SpiritSphere साक्षात्कार: फिर से जीवित Windjammers और एक गोली पर विकसित

Eendhoorn Games एक वन-मैन डेवलपमेंट स्टूडियो है। नीदरलैंड के मार्टिनो वुल्लेम्स स्टूडियो के पीछे रहने वाले व्यक्ति हैं और वह एक गेम पर काम कर रहे हैं SpiritSphere, एक शीर्षक जो सबसे अच्छा के रूप में वर्णित है के लीजेंड पूरा करती है Windjammers। यह गेम हाल ही में $ 4.99 के लिए स्टीम अर्ली एक्सेस पर उतरा। मार्टिनो ने वन एंगर गेमर कर्मचारियों को प्रीव्यू की के साथ खेल को रिलीज से पहले टेस्ट करने के लिए दिया और अर्ली एक्सेस पर उतरने से पहले कुछ इंप्रेशन प्राप्त किए।

यह एक एकल-खिलाड़ी या स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें एयर-हॉकी की पसंद के समान हार्डकोर एज और आर्केड-शैली गेमप्ले है। मैं मार्टिनो के साथ कुछ सवालों में शामिल होने में कामयाब रहा SpiritSphere और खेल के विकास के बारे में पूछें, इसे एक टैबलेट पर क्यों बनाया गया था, भविष्य क्या है और कैसे प्रेरणा है पौराणिक कथा Zelda की तथा Windjammers हाइब्रिड के बारे में आया। आप नीचे दिए गए प्रश्नोत्तर को देख सकते हैं।


वन एंग्री गेमर: स्पिरिटस्फेयर और विंडजैमर के बीच स्पष्ट रूप से बहुत समानता है ... जब आपने पहली बार विंडजामर्स के बारे में पता लगाया था और लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जैसे गेम के साथ इसे संयोजित करने के निर्णय पर क्या किया?

मार्टिनो: मैंने गेमबॉयजम (जीबीजेएएम) नामक एक गेमजैम में भाग लिया, जहां गेमबॉय सीमाओं के आधार पर गेम बनाने का लक्ष्य है। गेमबॉय पर मेरा पसंदीदा गेम लिंक की जागृति है, इसलिए मुझे बस एक टॉप-डाउन एक्शन-आरपीजी haha ​​बनाना था।
मैंने इसे अपना ट्विस्ट दिया और एक गेम बनाया, जहां प्रत्येक डंगऑन रूम यह अपना मिनी-गेम है। मिनी-गेम में से एक एक पोंग-एस्क गेम है, जहां आपको एक पैडल से पिछली गेंद को हिट करना होता है। (आप इसे इस पर देख सकते हैं पृष्ठ).

कुछ दिनों के बाद मैंने एक आर्केड का दौरा किया और कुछ एयर-हॉकी खेलीं, इस विचार ने GBJAM से मिनी-गेम को हथियाने और इसे एयर-हॉकी टाइप गेम में आकार दिया।
मैं कभी भी एक कट्टर विंडजमर खिलाड़ी नहीं था, लेकिन मुझे याद है कि जब मैं छोटा था, तो आर्केड में खेल को बहुत देखता था।

OAG: खेल कब से विकास में है?

मार्टिनो: खेल अब लगभग 9 महीनों के लिए विकास में रहा है, मुझे खुद को जीवित रखने के लिए अनुबंध की नौकरियों पर काम करने के लिए परियोजना को कुछ बार नीचे रखना पड़ा।

OAG: आपने पहले उल्लेख किया था कि SpiritSphere पूरी तरह से एक टैबलेट पर डिज़ाइन किया गया था। यह कैसे हुआ और टैबलेट क्यों आया?

मार्टिनो: 3 साल पहले मुझे अपने निचले हाथ और हाथ में कुछ समस्याएं होने लगीं। समय के साथ समस्या बदतर हो गई है और मैं अब माउस का उपयोग करने में असमर्थ था। एक बार मैंने एक विंडोज सरफेस प्रो टैबलेट खरीदा PC और जिस कारण से मैं उस पर थोड़ा कम दर्द के साथ काम कर सकता हूं।

OAG: क्या आपको टेबलेट पर गेम बनाते समय आवश्यक टूलसेट और डिज़ाइन का समर्थन मिला है या क्या आपको अपने दम पर डिज़ाइन तंत्र के साथ आने से इसे कुछ करना है?

मार्टिनो: विकास के लिए मैं Unity3D का उपयोग कर रहा हूं, जो एक गेम इंजन है जिसमें पहले से ही सबसे आवश्यक उपकरण शामिल हैं। इंजन मुख्य रूप से 3D है, और मुझे अपने कुछ टूलसेट बनाने थे। मैंने सभी मानचित्रों को बनाने के लिए, और भौतिकी के चारों ओर काम करने के लिए एक मानचित्र-संपादक बनाया, क्योंकि मानक यूनिटीएक्सएनयूएमएक्सडी भौतिकी इस तरह से एक आर्केड गेम के लिए बहुत यथार्थवादी है।

OAG: आपने उल्लेख किया कि फ्रेंच विंडजामर्स टीम ने एक नए चरण के डिजाइन के साथ आने में मदद की। आप उनसे कैसे जुड़ गए?

