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2016/09

ट्यूरिंग टेस्ट गेमप्ले वॉकथ्रू

हाल ही में छोड़े गए खेलों में से एक है विज्ञान-कल्पना, प्रथम-व्यक्ति पहेली शीर्षक, ट्यूरिंग टेस्ट एक्सबॉक्स वन और पीसी के लिए। यह जैसे खेलों का मिश्रण है द्वार और Adr1ft. कुछ पहेलियों को सुलझाने में थोड़ी मदद की तलाश कर रहे गेमर्स को इस गेमप्ले वॉकथ्रू गाइड में कुछ मदद मिलेगी।

कुछ स्तरों को कैसे पार किया जाए और कुछ पहेलियों को कैसे पूरा किया जाए, इसके दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए, YouTuber Nokzen एक वीडियो प्लेलिस्ट बनाएं जिसे आप नीचे देख सकते हैं। यह खेल को शुरू से अंत तक कवर करता है।

खिलाड़ी एवा ट्यूरिंग की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें सुविधा के बाहर मैदान पर गड़बड़ी की जांच करने के लिए भेजा जाता है। खिलाड़ियों को थोड़ी देर के लिए सुविधा के अंदर का निरीक्षण करना होगा, यह देखना होगा कि चालक दल के अन्य सदस्य कौन हैं और अंतरिक्ष-युग सुविधा को देख रहे हैं।

आपको ईएमटी, एनर्जी मैनिपुलेशन टूल को पकड़ने के लिए शस्त्रागार में जाना होगा और फिर सुविधा से बाहर निकलने के लिए डॉकिंग स्टेशन की ओर जाना होगा। ड्रॉप पॉड को यूरोपा सुविधा में ले जाने के बाद, वास्तविक गेमप्ले शुरू होता है और पहेलियाँ शुरू होती हैं। .

टॉम आपको गेमप्ले की बुनियादी बातों के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा, और बताएगा कि यूरोपा पर बुनियादी सुविधा संरचना में ट्यूरिंग टेस्ट की एक श्रृंखला है जिसे खिलाड़ियों को पूरा करना होगा, जो मनुष्यों और एआई के बीच विभाजक के रूप में काम करते हैं।

प्रारंभिक परीक्षण हल करने के लिए काफी बुनियादी हैं और पहेलियों में दरवाजे खोलने के लिए स्लॉट में कुछ पावर मॉड्यूल को उठाना और खेलना शामिल है। आपको कुछ मॉड्यूल को पुनर्व्यवस्थित करने और कुछ मॉडलों को शक्ति प्रदान करने के लिए नीले गोलाकार गोले को पकड़ने की आवश्यकता होगी।

प्रारंभिक कमरों से गुजरने के बाद आप एक केंद्रीय केंद्र पर पहुंचेंगे जहां आप यूरोपा स्टेशन पर मौजूद अन्य अंतरिक्ष यात्रियों के बारे में अधिक जान सकते हैं। जानकारी को पढ़ने के बाद, आप ट्यूरिंग टेस्ट के एक और सेट में पहुँच जायेंगे।

पहली बड़ी पहेली के लिए पावर क्यूब लेना, उसे नीले प्लेटफ़ॉर्म पर रखना, नीले प्लेटफ़ॉर्म से बिजली हटाना और फिर दरवाज़ा खोलना आवश्यक है। निम्नलिखित कमरों तक पहुंचना भी काफी आसान है, जैसा कि आप नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं।

कई पारदर्शी फर्श वाले कमरे में, ऊपर की ओर बढ़ते समय आपको बार-बार बिजली की आपूर्ति से नीले रंग के गोले निकालने की आवश्यकता होगी। आपको पहले पुल से बिजली की आपूर्ति और नीले ओर्ब को भी बाहर निकालना होगा ताकि आप शीर्ष मंजिल पर पुलों को बिजली दे सकें।

कैमरे वाले कमरे के लिए, आपको सभी बक्सों को ऊपर लाकर कैमरे के सामने रखना होगा ताकि वह आपको न देख सके। कैमरे के दृश्य को अवरुद्ध करने से अगले कमरे का दरवाज़ा खुल जाएगा।

विशाल साइलो वाले कमरे में, आपको एक हरा और नीला गोला मिलेगा। हरे गोले वस्तुओं को चालू और बंद करते हैं। इसका उद्देश्य सभी साइलो को संरेखित करना है ताकि कोर पंक्तिबद्ध हो। साइलो पर नीले और हरे गोले को स्विच करें ताकि आप दरवाजे से गुजर सकें, नीला गोला लें और अगले दरवाजे को खोलने के लिए इसका उपयोग करें।

