Exoplanet साक्षात्कार: gamers और मीडिया Picky बन गए कारण विवादों का

एक्सोप्लैनेट: पहला संपर्क एक जीवित, पश्चिमी-थीम वाली एक्शन भूमिका-खेल है। यह इस तरह के विभिन्न लोकप्रिय एक्शन-आरपीजी से बहुत प्रेरणा लेता है Witcher तथा द एल्डर स्क्रोल, सिवाय इसके कि इसमें एक जंगली पश्चिम मोड़ शामिल है। खिलाड़ी जैक शार्प की भूमिका ग्रहण करते हैं जो K'Tharsis ग्रह पर फँस जाता है और कुछ बुरा लोगों को अपना जहाज खो देता है। शार्प को विदेशी ग्रह का मुकाबला, परिमार्जन और अन्वेषण करना चाहिए क्योंकि वह बदला लेने और अपने लापता जहाज को वापस पाने का प्रयास करता है।

खेल Alersteam द्वारा विकास में है और वे वर्तमान में इस परियोजना को पूरा करने के लिए धन की मांग कर रहे हैं Kickstarter। $ 45,000 लक्ष्य है और वे इस साक्षात्कार के प्रकाशन के रूप में केवल $ 10,000 चिह्न पर हैं। फिर भी, टीम के सदस्य साक्षात्कार करने के लिए पहुंच रहे हैं और मीडिया का ध्यान वैसे भी बहुत आकर्षित कर सकता है, लेकिन वे ईमानदारी से ऐसा करने की योजना बनाते हैं। मैं Beatriz Tejeiro के माध्यम से परियोजना के बारे में कुछ सवालों के जवाब पाने में कामयाब रहा, जिन्होंने यूक्रेनी विकास टीम, Alersteam के लिए प्रश्नोत्तर स्थापित किया। आप इसे नीचे देख सकते हैं।


वन एंग्री गेमर: जब बहुत सारे लोग एक्सोप्लेनेट में आए तो "रेड डेड इन स्पेस" जैसी टिप्पणियां आईं। क्या आप इसके लिए लक्ष्य कर रहे हैं? एक विज्ञान फाई लाल मृत खेल का प्रकार? या आप गेमप्ले और Sci-Fi विषयों के साथ शीर्षक से एक अलग पृथक्करण बनाना चाहते हैं?

Alersteam: रेड डेड रिडेम्पशन को हमारी प्रेरणाओं में से एक के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण नहीं। हमारी टीम वास्तव में चाहती है कि छोटे खेल दुनिया बनाएं, जहां खिलाड़ी नक्शे के आकार और साइड गतिविधियों से घबराने के बजाय आरामदायक महसूस करता है, जहां वे नक्शे को देखने या खोज मार्कर का पालन किए बिना अपना रास्ता खोज सकते हैं। हम अपनी दुनिया में विवरणों का एक अविश्वसनीय स्तर डाल रहे हैं, शायद [द एल्डर स्क्रॉल्स] श्रृंखला और गॉथिक 1-2, Witcher 1, या कुछ और जो आप केवल प्रतिष्ठित जुगनू टीवी-श्रृंखला में देख सकते हैं। हम बड़े खुले विश्व GTA- जैसे समाधान के लिए नहीं जा रहे हैं, भले ही इसका एक पश्चिमी विषय हो।

OAG: वाइल्ड वेस्ट साई-फाई सेटिंग को देखते हुए, आप रिवाल्वर और बंदूक तानने का उल्लेख करते हैं ... क्या इस खेल में ऐसे शो-कॉड होंगे जहाँ खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ अन्य बंदूकधारियों के साथ जाएंगे? और यह देखते हुए कि शीर्षक में एक हाथापाई भी है, क्या हम किसी भी क्लासिक सैलून विवाद देखेंगे?

Alersteam: दोनों को हमारे डिजाइन दस्तावेजों में अच्छी तरह से वर्णित किया गया है, लेकिन हमें यथार्थवादी होना चाहिए और एक समय में एक कदम उठाना चाहिए। यदि हमारे अतिरिक्त धन के लक्ष्य को पूरा किया जाता है, तो हम इन यांत्रिकी को खेल के पहले अध्याय में लागू करने में प्रसन्न होंगे। अन्यथा रोमांचकारी प्रदर्शन और विवाद के प्रशंसकों को थोड़ा इंतजार करना होगा।

OAG: हथियारों के बारे में ... क्या खिलाड़ियों को बारूद को micromanage करना होगा या यह ऊर्जा आधारित होगा या ... Exoplanet में हथियार और बारूद कैसे काम करेंगे?

