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1437190कुकी-चेकघोस्ट रिकॉन: वाइल्डलैंड्स में 11 बायोम, 150 अलग-अलग स्थान हैं
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2016/12

घोस्ट रिकॉन: वाइल्डलैंड्स में 11 बायोम, 150 अलग-अलग स्थान हैं

यूबीसॉफ्ट ने आगामी, ओपन-वर्ल्ड सैन्य सिम के लिए एक नया स्थान ब्रीफिंग जारी किया, भूत टोह: Wildlands. यह ब्लॉग बोलीविया के कार्टेल-युक्त क्षेत्र के भीतर स्थित विभिन्न पर्यावरणीय सेटिंग्स को कवर करता है।

उन्होंने इसके बारे में विस्तार से बताया Ubisoft ब्लॉग बोलीविया पर उनके काल्पनिक चित्रण में 11 अलग-अलग बायोम शामिल हैं, जिनमें रेगिस्तान और नमक के मैदानों से लेकर घने जंगल और चट्टानी पहाड़ शामिल हैं। यहां तक ​​कि बड़े पैमाने पर बर्फ की चोटियां भी हैं।

यूबीसॉफ्ट पेरिस स्टूडियो के प्रमुख कलाकार, बेनोइट मार्टिनेज ने बताया कि उनकी एक टीम बोलीविया के चारों कोनों और उससे आगे तक फैली हुई है, और इसी तरह उन्होंने दुनिया को "परिभाषित" किया है। भूत टोह: Wildlands, कह रही है…

"सबसे बड़ी चुनौती हमारी दुनिया को परिभाषित करना था।" […] “हम कुछ हफ़्तों के लिए बोलीविया गए, और देश के उत्तर, दक्षिण, पूर्व और पश्चिम क्षेत्रों के बीच टीम भेजी। हम हर जगह थे, अल्टिप्लानो से लेकर मौत की सड़क, जंगल, द्वीप और बीच में सब कुछ।

उन्होंने विशिष्ट स्थानों, शहरवासियों के लिए एनपीसी व्यवहार, साथ ही वन्यजीवों और जानवरों के लिए व्यवहार को तैयार करने में समय लिया, जिनका खिलाड़ियों से सामना हो सकता है। वे ब्लॉग पोस्ट में प्रत्येक के डिज़ाइन का वर्णन करते हैं घोस्ट रिकॉन: वाइल्डलैंड्स यह क्षेत्र अधिकांश अन्य खेलों के खेलने के स्थान जितना ही बड़ा है। मुझे नहीं पता कि यह कितना सच है जब तक कि मैं खेल पर हाथ नहीं डाल लेता और खुद नहीं देख लेता कि यह कैसे खेलता है, लेकिन स्वतंत्रता इस नए सैन्य सिम के लिए प्रमुख विक्रय बिंदुओं में से एक है।

भूत टोह: Wildlands

मार्टिनेज़ ने स्पष्ट किया कि वे विभिन्न पर्यावरणीय स्थलाकृति और बस्तियों के लिए जो विवरण हासिल करने में सक्षम थे, वह सब उन विशेष उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला के कारण किया गया था जिनका वे घर में उपयोग कर रहे हैं। वो बताता है कि…

"हमारे पास सैकड़ों विशिष्ट उपकरण हैं जो हमें चट्टानों को आबाद करने, गाँव बनाने, वस्तुओं को बिखेरने से लेकर बिजली की लाइनों को धकेलने तक सब कुछ करने देते हैं […]

 

"[हमारे टूल्स] का उद्देश्य बेहतर डिज़ाइन गुणवत्ता प्रदान करना है, क्योंकि टूल्स स्वयं गुणवत्ता को परिभाषित नहीं करेंगे," [...] "लेकिन हमारे टूल्स के कारण, हम और भी अधिक पुनरावृत्ति कर सकते हैं। यदि हम इसे पारंपरिक तरीके से करते, कम औजारों और अधिक काम के साथ, तो हम शायद एक बार जंगल बनाते, और फिर उसका दो बार उपचार करते क्योंकि इसमें बहुत अधिक समय लगेगा [इसे उससे अधिक करने में]"

उन्होंने उल्लेख किया है कि वे इलाके को परिभाषित करने और चीजों को तुरंत बदलने और उन पुनरावृत्त डिजाइन उपकरणों के लिए जितना संभव हो उतना विवरण जोड़ने में सक्षम हैं।

आप के लिए देख सकते हैं भूत टोह: Wildlands 4 मार्च, 7 से PS2017, Xbox One और PC पर लॉन्च होगा।

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