ऊपर दिए गए वीडियो में 13:45 के निशान पर दूसरी साइलो पहेली थोड़ी मुश्किल हो सकती है, लेकिन आप यह देखने के लिए वीडियो देख सकते हैं कि अगली प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेली तक पहुंचने के लिए आपको बिजली स्रोतों को कैसे पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है।

प्लेटफार्मों के लिए आपको बस उन्हें इतना ऊपर उठाना होगा कि वे दरवाजे तक पहुंच सकें। फिर आपको प्लेटफ़ॉर्म को इतना ऊंचा बनाना होगा कि आप उस पर छलांग लगा सकें और प्लेटफ़ॉर्म को अगले स्तर तक उठाने के लिए नीले गोले का उपयोग कर सकें। एक बार आप इसमें महारत हासिल कर लें तो यह बहुत कठिन नहीं है।

जब आप हाइड्रोलिक प्लेटफ़ॉर्म पर पहुंचते हैं, तो आपको शीर्ष पर पहुंचने के लिए बस हरे और बैंगनी बिजली क्षेत्रों को पुनर्व्यवस्थित करना होगा।

अगली दो पहेलियों के लिए वे पेचीदा हो सकती हैं, विशेष रूप से वह पहेली जिसमें एक दरवाजे और कई हाइड्रोलिक लिफ्टों से जुड़े बिजली स्रोतों को बहुत अधिक पुनर्व्यवस्थित करना शामिल है। उन पहेलियों को हल करते हुए नीचे दिए गए वीडियो के माध्यम से देखा जा सकता है।

एक जटिल पहेली भी है जहां आपको सीढ़ियों से नीचे एक बॉक्स को रोल करना होगा, दाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से एक नीले गोले को पकड़ना होगा और फिर प्लेटफ़ॉर्म पर जाना होगा और नीले गोले के साथ दरवाजे को पावर-अप करना होगा।

जब आप अगले कमरे में प्रवेश करते हैं जहां दरवाजा खोलने के लिए तीन अलग-अलग रंग के गोले की आवश्यकता होती है, तो आपको नीचे नीला गोला, बीच में बैंगनी गोला और शीर्ष पर हरा गोला रखना होगा। हालाँकि, आपको हरे गोले की आवश्यकता होगी, इसलिए दरवाजे पर खड़े होते समय आपको हरे गोले को पकड़ना होगा जबकि दरवाजा खुला हो और फिर जल्दी से अंदर खिसक जाएँ ताकि आप हरे गोले का उपयोग अन्य दरवाजों को चालू करने के लिए कर सकें। अगले कमरे.

ऊपर दिए गए वीडियो में 15 मिनट के निशान से परे बंद कमरों की पहेली को सावधानीपूर्वक समय की आवश्यकता होगी। वीडियो में दिखाया जाएगा कि कैसे आपको बंद दरवाजे तक पहुंचने के लिए विशिष्ट क्यूब्स को पावर-अप और डी-पॉवर करना होगा।

कमरे के केंद्र में बेलनाकार मंच और जमीन पर दबाव पैड वाले कमरे के लिए, आपको दबाव पैड के सामने अण्डाकार मंच के किनारे पर दोनों क्यूब्स का सामना करना पड़ेगा। कमरे में जाएं और अगले खंडों तक पहुंचने के लिए प्रत्येक बक्से को दबाव पैड पर धकेलने के लिए सिलेंडर को सक्रिय करने के लिए छत में गोले का उपयोग करें।

जब एवा को सूचित किया जाता है कि उसे टीओएम द्वारा ड्रोन के रूप में नियंत्रित किया जा रहा है, तो गेम आपको विशिष्ट खंडों के दौरान टीओएम और एवा के बीच स्विच करने की अनुमति देता है।

चुंबकीय पहेली के लिए, आपको अक्सर एवा और टीओएम के बीच वैकल्पिक करने की आवश्यकता होगी। उस पहेली को हल करने के लिए आप नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं कि यह कैसे काम करता है और आपको क्या करने की आवश्यकता होगी।

