पब्लिशर्स के लिए वीआर प्रॉफिटेबिलिटी एक्सएनयूएमएक्स - एक्सएनयूएमएक्स इयर्स अवे, एनालिस्ट कहते हैं

एचटीसी Vive

हो सकता है कि मीडिया दूसरे वीआर की तरह वीआर अप की बात कर रहा हो लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वीआर मुख्यधारा के बाजार में तब जा सकता है जब वह किसी भी समय जल्द ही उपभोक्ता हित में आ जाए। वास्तव में, वेसबश मॉर्गन सिक्योरिटीज के विश्लेषक माइकल पच्टर का मानना ​​है कि प्रकाशकों को अब से तीन से पांच साल पहले तक पूरे आभासी वास्तविकता बाजार में महत्वपूर्ण रिटर्न नहीं दिखेंगे।

GamesIndustry.biz माइकल पच्टर के अनुमानों पर सूचना दी कि अभी वीआर अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है; आज के उत्साही बाजार में एक पैर जमाने की कोशिश कर रही तकनीक की व्यापकता के साथ, यह अभी भी मुख्यधारा के उपभोक्ताओं के साथ लाभदायक होने से दूर है।

पच-मैन के अनुसार, VR केवल 5 में 2016 मिलियन लोगों के करीब पहुंचेगा, और 2017 में दोगुना होगा, बताते हुए ...

“हमें उम्मीद है कि वीआर HMDs 5 में 2016 मिलियन से भी कम यूनिट बेचेंगे, और उम्मीद करते हैं कि 2017 में बिक्री का आंकड़ा दोगुना हो और 2018 में फिर से दोगुना हो। एक बार HMDs का स्थापित आधार 20 मिलियन या इससे अधिक हो गया है, यह संभव है कि हमारे कवर किए गए प्रकाशकों में से एक या अधिक इसके आईपी को मुद्रीकृत करना शुरू कर देंगे और आभासी वास्तविकता से लाभ उत्पन्न करेंगे, "

यह वास्तव में एक बहुत ही उचित अनुमान दिया गया है कि अभी वीआर-एक्सक्लूसिव गेम्स की बात आती है तो वीआर को केवल अपने निवेश पर शीर्ष प्रकाशकों के बड़े रिटर्न बनाने के लिए बाजार में पर्याप्त संतृप्त नहीं किया जाता है।

जैसे खेल हैं कहीं नहीं के किनारे तथा Obduction वीआर संगतता की पेशकश, लेकिन विशेष रूप से वीआर को अपनाने वाले बड़े एएए खिताबों का बीमा ... जो अभी तक नहीं हुआ है।

यह पूरे वीआर परिदृश्य को चिकन और अंडे के परिदृश्य में बदल देता है, जहां लोग उच्च-स्तरीय वीआर HMDs खरीदने नहीं जा रहे हैं यदि उनके लिए कोई अच्छा गेम नहीं है, और प्रकाशक उच्च बनाने के लिए बड़ा पैसा खर्च नहीं करेंगे अगर लोग हेडसेट नहीं खरीद रहे हैं तो VR HMDs के लिए गेम भेजें।

फिर भी, पैचर और अन्य विश्लेषकों का मानना ​​है कि वीआर अंततः लाभप्रदता के बिंदु पर पहुंच जाएगा।

हर कोई यह नहीं मानता कि वीआर मीडिया दावों के मुकाबले बड़ा होगा। एक रिपोर्ट के मुताबिक सुपरडाटा रिसर्च ने एक्सएनएक्सएक्स% द्वारा अपने पूर्वानुमान को भी कम कर दिया GI.biz अप्रैल में वापस वास्तव में, विभिन्न बाजार शोध फर्म वीआर के लिए अपने उत्साह पर वापस आ रही हैं क्योंकि देरी और प्रवेश की उच्च लागत ने अनिवार्य रूप से एचटीसी विवे और ऑकुलस रिफ्ट जैसे उत्पादों को शीर्ष बाजार के उत्साही लोगों के लिए डिजाइन किया है।

फिर भी, Pachter में GamesInd Industries.biz का उल्लेख है कि ई-स्पोर्ट्स वीआर की तुलना में प्रकाशकों के लिए लाभप्रदता की एक लंबी सड़क होगी। वह अनुमान लगा रहा है कि प्रकाशक ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र पर तत्काल रिटर्न नहीं देखेंगे जब तक कि यह पर्याप्त रूप से नहीं बढ़ता है, और वह उम्मीद कर रहा है कि अब से एक दशक तक ऐसा नहीं होगा।