उस दिन हम वाम, सीरियाई शरणार्थी सिम हिट्स किक

इंडी गेम उस दिन हम वाम डेवलपर्स इनर शून्य इंटरएक्टिव से किकस्टार्टर पर उतरा है। यह शरणार्थियों के रूप में सीरियाई संघर्ष से बचने और बचने की कोशिश कर रहे परिवार के बारे में एक कथा है।

इस खेल को लोगों को यह देखने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि शरणार्थियों को सुरक्षा पाने का प्रयास करने का सामना करने का सामना करना पड़ता है - खासकर जब उनके बच्चों में उनकी देखभाल में युवा बच्चे होते हैं - प्राकृतिक और युद्ध से संबंधित खतरों के सभी प्रकार से निपटने के दौरान।

भीतरी शून्य इंटरएक्टिव किकस्टार्टर पृष्ठ पर व्याख्या करता है ...

"वह दिन हम बाएं एक 3D साहसिक गेम है जो सार्थक विकल्पों और इमर्सिव कथाओं पर केंद्रित है। इस खेल का लक्ष्य राजनीतिक और मानवीय मुद्दे की यथार्थवादी तस्वीर प्रदान करना है जो शरणार्थी संकट है - एक शरणार्थी दृष्टिकोण से।

 

"जीवित रहने वाले खेलों के समान संसाधन प्रबंधन के साथ संयुक्त, उस दिन हम वाम गेमप्ले और कहानी की एक स्वस्थ संतुलन प्रदान करते हैं।"

के लिए पिच ट्रेलर उस दिन हम वाम यह बताता है कि गेम के पास उपकरण, भोजन और जीवित रहने के तरीकों के लिए छेड़छाड़ करते समय खिलाड़ियों के साथ कई विकल्पों के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक सेटअप होता है। आप इसे नीचे देख सकते हैं।

कला शैली सरल है लेकिन यह अभी भी सीरिया में होने वाले युद्ध प्रयासों के कुछ हद तक अंधकारमय और गंभीर चित्रण को पकड़ने का प्रबंधन करती है।

आंतरिक शून्य लाने के लिए $ 22,000 की तलाश में है उस दिन हम वाम किकस्टार्टर के माध्यम से जीवन के लिए। वे पहले से ही 103 बैकर्स और $ 2,443 प्रबंधित कर चुके हैं। इस लेख के लेखन के रूप में उनके पास अभी भी 29 दिन शेष हैं, इसलिए उनके पास बर्तन में अन्य $ 20,000 जोड़ने के लिए बहुत समय है।

इसके साथ ही, वे स्टीम स्टोर पर प्रदर्शित होने के लिए शीर्षक को अनुमोदित करने के लिए एक ग्रीनलाइट अभियान भी चला रहे हैं। युद्धग्रस्त देश में जीवित रहने की कोशिश कर रहे शरणार्थियों को शांति का प्रयास करने के लिए शरणार्थियों के कठिन विषय से निपटने के लिए उन्हें स्टीम समुदाय से काफी समर्थन मिला है।

बलात्कार, गोली चलाने और मारने के अवसर की संक्षिप्त खिड़कियों का उपयोग करते हुए कुछ अधिक उग्रवादी शरणार्थियों के आसपास बहुत विवाद है, लेकिन यह विशेष रूप से खेल केवल जीवित रहने की कोशिश कर रहे परिवार पर केंद्रित है।

खिलाड़ी हर किसी को जीवित रखने की कोशिश करते समय परिवार के प्रमुख रशीद के रूप में पूरे खेल में निर्णय और विकल्प चुनेंगे। खेल में आने वाली घटनाएं सीरिया से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे शरणार्थियों के साक्ष्य और वास्तविक जीवन अनुभवों पर आधारित हैं।

इनर शून्य इंटरएक्टिव के अनुसार, वे इस बात का पक्ष लेने की कोशिश नहीं कर रहे हैं कि कहानी का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाए, लेकिन बस खिलाड़ियों को उन परिस्थितियों का अनुभव करने का मौका दिया जाएगा जहां असंभव विकल्प हैं जहां परिणाम हमेशा एक कारक होता है।

यदि गेम किकस्टार्ट प्राप्त करने में कामयाब होता है और वे स्टीम के लिए ग्रीनलिट प्राप्त करने में कामयाब होते हैं, तो इनर शून्य योजना से लाभ प्राप्त कुछ लाभ गैर लाभकारी शरणार्थी राहत दानों पर दान करने की योजना बनाते हैं।

आप के बारे में अधिक सीख सकते हैं उस दिन हम वाम पर जाकर Kickstarter पेज या आप यात्रा करके खेल को ऊपर उठा सकते हैं Greenlight पेज। यदि आपको गेमप्ले की गुणवत्ता के बारे में और अधिक विश्वास करने की आवश्यकता है, तो अल्फा डेमो डाउनलोड के माध्यम से उपलब्ध है IndieDB.