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1420700कुकी-चेकस्पिरिटस्फेयर साक्षात्कार: विंडजैमर को पुनर्जीवित करना और एक टैबलेट पर विकास करना
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2016/07

स्पिरिटस्फेयर साक्षात्कार: विंडजैमर को पुनर्जीवित करना और एक टैबलेट पर विकास करना

एन्डहॉर्न गेम्स एक व्यक्ति-विकास स्टूडियो है। नीदरलैंड के मार्टिनो वुल्लेम्स स्टूडियो के पीछे के व्यक्ति हैं और वह नामक गेम पर काम कर रहे हैं SpiritSphere, एक ऐसा शीर्षक जिसका सबसे अच्छा वर्णन किया गया है के लीजेंड पूरा करती है Windjammers. गेम हाल ही में स्टीम के अर्ली एक्सेस पर $4.99 में उपलब्ध हुआ। मार्टिनो ने वन एंग्री गेमर स्टाफ को गेम को रिलीज़ से पहले प्ले-टेस्ट करने और अर्ली एक्सेस पर आने से पहले कुछ इंप्रेशन प्राप्त करने के लिए एक पूर्वावलोकन कुंजी प्रदान की।

यह एक एकल-खिलाड़ी या स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें कड़ी प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त और एयर-हॉकी के समान आर्केड-शैली गेमप्ले है। मैं मार्टिनो से इस बारे में कुछ प्रश्न पूछने में कामयाब रहा SpiritSphere और खेल के विकास के बारे में पूछें, इसे टैबलेट पर क्यों डिज़ाइन किया गया, भविष्य क्या है और इसकी प्रेरणा कैसी है पौराणिक कथा Zelda की और Windjammers हाइब्रिड आया. आप नीचे प्रश्नोत्तरी देख सकते हैं।


वन एंग्री गेमर: स्पिरिटस्फीयर और विंडजैमर्स के बीच स्पष्ट रूप से बहुत समानता है... आपको पहली बार विंडजैमर के बारे में कब पता चला और आपको इसे लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जैसे गेम के साथ संयोजित करने के निर्णय के बारे में क्या पता चला?

मार्टिनो: मैंने गेमबॉयजैम (जीबीजेएएम) नामक गेमजैम में भाग लिया, जहां लक्ष्य गेमबॉय सीमाओं के आधार पर एक गेम बनाना है। गेमबॉय पर मेरा पसंदीदा गेम लिंक का जागरण है, इसलिए मुझे बस एक टॉप-डाउन एक्शन-आरपीजी बनाना था हाहा।
मैंने इसे अपना स्वयं का मोड़ दिया और एक गेम बनाया जहां प्रत्येक कालकोठरी कक्ष का अपना मिनी-गेम है। मिनी-गेम में से एक पोंग-एस्क गेम है जहां आपको एक गेंद को पैडल के पार मारना होता है। (आप इसे इस पर देख सकते हैं पृष्ठ).

कुछ दिनों बाद मैंने एक आर्केड का दौरा किया और कुछ एयर-हॉकी खेली, जीबीजेएएम से मिनी-गेम लेने और इसे एयर-हॉकी प्रकार के गेम में आकार देने का विचार आया।
मैं कभी भी एक कट्टर विंडजैमर खिलाड़ी नहीं था, लेकिन मुझे याद है कि जब मैं छोटा था तो मैंने आर्केड में इस खेल को बहुत देखा था, तेज गति की कार्रवाई ने मुझे आकर्षित किया था।

ओएजी: खेल कब से विकास में है?

मार्टिनो: खेल अब लगभग 9 महीने से विकास में है, मुझे खुद को जीवित रखने के लिए अनुबंध नौकरियों पर काम करने के लिए परियोजना को कुछ बार बंद करना पड़ा हाहा।

ओएजी: आपने पहले बताया था कि स्पिरिटस्फेयर पूरी तरह से एक टैबलेट पर डिज़ाइन किया गया था। यह कैसे आया और टैबलेट क्यों?

मार्टिनो: 3 साल पहले मुझे अपनी निचली बांह और हाथ में कुछ समस्याएं होने लगीं। समय के साथ समस्या बदतर होती गई और मैं अब माउस का उपयोग करने में असमर्थ था। मैंने अचानक एक विंडोज़ सर्फेस प्रो टैबलेट पीसी खरीदा और किसी भी कारण से मैं उस पर थोड़ा कम दर्द के साथ काम कर सकता हूं।

ओएजी: क्या टैबलेट पर गेम बनाते समय आपको आवश्यक टूलसेट और डिज़ाइन समर्थन मिला था या क्या आपको स्वयं डिज़ाइन तंत्र के साथ आकर इसमें कुछ सुधार करना पड़ा था?

मार्टिनो: विकास के लिए मैं Unity3D का उपयोग कर रहा हूं, जो एक गेम इंजन है जिसमें पहले से ही अधिकांश आवश्यक उपकरण शामिल हैं। हालाँकि, इंजन मुख्यतः 3D है, और मुझे अपने कुछ टूलसेट स्वयं बनाने पड़े। मैंने सभी मानचित्र बनाने और भौतिकी के इर्द-गिर्द थोड़ा काम करने के लिए एक मानचित्र-संपादक बनाया, क्योंकि इस तरह के आर्केड गेम के लिए मानक यूनिटी3डी भौतिकी बहुत यथार्थवादी है।

ओएजी: आपने बताया कि फ़्रेंच विंडजैमर्स टीम ने एक नए स्टेज डिज़ाइन के साथ आने में मदद की। आप उनसे कैसे जुड़े?