मार्टिनो: मुझे विंडजमर समुदाय में एक खिलाड़ी द्वारा ट्विटर पर एक रीट्वीट मिला, और मेरे दोस्त फ्रैंक, जो स्पिरिटसेफियर के मार्केटिंग और पीआर के साथ मेरी मदद कर रहे हैं, ने सोचा कि संपर्क में रहना एक अच्छा विचार हो सकता है। वे मेरे चैट रूम पर अपना स्थान देने के लिए पर्याप्त दयालु थे, और वे अब तक प्रतिक्रिया की आपूर्ति के साथ वास्तव में मददगार रहे हैं!

OAG: अभी वहाँ स्थानीय मल्टीप्लेयर Spiritsphere में उपलब्ध है, लेकिन क्या ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को शामिल करने की योजना है?

मार्टिनो: खेल बहुत संभावना स्थानीय मल्टीप्लेयर रहेगा। मुझे लगता है कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर संभव होगा, लेकिन यह बहुत काम है और मुझे लैग की क्षतिपूर्ति के लिए कुछ गेमप्ले तत्वों को थोड़ा धीमा करना होगा, जो कि ऐसा कुछ नहीं है जो मैं करना चाहता हूं। मुझे भी लगता है कि खेल कुछ दोस्तों के साथ सोफे पर बहुत अधिक मजेदार है।

OAG: खेल ऐसा लगता है जैसे यह कहानी मोड में डबिंग के लिए परिपक्व हो सकता है। क्या यह संभव है कि हम भविष्य में किसी बिंदु पर एक एकल-खिलाड़ी विधा को किसी कहानी के साथ देख सकते हैं या क्या यह खेल ज्यादातर मल्टीप्लेयर को अनुकूलित और परिपूर्ण करने पर केंद्रित होगा?

मार्टिनो: मैं खेल की आर्केड प्रकृति के लिए सही रहने की कोशिश कर रहा हूं, और इसलिए एक कहानी मोड के विपरीत एक आर्केड प्रकार के सिंगलप्लेयर पर अधिक निर्णय लिया गया है। और हाँ, मल्टीप्लेयर गेम का मुख्य घटक है, इसलिए मैं अपने अधिकांश संसाधनों को उस मोड में रखना चाहता हूं।
हालांकि खेल में कुछ बैकस्टोरी है! एक कारण है कि पात्र एक ओर्ब के चारों ओर प्रहार कर रहे हैं, और एक मैच के अंत में एक भावना क्यों निकलती है। मैचों में भाग लेने के लिए हर चरित्र की अपनी प्रेरणा होती है। यह एक पृष्ठभूमि कहानी के अधिक है, हालांकि, यह खिलाड़ियों के लिए है कि क्या चल रहा है पर अटकलें। स्टीम ट्रेडिंग कार्ड्स में थोड़ी और जानकारी डालें, इसलिए यदि आप अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उन्हें अनलॉक करना होगा।

OAG: यह स्टीम अर्ली एक्सेस पेज पर उल्लिखित है कि कुछ नए अक्षर रास्ते में हैं। क्या कोई संकेत है जो आप आम जनता को दे सकते हैं कि वे इन पात्रों से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

मार्टिनो: पात्रों में से एक को जल्द ही शुरुआती ट्रेलर के अंत में छेड़ा जाता है, यह लिन की (हरी बालों वाली लड़की) बहन है! अभी सभी किरदार काफी फुर्तीले हैं, मैं देखना चाहता हूं कि क्या मैं कुछ धीमी कर सकता हूं, लेकिन अधिक शक्तिशाली किरदार काम करते हैं। जैसे-जैसे मैच आगे बढ़ता है, गेंद तेज़ होती है, और शॉट्स को रोकना अधिक मुश्किल हो जाता है। मैं देखना चाहता हूं कि क्या होगा अगर मैं उसे घुमा दूं, एक ऐसा किरदार जो मुश्किल शुरू हो, लेकिन समय के साथ बेहतर हो जाता है। यह ऐसा सामान है जिसे मैं प्रयोग करना चाहता हूं, और देख सकता हूं कि क्या मैं पात्रों के बीच प्लेस्टाइल में कुछ विविधता जोड़ सकता हूं।

OAG: तो क्या Spiritsphere के लिए आपका अंतिम लक्ष्य है और जब वे आखिरकार तैयार उत्पाद को खेलेंगे, तो गेमर्स के इंप्रेशन के लिए आप क्या करेंगे?

मार्टिनो: खेल का लक्ष्य लोगों को एक साथ लाना है, और बस कुछ पुराने जमाने का मज़ा लेना है। आर्केड में कुछ एयर-हॉकी खेलना सभी के लिए सुलभ है, और कुछ प्रतिस्पर्धात्मक क्षण होने के लिए बाध्य हैं। यह भी मैं स्पिरिस्फेयर के साथ लक्ष्य कर रहा हूं। अगर मैंने आपको चिल्लाया क्योंकि आप सिर्फ गेंद से चूक गए थे या क्योंकि प्रतिद्वंद्वी ने महाकाव्य चालबाजी की थी, तो मेरा मिशन पूरा हो गया है।

(सवालों के जवाब देने के लिए मार्टिनो का बहुत-बहुत धन्यवाद। आप शीर्ष पर जाकर अध्यात्म क्षेत्र के बारे में अधिक जान सकते हैं प्रारंभिक प्रवेश पेज भाप पर)

के बारे में

बिली इलेक्ट्रॉनिक्स मनोरंजन अंतरिक्ष के भीतर वीडियो गेम, प्रौद्योगिकी और डिजिटल प्रवृत्तियों को कवर साल के लिए jimmies rustling किया गया है। GJP रोया और उनके आँसू उसकी खीर बन गया। संपर्क में रहने की आवश्यकता है? की कोशिश संपर्क पृष्ठ.

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