युद्ध 1 ग्राफिक्स तुलना का युद्ध 4 बनाम गियर्स गियर्स प्रतिगमन के 10 वर्ष पर है

अवास्तविक इंजन 4 अवास्तविक इंजन पर एक विशाल तकनीकी छलांग है। इंजन के संपादक के मूल में सही सामग्री पाइपलाइन वर्कफ़्लोज़ उपलब्ध हैं, उन्नत एनीमेशन ट्री सम्मिश्रण, भौतिक आधारित सामग्री प्रकाश व्यवस्था, ब्लूप्रिंट और वैश्विक रोशनी सभी अवास्तविक इंजन 3 a बनाते हैं। कृति जब एक विकास उपकरण होने की बात आती है। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि इंजन के साथ किया गया हर खेल अवास्तविक इंजन के साथ किए गए खेल पर एक वास्तविक सुधार है। 4. इसका एक आदर्श उदाहरण है युद्ध के गियर्स, मूल, बनाम युद्ध के गियर्स 4श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि।

IGN दो खेलों का वीडियो ब्रेकडाउन किया, जो रिलीज़ के मामले में एक दशक से अलग हैं। वे तुलना करते हैं एक्सबॉक्स मूल के 360 संस्करण युद्ध के गियर्स और नहीं PC संस्करण, इसलिए बनावट गड़बड़ कर रहे हैं और संकल्प कम है। युद्ध के गियर्स 4 version they’re running is from the Xbox One. You can check out the short comparison below.

There are a couple of things that people noticed between the two games. First, if you look at the 1:17 mark in the video above, you’ll notice that the chainsaw deaths in the first game were extremely gruesome. The shadowy palette fused with the grim-dark hues made the blood look disturbing in the first game, something they altered in the later titles. You’ll also notice that the Locust Horde jittered and spasmed while being cut in half, resulting in their upper half falling to pieces in a giant, physics-based meaty chunk. The chainsaw deaths are a lot cleaner, brighter and less spastic in युद्ध के गियर्स 4, यह अधिक युवा gamers और सहस्त्राब्दी के लिए स्वादिष्ट बना रही है।

एक और स्पष्ट परिवर्तन है कि गंभीर अंधेरे विषयगत प्रस्तुति है कि वे पहले दो मैचों में नहीं था (से प्रस्थान विशेष रूप से पहली है युद्ध के गियर्स)। गोथिक रंग और ठोस पैलेट पहले खेल के पूरे खिंचाव उजाड़, अकेला, हॉरर फिल्म के विषय के इस तरह यह करने के लिए दे दी है। यह अच्छी तरह से काम किया है कि दिया के बावजूद डेल्टा दस्ते Chainsaw मशीनगनों के साथ शांत कवच में बड़ा, स्थूल, कठिन लोगों का एक गुच्छा किया जा रहा है, वे वास्तव में एक भी बड़ा मुश्किल है, और अधिक हिंसक जनरल राम के रूप में जाना खतरे से शिकार किया जा रहा था। कि उग्र तसलीम में डेल्टा दस्ते के नेता की हत्या कैसे मार्कस Fenix ​​अंततः खेल में जिस तरह की एक तिहाई के बारे में समूह की कमान संभाली है।

युद्ध के गियर्स 4 पूरी तरह से तीन जवान, शनिवार की सुबह आश्चर्य दोस्तों के बीच हास्य मज़ाक के लिए एक बहुत गंभीर अंधेरे वाइब्स को छोड़ दिया। यह बहुत चमकदार रंगों में परिलक्षित होता है कुचल अश्वेतों और एक विविध पैलेट है कि हिंसा से लथपथ इंद्रधनुष के सरगम ​​तक फैला का अभाव।

हिम्मत मैं यह कहना है, एक हारी हुई जंग और मूल खेल से रक्त का मुकाबला करने की आंत भावना में पूरी तरह से अनुपस्थित है कि युद्ध के गियर्स 4।

Also, the video at the top belies users with a disingenuous display of the Hammer of Dawn fight involving the Seeder. I’m guessing IGN wanted to try to make युद्ध के गियर्स 4 देखो से यह सच है क्योंकि जब आप मूल में बोने की मशीन पर हमला, बेहतर है युद्ध के गियर्स यह जमीन से बाहर फटना, मरने से पहले चारों ओर रेंगने।

विडंबना यह है कि पर्याप्त है, IGN has the original video in their own archive as proof that the Seeder doesn’t just sit there and scrunch up the way they made it look in their comparison video against युद्ध के गियर्स 4. Check  out the footage below of the original Xbox 360 game to see how the Seeder really dies at the 1:20 mark.

For shame, IGN… for shame.

मुझे लगता है कि वे अपने मूल क्लिप तुलना की शुरुआत में दिखाया गलत था क्योंकि उस मूल खेल है कि वास्तव में मेरे लिए बाहर खड़ा से कुछ क्षेत्रों में से एक था पता था, यह देखते हुए कि कैसे परेशान वे बोने की मशीन देखने के लिए बनाया है और कैसे गतिशील एनिमेशन और भौतिकी थे एक 10 लाख $ बजट पर एक दशक पहले बने एक खेल के लिए।

रेखांकन, युद्ध के गियर्स 4 जाहिर है कि अपने समय का एक उत्पाद है। यह उच्च देशी संकल्प बॉक्स के बाहर और अधिक निष्ठा की संपत्ति है, लेकिन सुविधाओं के रूप में दूर के रूप में विषयगत तत्वों का संबंध है, और जहाँ तक रंग के उपयोग, तानवाला मानचित्रण और प्रस्तुति के रूप में संबंध है, पूरी बात हॉरर-कार्रवाई से प्रतिगमन का प्रदर्शन किया है विषय है कि Cliffy बी, और महाकाव्य खेल में टीम के बाकी एक दशक पहले शुरू की।

युद्ध के गियर्स originally created separation from other third-person shooters because it was a grim-dark, Gothic, horror-shooter. The newest game is just a standard third-person shooter designed for millennials. There are a few good segments in the fourth game, like the motorcycle sequence or the elevator ride out of the mine shaft, but majority of the game is a retread of old-concepts in a new skin, and thematically it’s just a big step back from what Epic Games achieved back in 2006.