BrightLocker साक्षात्कार: हम डेवलपर्स crowdfunded खेल के लिए जवाबदेह ठहरा रहे हैं

जब किकस्टार्टर और इंडिगोगो पहली बार दृश्य पर आए तो वे पारंपरिक प्रकाशन मॉडल के लिए एक महान विकल्प के रूप में गेमिंग समुदाय द्वारा देखे गए। यह डेवलपर्स के लिए सीधे गेमर्स से जुड़ने का अवसर था और इस तरह की सामग्री और गेम के बारे में सामने और ईमानदार बनने का अवसर था जिसे भीड़ वाले बजट के साथ बनाया जा सकता था। खैर, समय के साथ हर परियोजना उतनी ही ईमानदार नहीं थी जितनी कि गेमर्स ने उम्मीद की थी, और घोटाले अधिक से अधिक आम हो गए थे, ताकि किकस्टार्टर ने कट्टर गेमिंग भीड़ से वित्त पोषण में स्पष्ट गिरावट देखी है।

खैर, ब्राइट लॉकर नामक शहर में एक नया खिलाड़ी है। इसका नेतृत्व सीईओ रूबेन कोर्टेज़ द्वारा किया जाता है, जिनके पास इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और बायोवेयर के साथ-साथ सोनी और एनसीएसओफ्ट एलम, मार्क रिज़ो में काम करने का अनुभव है।

ब्राइट लॉकर को पहले ही जमीन से परियोजनाएं प्राप्त करने में कुछ सफलता मिली है और वे एक नए मॉडल का उपयोग करके उद्योग के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं जो गेमर्स को और अधिक शामिल होने, विचारों को पिच करने और पेशेवर विकास टीम द्वारा किए गए गेम रखने के बारे में बताते हैं, जैसा कि ऊपर उल्लिखित है सरकारी वेबसाइट.

मुझे रूबेन कोर्टेज़ से ब्राइटलॉकर के बारे में कुछ प्रश्न पूछने का अवसर मिला, और कंपनी ने कुछ अखंडता को भीड़ के क्षेत्र में वापस लाने का प्रयास किया। आप नीचे क्यू एंड ए देख सकते हैं।


रूबेन कोर्टेज़एक गुस्से में गेमर: वहां के लोगों के लिए जो ब्राइट लॉकर से अपरिचित हैं, वहां कुछ अन्य प्लेटफार्मों के लिए इस भीड़ के विकल्प में रुचि रखने के लिए पिच क्या होगा?

रूबेन कोर्टेज़: मौजूदा भीड़फंडिंग प्लेटफार्म बस प्रतिभागियों से एक अंतिम उत्पाद के बदले में नकद प्रदान करने के लिए कहें जो कभी नहीं हो सकता है। ब्राइट लॉकर की अद्वितीय भीड़-निर्माण अवधारणा मूल अवधारणाओं को प्रस्तुत करने और वास्तविक विकास और लॉन्च के माध्यम से किए जाने वाले चयन को चुनने से पूरी प्रक्रिया में गेमर भागीदारी को प्रोत्साहित करती है।

ओएजी: सालों से किकस्टार्टर सार्वजनिक वित्तीय रूप से समर्थन देने वाले वीडियो गेम की बात करते समय लगातार गिरावट आई है। कई उच्च प्रोफ़ाइल निराशाएं हुई हैं जो मंच में विश्वास को कम करती हैं। क्या ब्राइट लॉकर औसत उपभोक्ता से उस खोए आत्मविश्वास को बहाल करने की तलाश में है, और यदि हां, तो कंपनी क्या कर रही है?

कोरटेज: हां, हम मानते हैं कि ब्राइट लॉकर पूरी तरह से नए तरीके से निपटकर भीड़फंडिंग में आत्मविश्वास बहाल कर सकता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि, अन्य गेम फंडिंग सेवाओं के विपरीत, ब्राइट लॉकर सीधे पेशेवर विकास टीमों का उपयोग करता है और आवश्यकतानुसार अन्य फंडिंग स्रोतों में लाता है, इसलिए गेमर्स को पता है कि स्वीकृत अवधारणाएं वास्तव में बनाई जाएंगी। ब्राइट लॉकर डेवलपर रिश्तों को भी प्रबंधित करता है, डेवलपर्स को जो कुछ भी मानता है उसे वितरित करने के लिए जिम्मेदार ठहराता है।