Alersteam: बारूद प्रबंधन महत्वपूर्ण है। K'Tharsis एक जंगली ग्रह है जहां आप सिर्फ निकटतम बंदूक की दुकान पर नहीं जा सकते और 1,500 गोलियों से खुद को टिन कर सकते हैं। दुश्मनों को लूटना आपके गोला-बारूद को फिर से भरने का एक अच्छा तरीका है, साथ ही उन प्रकार के बारूद को क्राफ्ट करना है जिनकी आपको आवश्यकता है, जिनका आप उपयोग नहीं करना चाहते हैं। विशेष या तैयार की गई विविधताएं वास्तव में गेम चेंजर हैं। एक ही नियम ऊर्जा हथियारों के साथ-साथ ऊर्जा का उपभोग करने वाले उपकरणों से लैस विशेष कवच प्रकारों के लिए लागू होता है (ऊर्जा को एक्सोप्लेनेट में मान के कुछ राजा के रूप में देखा जा सकता है, सीमित संसाधन जो आपको विशेष शक्तियों या हथियारों का उपयोग करने की अनुमति देता है)।

बैटरी को खरीदना या तैयार करना और फिर नियमित रूप से रिचार्ज करना चाहिए। खिलाड़ी एक्सोप्लैनेट की दुनिया में कुछ भी नहीं कर सकता है और उन्हें अपने संसाधनों से सावधान रहना चाहिए, जैसे कि खतरनाक रोबोट दुश्मन को निष्क्रिय करने के लिए एक दुर्लभ ईएमपी ग्रेनेड का उपयोग करने से लाभ की गणना करना या किसी खोज को हल करने के लिए इसे सहेजना। सबसे सस्ता बारूद हमेशा उपलब्ध होगा, लेकिन यह खेल के मध्य से अंत तक और कुछ प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ कम प्रभावी है।

एक्सोप्लैनेट: पहला संपर्क

OAG: यह देखते हुए कि यह एक बड़ी दुनिया की तरह प्रतीत होता है, क्या खिलाड़ियों के पास आने-जाने के लिए किसी भी समय वाहन मौजूद होंगे या उन्हें पैदल यात्रा पर निर्भर रहना पड़ेगा?

Alersteam: दोनों विकल्पों की योजना है। हम खिलाड़ियों को उनके द्वारा चुनी गई गतिविधि के लिए उचित उपकरण देते हैं। होवरबाइक्स किसी भी ज्ञात स्थानों के भीतर और वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करने के लिए एक अच्छा उपकरण है और एक तेज़ गति, उन्मत्त मुकाबला पेश करता है जहाँ एक गलती आपको अपनी कब्र पर भेज सकती है। शक्तिशाली सवारी करने वाले जानवर - अरिहंत (चिटिन-बख्तरबंद हाथियों से मिलते-जुलते बड़े जीवों के लिए स्थानीय नाम), शिकार करने वाले राक्षसों और दस्यु शिविरों पर हमला करने के लिए अच्छे हैं - वे धीमे हैं लेकिन अतिरिक्त सुरक्षा देते हैं। एक बोनस के रूप में, उन्हें घास के अलावा किसी भी ईंधन की आवश्यकता नहीं है। एक नए स्थान की खोज के लिए सबसे अच्छा विकल्प, विशेष रूप से एक जटिल परिदृश्य के साथ एक पैर से जा रहा है।

OAG: क्या खिलाड़ी अपने कौशल और क्षमताओं को अनुकूलित और उन्नत करने के अलावा जैक की दृश्य उपस्थिति को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे?

