टोक्यो मिराज सत्र #FE केवल 50,000 बेचता है, विश्लेषक के अनुसार

बिक्री के आंकड़े के बारे में पहली रिपोर्ट में से कुछ में आने के लिए शुरू कर रहे हैं और यह Wii U के लिए अच्छा अनन्य नहीं लगती है टोक्यो मिराज सत्र #FE। खेल कथित तौर पर केवल जून के दौरान खुदरा क्षेत्र में 50,000 SKUs स्थानांतरित करने के लिए सफल रही है। खेल मूल रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जून 24th पर और ऑस्ट्रेलिया में जून 25th पर शुरू किया गया।

के अनुसार Nintendo जाओ, वे पर ट्वीट्स की एक श्रृंखला से बाजार विश्लेषक ZhugeEX से उनकी खबर उठाया Twitter, वह राज्यों जहां ...

"टोक्यो मिराज सत्र एफई जून के दौरान अमेरिका में खुदरा क्षेत्र में अपेक्षा के अनुरूप प्रदर्शन किया। Wii U, अद्भुत कुछ भी नहीं पर 50k निशान के आसपास।

"खेल के डिजिटल बिक्री जून के दौरान ऊपर उस नंबर को बढ़ावा देने चाहिए, लेकिन नहीं काफी इतना। खेल में कम से कम बम नहीं था। "

ZhugeEX "बमबारी" की एक अलग परिभाषा होनी चाहिए क्योंकि विरोधाभास इंटरएक्टिव की तरह एक खेल Stellaris , एक ही दिन में 200,000 प्रतियों की बिक्री करने में कामयाब के अनुसार पीसी गेमर, और कहा कि एक काफी आला उप-शैली में एक काफी आला खेल है।

Stardew घाटी के रूप में द्वारा नोट लगभग एक लगभग न के बराबर विपणन अभियान के साथ रिलीज होने के बाद कुछ हफ़्ते के पाठ्यक्रम पर कई लाख प्रतियां ले जाने में कामयाब रहे आला खेलों। दो महीनों के भीतर खेल एक लाख से अधिक प्रतियां बेच दिया था।

के अनुसार स्टीम स्पाई, इंडी खेल RimWorld Ludeon स्टूडियो से पहले से ही इसकी शुरुआत चार दिन पहले जुलाई 66,000th पर के बाद से 15 प्रतियां ले जाया गया है। यह पहले से ही पार करने में कामयाब रहा है टोक्यो मिराज सत्र #FE और मैं कभी नहीं देखा है RimWorld विज्ञापित या कहीं भी बढ़ावा दिया।

सबसे gamers कह रहे हैं कि 50,000 इकाइयों के लिए बेचा जा रहा है टोक्यो मिराज सत्र #FE बेहद कम है। यह एक आला शीर्षक लेकिन 100,000 के करीब एक बहुत अधिक स्वीकार्य हो गया होता कुछ हो सकता है। वास्तव में, जापान में अपने पहले दिन बाहर पर, 26,340 प्रतियां ले जाया गया के रूप में द्वारा रिपोर्ट Siliconera.

जाओ Nintendo लेख, उपयोगकर्ता पर Artten कि 50,000 की तरह एक खेल के लिए बिक्री में बताते हैं टोक्यो मिराज सत्र #FE अच्छा नहीं है…

"कमी चमक विज्ञापन प्रयास और अनावश्यक सेंसरशिप कि के लिए खानपान और दर्शकों है कि वहाँ नहीं है में चला गया के साथ, आप एक है कि है, एनिमी और जम्मू आरपीजी प्रशंसक की उपेक्षा अंत। और वह प्रशंसक 50,000 Wii यू सच कहूं पर की तुलना में बहुत बड़ा है मेरा मानना ​​है कि पैसा इस खेल की रोक पर खर्च बर्बाद किया गया था, और अगर यह लक्षित विज्ञापन पर अधिक प्रभावी ढंग से खर्च किया गया था, बिक्री शायद बेहतर होगा है। "

यह सच है कि खेल बेकार में (कपड़े को सचमुच, के संबंध में) ऊपर से नीचे तक सेंसर किया गया। कुछ पूरे क्षेत्रों को हटा दिया गया और दरार के बहुत सारे (जैसे डीएलसी जहां पात्रों स्विमवियर में छपी के रूप में), नंगे midriffs और जांघों भी महिला चरित्रों पर सेंसर कर रहे थे। एक काफी विचित्र उदाहरण स्थानीयकरण टीम में भी महिला श्रोणि हड्डियों से हटाया से चरित्र में meshes टोक्यो मिराज सत्र #FE.

Artten एक अच्छा मुद्दा यह है कि पैसा खेल पर रोक लगाए बिताया है, सामग्री को हटाने, कलाकारों और मॉडलर पूरी तरह से पूरे वेशभूषा और पात्रों को बदलने के लिए भुगतान करने के लिए बनाता है, सब के बजाय खेल के विपणन में चले गए हैं सकता है।

यह भी सुझाव दिया गया कि Nintendo उनके लिए स्थानीयकरण करने के लिए XSeed खेल को काम पर रखने पर विचार करना चाहिए, जब यह पश्चिम में खिताब को रिहा करने के लिए आता है, क्योंकि अभी Nintendo केवल अपने शीर्षक खरीदने से gamers बंद करने के लिए लगता है कि तरीकों का उपयोग किया जा रहा है। ओह, के साथ के आयात की बिक्री जिंदा या मुर्दा Xtreme 3, यह पता चलता है कि हजारों खिलाड़ियों के हजारों (के रूप में द्वारा नोट पर Getmatsu) - वेस्ट में भी - एक जापानी शीर्षक है कि सेंसर नहीं है अनुभव करने के लिए भुगतान करने के लिए तैयार हैं।

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