ओएजी: स्क्वायर एनिक्स ने कुछ साल पहले अपने सामूहिक शुरुआत की, जहां यह इंडी टीमों की पहचान करने में मदद करता है कि क्या उनका गेम समुदाय प्रतिक्रिया के माध्यम से भीड़ के मंच पर जाने के लायक है। उनमें से अधिकतर गेम एक स्थापित अवधारणा वाली टीमों से हैं और कुछ प्रकार के आधारभूत कार्य पहले से ही निर्धारित किए गए हैं। ऐसा लगता है जैसे ब्राइट लॉकर उस प्रक्रिया को और भी कम कर रहा है, भले ही आपके पास कोई टीम या प्रोजेक्ट न हो, फिर भी आप वहां विचार को बाहर रख सकते हैं। क्या इसका मतलब सचमुच किसी को अनुभव नहीं है, संभवतः उनके खेल को वोट और बनाया जा सकता है?

कोरटेज: हाँ! उदाहरण के तौर पर, हमारे हाल के सत्र विजेता केटीबीग के पास कोई पिछला गेम अनुभव नहीं था, लेकिन ब्राइट लॉकर समुदाय ने फैसला किया कि उसका गेम साइड स्क्रॉलिंग पिक्सेल हीरोइन अपने पसंदीदा विचारों में से एक था, और बाद में यह उत्पादन के लिए ग्रीनलिट रहा है।

कोरटेज: ऐसा कहकर, ब्रामर लॉकर उत्पादन के लिए ग्रीन-वोट विचारों को ग्रीनलिट करने से पहले एक कठोर मूल्यांकन प्रक्रिया लागू करता है। और बाद में ब्राइट लॉकर टीम यह सुनिश्चित करने के लिए गहरी उत्पादन विशेषज्ञता लाती है कि चयनित विचारों को एक उच्च, पेशेवर मानक में विकसित किया गया है और विकसित किया गया है। इसलिए, हालांकि विचार निर्माता एक 'उद्योग नौसिखिया' हो सकता है, बाकी टीम निश्चित रूप से खेल को लाने में शामिल है, निश्चित रूप से नहीं!

ओएजी: एक बात यह है कि बहुत सी कंपनियां हमेशा उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया के संबंध में कहती हैं कि वे विचारों को नहीं चाहते हैं या गेम अवधारणाओं को भी पढ़ना नहीं चाहते हैं क्योंकि उस प्रक्रिया के संबंध में हस्तक्षेप करने के लिए एक संपूर्ण कानूनी खनन क्षेत्र है। BrightLocker कॉपीराइट वेब में उलझन के बिना विचारों को प्रस्तुत करने और उस पर निर्माण के साथ कैसे काम करता है कि कई अन्य कंपनियां इससे बचने की कोशिश करती हैं?

कोरटेज: ब्राइट लॉकर अपनी शर्तों को बहुत स्पष्ट बनाता है। एक बार जब उत्पादन के लिए गेम चुना जाता है, तो ब्राइट लॉकर के पास गेम विचार विकसित करने और प्रकाशित करने के विचार और अधिकारों का लाइसेंस होता है। बदले में, ब्राइट लॉकर मूल विचार निर्माता को सकल लाभ का एक टुकड़ा लौटने के लिए प्रतिबद्ध है, इसलिए यह उनके लिए संभावित रूप से बहुत लाभदायक है।

ओएजी: और विचारों, स्वामित्व और भुगतान के लिए भुगतान के संबंध में ... क्या निर्माता के लिए शाश्वतता है या क्या इस परियोजना से किसी दिए गए समय पर वे कितना कर सकते हैं, यदि यह ब्राइट लॉकर द्वारा किया जाता है?

कोरटेज: हां, ब्राइट लॉकर खेल की बिक्री से उत्पन्न सभी राजस्वों में रॉयल्टी का भुगतान करता है, जिसमें खेल के लेन-देन शामिल हैं, सीधे निर्माता को विचार करें। इसके अलावा, विचार निर्माता को सभी अतिरिक्त राजस्व का एक हिस्सा प्राप्त होता है जो एक गेम विचार बना सकता है, जिसमें फिल्मों, टीवी शो और व्यापार जैसे सहायक अधिकार शामिल हैं। एक निर्माता कमाई कर सकते हैं राजस्व शेयर की राशि पर कोई टोपी नहीं है। बेहतर और लंबा खेल बेचता है, जितना अधिक विचार निर्माता बना सकता है।

ओएजी: उन डेवलपर्स के लिए जो अब तक ब्राइट लॉकर के माध्यम से चले गए परियोजनाओं का हिस्सा रहे हैं ... मंच पर उनका क्या लिया गया है और उन्होंने इस तरह की भीड़-समिति प्रक्रिया को कैसे समझाया है?