Alersteam: आप उसके कपड़े, कवच और सामान बदल सकते हैं। जैक एक समृद्ध पृष्ठभूमि के साथ एक चरित्र है, जो बताने के लिए एक कहानी है, और उसकी एक निश्चित उपस्थिति है, जिसका अर्थ है उसका चेहरा और बाल कटवाने। वह पसंद नहीं करता जब कोई उसके केश के साथ खिलवाड़ करता है।

OAG: खेल मीडिया की दुनिया में हाल ही में कुछ सुंदर पागल चीजें हुई हैं जहां गेमर्स बड़े पैमाने पर संचालित कुछ आउटलेट्स से असंतुष्ट हो गए थे। कुछ हद तक सामान्य स्थिति में जाने के साथ, क्या आपने इन दिनों मीडिया को एक्सोप्लैनेट पर ध्यान देने के लिए कम या ज्यादा मुश्किल पाया है या क्या यह हमेशा की तरह ही है?

Alersteam: हम बिना किसी क्रियान्वयन या कामकाजी प्रोटोटाइप के, निंदनीय विपणन रणनीतियों या कच्ची अवधारणाओं को बेचने पर भरोसा नहीं करते हैं। आप शायद समझ सकते हैं कि हमारे किकस्टार्टर पिच वीडियो से - इसमें कोई बोलने वाला सिर या महत्वाकांक्षी वादे नहीं हैं - केवल गेमप्ले फुटेज और हमारे नायक की आवाज - जो हम कर सकते हैं, और वे चीजें जिन्हें हम दिखाने से डरते नहीं हैं।

हमें स्वीकार करना चाहिए कि प्रेस या अन्य मीडिया का ध्यान आकर्षित करना हमारी छोटी स्वतंत्र टीम के लिए आसान काम नहीं था। नियम बदल रहे हैं; कुछ साल पहले आप अवधारणा कला का एक समूह पिच कर सकते हैं और बड़े पैमाने पर प्रचार का केंद्र बनने के लिए किसी प्रकार के प्रतिष्ठित गेम का नामकरण कर सकते हैं और दिनों में अपने किकस्टार्टर लक्ष्यों तक पहुंच सकते हैं। अब खिलाड़ी और मीडिया अधिक चुस्त-दुरूस्त हो गए हैं - और इसके लिए हम उन पर दोषारोपण नहीं कर सकते हैं, जो कि सफलतापूर्वक वित्त पोषित खेलों के उन सभी विवादास्पद रिलीज के बाद हैं। हमारी टीम के लिए इसका मतलब है कि हमें कभी नहीं भूलना चाहिए, यह क्रिया शब्दों की तुलना में जोर से बोलती है।

एक्सोप्लैनेट: पहला संपर्क

OAG: पिछले एक साल में विभिन्न डेवलपर्स को कुछ पात्रों में जोड़ने या कहानी को एक निश्चित तरीके से डिजाइन नहीं करने के बारे में ऑनलाइन शर्मिंदा किया गया है। आप सोशल मीडिया पर समूहों द्वारा चुनौती दिए जा रहे अपने रचनात्मक निर्णयों से निपटने के लिए डेवलपर्स के बारे में कैसा महसूस करते हैं और क्या आपको लगता है कि यह रचनात्मक प्रक्रिया में मदद करता है या चोट पहुंचाता है, खासकर अब जब आपके पास किकस्टार्टर पर एक गेम है और यह सृजन के पुनरावृत्ति चरण से गुजर रहा है जहां प्रतिक्रिया और इनपुट महत्वपूर्ण हैं?

Alersteam: हम सोचते हैं कि एक अच्छा गेम डेवलपर वास्तव में अपनी रचनाओं में कुछ या किसी को जोड़ने या न जोड़ने के बारे में शर्मिंदा नहीं हो सकता है। हमारे निर्णय कुछ सामाजिक समूहों को खुश करने या उन्हें अपमानित करने के लिए नहीं किए जाते हैं, बल्कि एक वीडियोगेम के लिए एक विश्वसनीय और अमर दुनिया बनाने के लिए किए जाते हैं। हां, यह एक काल्पनिक दुनिया है, लेकिन इसमें आंतरिक तर्क और नियम हैं। अगर किसी को यह पसंद नहीं है - वे लोग अपने खेल को अपने सिद्धांतों या इच्छाओं को निर्धारित करने के लिए स्वतंत्र हैं। हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हमारा खेल सभी खिलाड़ियों या आलोचकों की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमें इसके लिए शर्मिंदा होना चाहिए या कुछ सक्रिय समूहों द्वारा हमला किए जाने से डरना चाहिए जो घृणा और घोटालों को पैदा करने में अधिक रुचि रखते हैं। अच्छा खेल खेलना। हम अपना सर्वश्रेष्ठ करते हैं और उन लोगों से प्रेरणा प्राप्त करते हैं जो हमारे खेल को वैसा ही पसंद करते हैं, जैसा कि हम इसे खुद पसंद करते हैं। यही एक चीज है जो मायने रखती है।