मार्टिनो: मुझे ट्विटर पर विंडजैमर समुदाय के एक खिलाड़ी द्वारा रीट्वीट मिला, और मेरे दोस्त फ्रैंक, जो स्पिरिटस्फीयर के विपणन और जनसंपर्क में मेरी मदद कर रहे हैं, ने सोचा कि संपर्क करना एक अच्छा विचार हो सकता है। वे इतने दयालु थे कि उन्होंने अपने चैट रूम में मुझे अपना स्थान दिया, और वे अब तक प्रतिक्रिया देने में वास्तव में मददगार रहे हैं!

ओएजी: अभी स्पिरिटस्फीयर में स्थानीय मल्टीप्लेयर उपलब्ध है लेकिन क्या ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को शामिल करने की योजना है?

मार्टिनो: गेम के स्थानीय मल्टीप्लेयर बने रहने की बहुत संभावना है। मुझे लगता है कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर संभव होगा, लेकिन इसमें बहुत काम है और अंतराल की भरपाई के लिए मुझे गेमप्ले के कुछ तत्वों को थोड़ा धीमा करना होगा, जो कि मैं नहीं करना चाहता। मुझे यह भी लगता है कि कुछ दोस्तों के साथ सोफे पर बैठकर खेलने में बहुत मज़ा आता है।

ओएजी: ऐसा लगता है कि गेम कहानी मोड में खेलने के लिए तैयार हो सकता है। क्या यह संभव है कि हम भविष्य में किसी बिंदु पर एक कहानी के साथ एकल-खिलाड़ी मोड देख सकें या गेम अधिकतर मल्टीप्लेयर को अनुकूलित और बेहतर बनाने पर केंद्रित होगा?

मार्टिनो: मैं खेल की आर्केड प्रकृति के प्रति सच्चा रहने की कोशिश कर रहा हूं, और इसलिए कहानी मोड के विपरीत आर्केड प्रकार के एकल खिलाड़ी पर अधिक निर्णय लिया। और हाँ, मल्टीप्लेयर गेम का मुख्य घटक है, इसलिए मैं अपने अधिकांश संसाधनों को उस मोड में रखना चाहता हूं।
हालाँकि खेल में कुछ पिछली कहानी भी है! एक कारण है कि पात्र एक गोले के चारों ओर तोड़-फोड़ कर रहे हैं, और एक मैच के अंत में एक आत्मा क्यों बाहर आती है। मैचों में भाग लेने के लिए प्रत्येक पात्र की अपनी प्रेरणा होती है। हालाँकि, यह एक पृष्ठभूमि की कहानी है, यह खिलाड़ियों पर निर्भर है कि वे क्या हो रहा है इसके बारे में अनुमान लगाएँ। स्टीम ट्रेडिंग कार्ड्स में थोड़ी अधिक जानकारी डालें, इसलिए यदि आप अधिक जानना चाहते हैं तो आपको उन्हें अनलॉक करना होगा हाहा।

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ओएजी: स्टीम अर्ली एक्सेस पेज पर इसका उल्लेख है कि कुछ नए पात्र आने वाले हैं। क्या ऐसे कोई संकेत हैं जो आप आम जनता को दे सकते हैं कि वे इन पात्रों से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

मार्टिनो: अर्ली एक्सेस ट्रेलर के अंत में पात्रों में से एक को शीघ्र ही छेड़ा गया है, यह लिन (हरे बालों वाली लड़की) की बहन है! अभी सभी पात्र काफी फुर्तीले हैं, मैं देखना चाहता हूं कि क्या मैं कुछ धीमे, लेकिन अधिक शक्तिशाली पात्रों को काम में ला सकता हूं। जैसे-जैसे मैच आगे बढ़ता है गेंद की गति बढ़ती जाती है और शॉट्स को रोकना अधिक कठिन हो जाता है। मैं देखना चाहता हूं कि अगर मैं इसे बदल दूं तो क्या होगा, एक ऐसा किरदार जिसकी शुरुआत कठिन होती है, लेकिन समय के साथ बेहतर होता जाता है। यह ऐसी चीजें हैं जिनके साथ मैं प्रयोग करना चाहता हूं, और देखना चाहता हूं कि क्या मैं पात्रों के बीच खेल शैली में कुछ विविधता जोड़ सकता हूं।

ओएजी: तो स्पिरिटस्फीयर के लिए आपका अंतिम लक्ष्य क्या है और जब गेमर्स अंततः तैयार उत्पाद खेलेंगे तो आप उनके इंप्रेशन के बारे में क्या उम्मीद करेंगे?

मार्टिनो: खेल का लक्ष्य लोगों को एक साथ लाना है, और बस कुछ पुराने ढंग का मनोरंजन करना है। आर्केड में कुछ एयर-हॉकी खेलना हर किसी के लिए सुलभ है, और कुछ प्रतिस्पर्धी क्षण अवश्य होंगे। स्पिरिटस्फीयर के साथ मेरा लक्ष्य भी यही है। अगर मैंने आपको इसलिए चिल्लाया क्योंकि आपने गेंद मिस कर दी या प्रतिद्वंद्वी ने शानदार ट्रिकशॉट लगा दी, तो मेरा मिशन पूरा हो गया।

(प्रश्नों का उत्तर देने के लिए मार्टिनो को बहुत-बहुत धन्यवाद। आप यहां जाकर स्पिरिटस्फीयर के बारे में अधिक जान सकते हैं प्रारंभिक पहुंच पृष्ठ भाप पर)

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