चुंबकीय पहेली के बाद सीधे पहेली भी मुश्किल हो सकती है। दूसरे दरवाजे को खोलने के लिए आपको उसमें हरे और बैंगनी रंग का पावर गोला लगाना होगा, जबकि पहले दरवाजे में इतनी शक्ति होनी चाहिए कि वह अंदर घुस सके।

अगले कमरे के लिए, आपको कागज के टुकड़ों और दो अतिरिक्त ऑडियो लॉग से भरे छोटे कमरे में जाने के लिए दो बैंगनी और एक नीले गोले का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

जब आप अगले कमरे से गुजरेंगे तो आपको हॉल के अंत में क्यूब से पावर ऑर्ब को बाहर निकालने के लिए टीओएम, ड्रॉइड का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। टीओएम रखें, अवा का सामना करें और अवा को ऊपर की ओर रखें और डायरिया से गोला पकड़ें और फिर पहला दरवाजा खोलने के लिए इसका उपयोग करें। टीओएम रखें, पावर ऑर्ब/स्फीयर को पकड़ें और इसका उपयोग हॉल के आखिरी दरवाजे को पावर देने के लिए करें और एवा को प्लेटफॉर्म पर आने दें। फिर दूसरी तरफ जाने के लिए प्लेटफ़ॉर्म को पावर देने के लिए ड्रॉइड का उपयोग करें।

अगले कमरे में पहेली को हल करना बहुत आसान है, और बस लाल प्लेटफार्मों पर तेजी से दौड़ने की आवश्यकता होती है, जो केवल थोड़े समय के लिए चलती है। वह कमरा जो मुश्किल हो जाता है वह वह है जिसमें TOM के साथ कई परतें शामिल हैं, एक लाल गोला और एक नीला गोला। आपको पहले ऊपर जाना होगा और लाल ओर्ब को प्राप्त करना होगा और फिर वापस नीचे जाना होगा और मल्टी-लेवल पावर जेनरेटर में नीले ओर्ब को लाल ओर्ब से बदलना होगा। एवा के साथ जितना संभव हो सके शीर्ष पर दौड़ें और फिर टीओएम पर स्विच करें

टीओएम रखें, नीचे जाएं और फिर जनरेटर से लाल गोला निकालें और इसे वापस जनरेटर के अंदर रखें। जल्दी से एवा पर वापस जाएँ और कमरे के सबसे ऊपर की ओर दौड़ें। कमरे में जनरेटर को चलाने के लिए नीले ओर्ब का उपयोग करें जो आपको बाहर निकलने की अनुमति देगा और फिर कमरे से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ेगा।

अगला कमरा बहुत पेचीदा है और इसमें बहुत सारी सामरिक आगे-पीछे की ओर्ब स्विचिंग की आवश्यकता होती है। वीडियो में 10 मिनट के निशान पर, कमरे से गुजरने के चरणों और प्रक्रियाओं को नीचे दिए गए वीडियो में समझाया गया है।

निम्नलिखित कमरों में कुछ समान रूप से पेचीदा पहेलियाँ हैं, लेकिन उनमें से एक सह-ऑप शैली, अग्रानुक्रम पहेली है जहाँ खिलाड़ी को एवा और टीओएम दोनों का उपयोग करना होगा, प्लेटफ़ॉर्म पर एक-दूसरे की मदद करने के लिए इकाई और नीले रंग का उपयोग करना होगा। प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म को शक्ति प्रदान करने और ऊंचा उठाने के लिए पावर क्षेत्र।

अनिवार्य रूप से, उनमें से एक को एक मंच पर रखें और फिर उसे ऊपर उठाएं और फिर लिफ्टों को ऊपर उठाने और बाहर निकलने के लिए उनसे बिजली जनरेटर में एक गोला दागने को कहें।

उसके बाद के कमरे में एक लाल दबाव मंच पर एक लाल गोला गिराने की आवश्यकता होती है। आपको एवा को ऊपर और पुल के पार ले जाना होगा, जबकि टीओएम इकाई लाल ओर्ब के साथ प्लेटफॉर्म पर रहेगी। एक बार जब आप एवा को प्लेटफॉर्म पर सुरक्षित रूप से ऊपर और उस पार ले जाते हैं, तो आपको एवा को प्लेटफॉर्म पर तैनात करते समय टीओएम, यूनिट को भी प्लेटफॉर्म के ऊपर और उस पार ले जाने की आवश्यकता होगी। प्लेटफ़ॉर्म को दूर से सक्रिय करने और कमरे से बाहर निकलने के लिए TOM का उपयोग करें।

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