OAG: यह उल्लेख किया गया है कि Exoplanet की अंतिम रिलीज़ के साथ लाइव करने के लिए मोडिंग टूल की योजना बनाई गई है। समुदाय के हाथों में डालने पर आप कितना रचनात्मक नियंत्रण कर रहे हैं? क्या यह खाल, मॉडल स्वैप और शायद कुछ ध्वनि प्रतिस्थापन के लिए आधुनिक उपकरण होंगे या क्या यह पूरी तरह से धमाकेदार होगा जहां गेमर्स नए नक्शे, हथियार, वाहन या यहां तक ​​कि quests कर सकते हैं?

Alersteam: हम में से कई अलग-अलग खेलों के आधुनिक दृश्य से आते हैं और जब हम उन्हें खेलते हैं तो हम हमेशा अन्य खेलों को मॉड करते हैं। हमें लगता है कि खिलाड़ियों के पास वही उपकरण होने चाहिए जो हम, डेवलपर्स करते हैं। तकनीकी तौर पर हमारा मोडकिट एक्सोप्लैनेट का कुल रूपांतरण करने की अनुमति देता है, जो भी मॉडर्स चाहते हैं, उसे बदलकर नए संसाधनों को आयात करना और मौजूदा लोगों को संशोधित करना या पूरी तरह से नया गेम बनाना है।

उदाहरण के लिए, वे एक काल्पनिक रूपांतरण कर सकते थे, और हमारा जैक एक महिला एलेवन आर्चर में बदल जाएगा, अगर वे नए मॉडल और एनिमेशन परियोजना में डालते हैं। जाहिर है कि सहारा इंजन अभी भी सुधर रहा है और इसकी कुछ सीमाएँ हैं, लेकिन हमने देखा है कि मॉडर्स पुराने और कम सुविधाजनक मॉडकिट्स के साथ पागल चीजें करते हैं। हम एक्सोप्लैनेट को विकसित करने के लिए पहला मोड देखने के लिए उत्साहित हैं! वे शायद हमें कुछ नया सिखाएंगे और हमें अपने अंतरिक्ष-पश्चिमी ब्रह्मांड में सर्वश्रेष्ठ खेलों के लिए महान विचार देंगे।

OAG: यदि खेल समय में कुछ खिंचाव लक्ष्यों को मारने का प्रबंधन करता है, तो क्या यह संभव है कि हम एक्सोप्लैनेट को देख सकें PS4 तथा एक्सबॉक्स वन कभी भविष्य में?

Alersteam: हमारी प्राथमिकता है PC अभी के लिए संस्करण, लेकिन कुछ भी संभव है। पर्याप्त समय और धन को देखते हुए हम कंसोल संस्करण भी बना सकते हैं। हम वास्तव में आलसी बंदरगाह नहीं बनाना चाहते हैं, और एक्सोप्लैनेट को आउटसोर्स करने के लिए एक आउटसोर्स कंपनी को काम पर रखने के बारे में नहीं सोच रहे हैं। आजकल कई कंपनियां ऐसा करती हैं, लेकिन हमारे लिए यह दृष्टिकोण अस्वीकार्य है। यदि हम कंसोल के लिए जाते हैं, तो हम इसे स्वयं बनाएंगे, पूरी तरह से इंटरफ़ेस, नियंत्रण और गेमप्ले के कुछ पहलुओं को कंसोल दर्शकों को सर्वोत्तम संभव अनुभव देने के लिए फिर से डिज़ाइन करेंगे।


किकस्टार्टर को चलाने के उन्मादी समय के दौरान सवालों के जवाब देने के लिए एलेस्टेम में टीम का व्यापक धन्यवाद। यदि आप खेल के पीछे की अवधारणाओं को पसंद करते हैं और आप अधिक सीखना चाहते हैं या परियोजना में योगदान करना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं आधिकारिक किक पेज.

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बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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