विभाजित कांटा पथ न मिल जाए, अंतहीन गड्ढे को खोजने के लिए बाएं मुड़ें और इसे देखें, इससे अगली पहेली सक्रिय हो जाएगी। वापस जाएं और सुरंग के बाकी हिस्से में सीधे आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप एक अंतिम छोर पर न पहुंच जाएं, दीवार के खिलाफ दो तख्त झुके हुए हैं, उन्हें लें और अंतहीन गड्ढे पर वापस जाएं और मौजूदा तख्तों के बिल्कुल किनारे पर क्लिक करें एक नया पुल बनाने के लिए उन्हें नीचे रखना।

ध्यान दें: यदि आप तख्तों को नीचे नहीं रख सकते हैं तो पहले झुकने का प्रयास करें।

यदि खूनी सैनिक दिखाई देते हैं, तो आप खाली पुल पर छिप सकते हैं और उन्हें आपको मारने से बचाने के लिए झुक सकते हैं। पहली बार वे वहां से गुजरेंगे और मृत-अंत सुरंग में जाएंगे। उन्हें वापस आने में देर नहीं लगेगी, दूसरी बार वे अंतहीन गड्ढे वाली सुरंग की ओर आएंगे, फिर मोमबत्ती पहेली जाल की ओर मुड़ेंगे।
इसलिए तख्तों को नीचे रखने के बाद, झुकें और अंतहीन गड्ढे के पास छिप जाएं, फिर खूनी सैनिकों के गुजरने का इंतजार करें, फिर मोमबत्ती पहेली की ओर दौड़ें और वहां से गुजरें, आप पाएंगे कि दूसरे तख्त दीवार के किनारे झुके हुए हैं . गुफा के पार्श्व में एक कोठरी होगी जिसमें आप जा सकेंगे यदि आप उस सुरंग से नीचे भागते रहें, गुफा की सबसे पिछली दीवार पर जाएँ और वहाँ झुकें और छुपें और सैनिकों के गुज़रने का इंतज़ार करें , आप वहां सुरक्षित रहेंगे.
अंतहीन गड्ढे पर वापस जाएं और दूसरे तख्तों को नीचे रखें।

आयरन गेट पहेली
थोड़ा आगे चलें और झुकें, फिर वहीं रुकें जब तक कि खूनी सैनिक वहां से गुजरकर बाईं ओर न चले जाएं। जैसे ही यह गुजर जाए, जितनी तेजी से आप दौड़ सकें दौड़ें और दाएं मुड़ें, आप इसे एक विभाजित सड़क पर ले जाएंगे, बाएं मुड़ें और सुरंग के अंत तक इसका अनुसरण करें। वहां एक बटन है, उसे दबाएं और जिस रास्ते से आए हैं उसी रास्ते से वापस आ जाएं।

जितनी तेजी से आप दौड़ सकते हैं दौड़ें और सीधे आगे बढ़ते रहें और अगली सुरंग के नीचे जाएं और उसका तब तक पीछा करें जब तक आपको अपनी दाहिनी ओर एक झुकी हुई गाड़ी न दिख जाए, उसके पीछे दौड़ें और झुककर छिप जाएं। सुरंग के पीछे तक तोड़ें और वहीं प्रतीक्षा करें। यदि आपने इसे सही ढंग से किया, तो खूनी सैनिक सुरंग के नीचे आएंगे और गुजर जाएंगे, बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह घूम न जाए और जिस तरह से आया था उसी तरह वापस चला जाए। सुरंग के बाकी हिस्से में दौड़ें और अंतिम छोर पर दूसरा स्विच पलटें।

जितना हो सके शुरुआत में वापस दौड़ें (जब आप कांटे पर आएं, तो इस बार बाएं मुड़ें)। अब जब आप फिर से मुख्य सुरंग में हैं, तो खुले लोहे के गेट के अंदर जाएँ और काली किताब ले लें। चारों ओर घूमें और गुफा की शुरुआत में वापस दौड़ें जहां शिविर स्थल था और पुस्तक को वेदी पर रखें।
सावधान रहें कि खूनी सैनिकों के हाथों न मरें, इसलिए जब आप वापस जाएं तो सावधानी से आगे बढ़ें। यदि वे आपका रास्ता रोक रहे हैं तो बस पीछे मुड़ें और कैंडल पज़ल के पास छिपने की जगह की ओर दौड़ें और उन्हें इस तरह लुभाएं, फिर उनके आपके पास से गुजरने का इंतजार करें, उनके पास से दौड़कर आगे बढ़ें और किताब को वेदी पर रख दें।
पुस्तक रोशनी बनाती है, रोशनी का पालन करते हुए वापस एल्कोव प्रतिमा तक जाएं और सीधे आगे बढ़ें, फिर अगले चौराहे पर बाएं मुड़ें। वह रास्ता अंततः तुम्हें बाहर की ओर ले जाएगा।

अध्याय 4 - अंतिम अध्याय

अपने सामने डेस्क से सभी नोट और चाबी ले लें और बाईं ओर का दरवाजा खोल दें। बधाई हो, अब आपने खेल समाप्त कर लिया है!

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