कोरटेज: ब्राइट लॉकर में वर्तमान में स्परसॉफ्ट और उसके साथी स्टूडियो के साथ विकास साझेदारी है। हम निकट भविष्य में अतिरिक्त विकास स्टूडियो जोड़ देंगे। स्परसॉफ्ट ने ब्राइटलॉकर का पहला खिताब लाइटएटर विकसित किया, पहला गेम पूरी तरह से हमारे अद्वितीय भीड़-निर्माण मंच के साथ एकीकृत है। हमने इस साल की शुरुआत में सफलतापूर्वक गेम लॉन्च किया था।

कोरटेज: ब्राइट लॉकर का उपयोग डेवलपर्स के लिए कई फायदे प्रदान करता है। यह एक अद्वितीय, गेम समुदाय में निर्मित प्रदान करता है, वे अपने गेम पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने और प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए निरंतर और बारीकी से बातचीत कर सकते हैं। वे अपने उत्पाद के लिए समर्थन बना सकते हैं, विकास निधि बढ़ा सकते हैं, और अपने खेल को लॉन्च करने के लिए हमारी प्रकाशन क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। और भी, वे अपने ओपन एपीआई टूल्स का उपयोग अपने प्लेटफ़ॉर्म को गेम एकीकरण क्षमताओं को अधिकतम करने, गेमर अनुभव को गहरा बनाने और भावी उत्पाद लॉन्च के लिए सामुदायिक समर्थन बनाने के लिए कर सकते हैं।

बेशक विकास में भीड़फंडिंग समुदाय को शामिल करना सावधानी से प्रबंधित किया जाना चाहिए। ब्राइट लॉकर प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को इसे संरचित तरीके से करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए 'निर्देशित विकल्प' का उपयोग करके जहां गेमर्स डेवलपर ऑफ़र के कई विकल्पों में से चुन सकते हैं।

ओएजी: तो ब्राइट लॉकर के लिए एक परियोजना का औसत आकार क्या है और सामान्य क्षेत्र क्या है कि मंच भविष्य में बनाए रखने का लक्ष्य रख रहा है? खेल के साथ डिजाइन किया जाएगा PC और मोबाइल दिमाग में या कंसोल समीकरण का हिस्सा होगा? या क्या यह संभव है कि हम कुछ ऐसा देख सकें जो पर्याप्त नागरिक हैं तो स्टार नागरिकों का आकार और आकार क्या है?

कोरटेज: ब्राइट लॉकर इस बात के आधार पर अज्ञेयवादी है कि गेम प्लेटफॉर्म आखिरकार किस मंच पर विकसित किए गए हैं। समुदाय उन विचारों को वोट देता है जिन्हें वे पसंद करते हैं, और ब्रिगेडॉकर टीम का मूल्यांकन करता है कि कौन से प्लेटफार्म सबसे उपयुक्त हैं। ब्राइट लॉकर डेवलपर्स के साथ संबंधों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ रिश्तों का निर्माण कर रहा है जो हमें जीतने वाले विचारों के अनुसार मोबाइल, पीसी या कंसोल के लिए विकसित करने की अनुमति देगा। समझा जा सकता है कि पहली कुछ परियोजनाएं मोबाइल या सरल पीसी खिताब होने की संभावना है क्योंकि हम रैंप करते हैं और हमारी प्रक्रियाओं और टीमों का निर्माण करते हैं। BrightLocker वितरित कर सकते हैं कि खेल के अंतिम पैमाने पर कोई सीमा नहीं है।


सवालों के जवाब देने के लिए ब्राइट लॉकर के सीईओ रुबेन कोर्टेज़ के लिए बहुत धन्यवाद। आप ब्राइट लॉकर को अभी देख सकते हैं या विचार करके सामग्री के लिए वोट दे सकते हैं सरकारी वेबसाइट।

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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