टोक्यो मिराज सत्र #FE केवल 50,000 बेचता है, विश्लेषक के अनुसार

बिक्री के आंकड़ों के बारे में पहली रिपोर्ट में आने लगे हैं और यह Wii यू के लिए अच्छा नहीं लगता है, टोक्यो मिराज सत्र #FE। खेल कथित तौर पर केवल जून के दौरान खुदरा क्षेत्र में 50,000 SKUs स्थानांतरित करने के लिए सफल रही है। खेल मूल रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जून 24th पर और ऑस्ट्रेलिया में जून 25th पर शुरू किया गया।

के अनुसार Nintendo जाओ, वे पर ट्वीट्स की एक श्रृंखला से बाजार विश्लेषक ZhugeEX से उनकी खबर उठाया Twitter, जहां वह कहता है ...

"टोक्यो मिराज सत्र एफई जून के दौरान अमेरिका में खुदरा क्षेत्र में अपेक्षा के अनुरूप प्रदर्शन किया। Wii U, अद्भुत कुछ भी नहीं पर 50k निशान के आसपास।

 

“गेम की डिजिटल बिक्री को उस संख्या को जून के दौरान बढ़ावा देना चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं है। खेल कम से कम बम नहीं था। "

ज़ुगेक्स की "बमबारी" की एक अलग परिभाषा होनी चाहिए क्योंकि पैराडॉक्स इंटरएक्टिव जैसे खेल Stellaris , एक ही दिन में 200,000 प्रतियों की बिक्री करने में कामयाब के अनुसार पीसी गेमर, और यह एक काफी आला उप-शैली में एक काफी आला खेल है।

Stardew घाटी के रूप में द्वारा नोट लगभग एक लगभग न के बराबर विपणन अभियान के साथ रिलीज होने के बाद कुछ हफ़्ते के पाठ्यक्रम पर कई लाख प्रतियां ले जाने में कामयाब रहे आला खेलों। दो महीनों के भीतर खेल एक लाख से अधिक प्रतियां बेच दिया था।

के अनुसार स्टीम स्पाई, इंडी खेल RimWorld Ludeon स्टूडियोज से पहले ही 66,000 जुलाई को चार दिन पहले अपनी 15 प्रतियां ले चुका है। यह पहले ही पार करने में कामयाब है टोक्यो मिराज सत्र #FE और मैंने कभी नहीं देखा RimWorld विज्ञापित या कहीं भी बढ़ावा दिया।

सबसे gamers कह रहे हैं कि 50,000 इकाइयों के लिए बेचा जा रहा है टोक्यो मिराज सत्र #FE बेहद कम है। यह एक आला शीर्षक लेकिन 100,000 के करीब एक बहुत अधिक स्वीकार्य हो गया होता कुछ हो सकता है। वास्तव में, जापान में अपने पहले दिन बाहर पर, 26,340 प्रतियां ले जाया गया के रूप में द्वारा रिपोर्ट Siliconera.

जाओ Nintendo लेख, उपयोगकर्ता पर Artten कि 50,000 की तरह एक खेल के लिए बिक्री में बताते हैं टोक्यो मिराज सत्र #FE अच्छा नहीं है…

“एक कम चमक वाले विज्ञापन प्रयास और अनावश्यक सेंसरशिप के साथ जो खानपान में चला गया और दर्शकों के लिए ऐसा नहीं है, आप अंत में उस एक को अनदेखा कर रहे हैं जो कि, एनीमे और जे आरपीजी लोमैंड है। और Wii यू पर 50,000 से अधिक फैंडिक्स एक बड़ा हिस्सा है। मेरा मानना ​​है कि इस खेल के सेंसरिंग पर खर्च किया गया पैसा बर्बाद हो गया था, और अगर इसे लक्षित विज्ञापन पर अधिक प्रभावी ढंग से खर्च किया गया होता तो बिक्री बेहतर होती।

यह सच है कि खेल को ऊपर से नीचे (कपड़ों के संबंध में) शाब्दिक रूप से सेंसर किया गया था। कुछ पूरे खंडों को हटा दिया गया (जैसे कि डीएलसी जहां पात्र स्विमवीयर में दिखाई दिए) और बहुत सी दरारें, नंगे दाई और जांघों को भी महिला पात्रों पर सेंसर किया गया था। एक विचित्र उदाहरण में स्थानीयकरण टीम भी महिला श्रोणि हड्डियों से हटाया से चरित्र में meshes टोक्यो मिराज सत्र #FE.

Artten एक अच्छा मुद्दा यह है कि पैसा खेल पर रोक लगाए बिताया है, सामग्री को हटाने, कलाकारों और मॉडलर पूरी तरह से पूरे वेशभूषा और पात्रों को बदलने के लिए भुगतान करने के लिए बनाता है, सब के बजाय खेल के विपणन में चले गए हैं सकता है।

यह भी सुझाव दिया गया कि Nintendo उनके लिए स्थानीयकरण करने के लिए XSeed खेल को काम पर रखने पर विचार करना चाहिए, जब यह पश्चिम में खिताब को रिहा करने के लिए आता है, क्योंकि अभी Nintendo केवल अपने शीर्षक खरीदने से gamers बंद करने के लिए लगता है कि तरीकों का उपयोग किया जा रहा है। ओह, के साथ के आयात की बिक्री जिंदा या मुर्दा Xtreme 3, यह पता चलता है कि हजारों खिलाड़ियों के हजारों (के रूप में द्वारा नोट पर Getmatsu) - पश्चिम में भी - एक जापानी शीर्षक का अनुभव करने के लिए भुगतान करने को तैयार हैं जो सेंसर नहीं है।